El primer capítulo de Truco fantasma: detective fantasma sirve como tutorial del juego. Al despertar en un depósito de chatarra, tendrás que aprender rápidamente a usar los poderes de los muertos para salvar a un extraño del miope Jeego que empuña una escopeta.
El capítulo uno puede ser el más simple de los acertijos del juego, pero eso no significa necesariamente que puedas resolverlo sin problemas. Si tiene problemas para familiarizarse con la mecánica de Ghost Trick, no se preocupe: ¡esta guía lo guiará a través de cada paso del acto de apertura para que pueda sumergirse directamente en la resolución del misterio!
Cómo llegar al cuerpo de la víctima
Cuando puedas tomar el control de tu alma, sigue las instrucciones; posee la puerta de cruce, luego úsala para quitarle el arma de las manos al asesino. A continuación, poseer el guitarra y rasguear las cuerdas para distraer al pistolero.
Regresa a tu cuerpo – descubrirás que poseer material orgánico no es una opción. Después de la escena, active la burbuja de pensamiento en la parte superior de la pantallaluego entra en el Mundo Fantasma y saltar a través de los objetos cercanos al catre encima de ti.
Deja el Mundo Fantasma para desplegar el catre, luego úsalo para poseer la lámpara. Desde allí, poseer el cuerpo a la derecha. Serás llevado atrás en el tiempo cuatro minutos antes de su muerte.
Cómo salvar a la mujer de Jeego miope
Después de ver cómo se desarrollan los eventos como lo hicieron originalmente, comenzará en el abajo a la derecha del depósito de chatarra. Usa la lámpara para llegar a la zona de arriba, rodar el neumático sobre la base del maniquí para que quede en posición vertical.
Usa el maniquí para alcanzar el refrigerador y abrelocausando que una licuadora se caiga. Cierra la nevera nuevamente, luego salta a la licuadora y enciéndela. Ir al ventilador de la izquierda y enciéndelo, entonces salta rápidamente a la bandera antes de que comience a fluir de la brisa.
La bandera golpeará su cuerda en la licuadora, lo que hará que levante la bandera hacia el área donde están Jeego y la niña. Después de la escena, Inmediatamente entra en el Mundo Fantasma para detener el temporizador.
Introduzca el timbre de la bicicleta y tóquelo para distraer a Jeego, luego pasar a los pedales de la bicicleta y muévelos para dar caza.
Cuando la bicicleta se detiene, tira de la palanca encima de tiluego muévase a la escalera a la derecha. extender la escalera y utilízalo para alcanzar la garra que sujeta la bola de demolición. Suelta la pelota en Jeego para eliminarlo y salvar a la chica.
Cómo salir del depósito de chatarra
Cuando regresas al presente y termina la conversación con Ray, entrar en el manillar de la bicicleta y agítelos para que se muevan hacia abajo por el cable. Desde allí, abre el paraguas para bajar a la chica.
Quédate en el paraguas mientras la chica lo baja hasta tu cuerpo. Cuando ella saca una nota de tu bolsillo, entra en el Mundo Fantasma para leerlo. Espera a que ella conteste el teléfono cercano, luego poseerlo para conocer la identidad de la persona en la otra línea. Ray te dará un nuevo poder; usarlo para viajar a través de las líneas telefónicas a la ubicación del villano.