Bungie’s PS5 Marathon Reboot Recruits Top Halo Infinite Talent

La intención de Bungie con su Marathon en desarrollo, según dicen los rumores, es crear el «juego de servicio en vivo definitivo». A juzgar por el peso que parece tener la palabra del estudio Destiny dentro del clima corporativo actual de Sony, creemos que tendrán carta blanca para hacerlo.

anunciado el Gorjeo, Andrew Witts se unió al equipo de Marathon como director de diseño de juego. Witts tiene una experiencia impresionante en el diseño multijugador moderno, pasó un año trabajando en Fortnite y otros dos en Rainbow Six: Siege. Más recientemente, trabajó en 343 Industries como diseñador principal de sistemas y modos multijugador en Halo Infinite, lo que agrega un agradable aire de simetría al asunto, como Bungie utilizó para desarrollar la serie.

Marathon aún está muy lejos, pero no tenemos dudas de que un «juego de disparos de extracción PvP de ciencia ficción» AAA de gran presupuesto será un éxito entre los fanáticos del modo multijugador. Es decir, siempre que Bungie logre destilar el estilo de juego predominantemente de PC para el público de la consola. Teniendo en cuenta que el estudio es literalmente el criterio con el que se mide a los competidores, parece más una cuestión de cuándo y no de si.

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