Aliens: Dark Descent Review (PS5)

Aliens: Dark Descent captura la sensación de terror y claustrofobia que hizo famosa la legendaria franquicia de terror a la que pertenece, a pesar de ser un juego de estrategia táctica que se juega desde una perspectiva isométrica. Alterna entre tensión intensa, acción explosiva y estrategia contemplativa, ocasionalmente socavada por un contratiempo técnico o una IU irritante. Profundamente gratificante, con adiciones inteligentes que esperamos ver desarrollado por más juegos en el futuro, este extraterrestres salida no pega perfectamente el aterrizaje. Sin embargo, sigue siendo una recomendación fácil para cualquiera que esté remotamente interesado.

Dark Descent cuenta la desgarradora historia del administrador adjunto Maeko Hayes, un ejecutivo de Weyland-Yutani que se convirtió en un estratega poco probable debido a circunstancias desesperadas y horrores extraterrestres. La acción tiene lugar principalmente en el remoto remanso colonial de Lethe en el año 2198, contando una historia original ambientada en el histórico extraterrestres universo. Después de un inevitable e instantáneamente devastador brote de xenomorfos, y gracias a un sistema de contención planetario llamado Cerberus, Hayes y un pequeño grupo de sobrevivientes se encuentran atrapados en la superficie del planeta con un número desconocido de depredadores extremadamente letales que se reproducen rápidamente.

Reseña de Aliens: Dark Descent - Captura de pantalla 2 de 5

En este esfuerzo por sobrevivir, cuenta con la hábil asistencia de un pelotón heterogéneo (y altamente personalizable) de infantes de marina coloniales malhablados, con toda la actitud, las frases ingeniosas lacónicas y la artillería pesada que viene de serie. Sin revelar demasiado, cuenta una historia sorprendentemente detallada y bien escrita que nos mantuvo comprometidos en todo momento, y planeando una serie de nuevas películas para comenzar.

En términos de presentación, Dark Descent claramente ha sido un trabajo de amor para los desarrolladores de Tindalos Interactive, y lo han dejado fuera de juego. El aspecto industrial de ciencia ficción dura es perfecto, con logotipos de Weyland-Yutani empapados de sangre estampados en estructuras austeras y futuristas. El sonido de los rifles de pulso rugientes o el pitido constante de un rastreador de movimiento cuando detecta movimiento se combinan para hacer que se sienta como uno de los juegos con licencia más fieles que podemos recordar haber jugado.

Una mezcla fascinante de géneros, Dark Descent combina mecánicas interesantes de otros juegos y crea algo a la vez familiar y, al mismo tiempo, totalmente único en el proceso. El juego tiene lugar en dos fases distintas de la serie XCOM: una capa estratégica desde la que los jugadores lanzan grupos de Marines en misiones fuera y los enfrentamientos tácticos mismos, donde las abominaciones alienígenas cazan implacablemente a tus Marines en tiempo real, y tú haces lo que puedes. para evitar lo inevitable durante el mayor tiempo posible.

Reseña de Aliens: Dark Descent - Captura de pantalla 3 de 5

A bordo del Otago, una fragata de la USCM que sirve como base de operaciones, puede equipar a sus infantes de marina, enfrentar los dilemas a medida que surjan y dirigir lo que equivale a una guerra sin esperanza contra probabilidades imposibles. Esta capa estratégica, según nuestros cálculos, está un paso atrás de lo que se pedía en XCOM: Enemy Unkown, es decir, solo tienes que preocuparte por tus marines. Si bien hay algunos desbloqueos a medida que avanza la campaña, no estás construyendo edificios o realmente asignando fuerzas o aviones. En cambio, debes preocuparte por una docena de humanos frágiles y carnosos cuyas mentes pueden romperse tan rápido como sus huesos.

Las misiones tienen lugar en mapas persistentes, que muestran las cicatrices de encuentros anteriores. Desplegando un escuadrón en una de las configuraciones variadas e impresionantemente detalladas, tus tropas exploran edificios de habitáculos empapados de sangre y laboratorios abandonados, encontrando a los raros sobrevivientes que aún no están infectados o locos, buscando recursos todo el tiempo. Las puertas se pueden soldar para cerrarlas, lo que permite un Refugio seguro donde el escuadrón puede descansar y recuperarse antes de continuar sombríamente. Para ser claros, aquí no puede haber victoria: simplemente entras, haces lo que puedes y sales lo más rápido posible.

El combate se desarrolla en un horrible tiempo real y es bastante único, con el análogo más cercano a nuestra mente a cargo de un solo escuadrón de soldados en Company of Heroes 3 (incluso utilizando un sistema de cobertura similar). Tus marines dispararán automáticamente a los enemigos, y la acción puede ralentizarse o detenerse por completo al activar una habilidad o al emplear algunas de las armas más especializadas del arsenal de la USCM. Lo bueno, que va desde centinelas automáticos hasta lanzallamas portátiles, es el secreto para cambiar el rumbo contra viento y marea. Sus marines incluso tienen acceso a un vehículo de transporte blindado, que se puede usar para volver a desplegarse de manera segura en el mapa o para regresar al Otago una vez que la colmena comience a despertar.

Reseña de Aliens: Dark Descent - Captura de pantalla 4 de 5

Tomando una página elegante del libro de jugadas de Darkest Dungeon, la experiencia de ser perseguido por xenomorfos es emocionante tanto para el jugador como para sus frágiles marines. De espaldas a la pared, con hordas de xenos chirriando saliendo de la carpintería y con poca munición, incluso los soldados más valientes comenzarán a resquebrajarse.

Tu enemigo es inteligente y buscará activamente en el mapa a su presa, saliendo por las rejillas de ventilación y manteniéndose alejado de la línea de visión, incluso intentando tomar con vida a tus heridos que gritan. Se le anima a evitar peleas cuando sea posible; extraterrestres cada vez más poderosos entrarán en el mapa en respuesta a una conmoción, con Praetorians y Crushers eventualmente respaldando a los Drones, Runners y Facehuggers de base.

Este trauma psicológico tiene un efecto tangible en los infantes de marina en el campo y debe manejarse en Otago. Mecánicamente, esto obliga al jugador a rotar tropas frescas en el campo, permitiendo que los veteranos conmocionados se recuperen mientras que los novatos no probados se ven obligados a ganar sus galones. Nombrar, personalizar y apegarse más que un poco emocionalmente a tus tropas es fácil de hacer, y es devastador perder una cara familiar.

Reseña de Aliens: Dark Descent - Captura de pantalla 5 de 5

Siempre presente es la amenaza de los xenomorfos y el nivel de dificultad que encontramos para desafiar de la mejor manera posible. Jugando en dificultad difícil con la versión del modo Ironman de Dark Descent habilitada (anhelando un desafío), fuimos castigados implacablemente en el transcurso de 50 horas adictivas de juego de campaña, y es posible que incluso volvamos por más Nightmare algún día. Afortunadamente, la dificultad es altamente personalizable y, si eso no le parece divertido, puede personalizarlo como mejor le parezca.

La experiencia solo se vio empañada levemente por algunos choques y algunos contratiempos técnicos (cuerpos que se salían, los infantes de marina se atascaban en el medio ambiente), lo que, desafortunadamente, condujo a varias horas de pérdida de progreso en total. La experiencia de luchar contra la interfaz de usuario en el Otago también puede convertirse en una tarea ardua a medida que avanza el juego, y deseamos que el lado de la administración sea un poco más limpio, pero estos son problemas pequeños en el esquema general.

Conclusión

Aliens: Dark Descent es fácilmente una de las mejores adaptaciones de videojuegos de la legendaria franquicia a la que pertenece, logrando de alguna manera ser un excelente juego de estrategia táctica y genuinamente aterrador al mismo tiempo. Tenso, cautivador y extremadamente fiel, solo tropieza en la ejecución técnica, e incluso entonces, no lo suficiente como para estropear la experiencia.

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