Calabozos y Dragones’ Spore Druid ofrece una versión interesante de los lanzadores de hechizos con temas de la naturaleza. En lugar de centrarse en las flores verdes o transformarse en bestias majestuosas, un druida de esporas observa los descomponedores que forman una parte vital del ecosistema. Mientras que los hongos normalmente pueden acechar en la oscuridad, un druida de esporas prospera en la línea del frente.
Así como los hongos están más cerca de los animales que de las plantas, un druida de esporas puede jugar más cerca de una clase marcial que un lanzador de hechizos a distancia. Centrándose en el daño cuerpo a cuerpo, la capacidad de supervivencia y el daño por veneno, el druida de esporas tiene consideraciones de construcción y juego de rol muy diferentes a las de los abrazadores de árboles más tradicionales.
Las mejores puntuaciones de habilidad para un druida de esporas
Los druidas de esporas juegan de manera diferente a la mayoría de las otras subclases; no usar tu forma salvaje para tomar forma animal significa que no puedes hacer uso de la gran cantidad de puntos de vida de una bestia para protegertey no centrarse en ataques de largo alcance y hechizos de apoyo significa que no puede alejarse del combate cuerpo a cuerpo tan fácilmente. Esto aumenta la importancia de las puntuaciones de habilidad que ayudan a su capacidad de supervivencia.
Puntuación de habilidad |
Prioridad |
Explicación |
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Constitución |
Primero |
Los druidas de esporas pasan más tiempo a corta distancia que cualquier otro, para hacer uso de sus características de subclase. Una constitución alta te da los puntos de vida para sobrevivir. en estas situaciones. También es bastante sabroso para un El druida fúngico será difícil de matar, como un moho persistente.. |
Sabiduría |
Segundo |
Tu lanzamiento de hechizos mejora con tu sabiduría. Como clase de lanzador, quieres que sea lo más alto posible. Con el cantrip shillelagh esto también se usará para tu precisión de ataque cuerpo a cuerpo y daño. |
Destreza |
Tercero |
Los druidas pueden usar armadura media pero no puede usar equipo de metal. Esto significa que la mayor parte del tiempo estará usando armaduras de cuero y piel que requieren una gran destreza para defenderse. |
Carisma |
Cuatro |
Otros miembros del grupo son más propensos a manejar la diplomacia, como paladines y hechiceros. A pesar de esto, es posible que deba dar un paso adelante en las discusiones con otros druidas o al traducir para la naturaleza y los animales. |
Inteligencia |
Quinto |
La inteligencia afecta algunas habilidades que pueden interesar a los druidas, como ciencia de la naturaleza. De lo contrario, la puntuación de habilidad tiene muy poco que ofrecerte. |
Fortaleza |
Sexto |
La fuerza no mejora ninguna de las características de tu clase, y puedes aumentarla fácilmente adoptando la forma salvaje de una criatura con una fuerza mayor. Tus estadísticas mentales (sabiduría, inteligencia y carisma) continúan cuando cambias de forma, pero adoptas la fuerza de una nueva forma. |
Mejor ascendencia para un druida de esporas
Muchos de los ancestros tienen vínculos con la naturaleza, expandiendo tu habilidad para lanzar magia druídica o dándote cierta habilidad para comunicarte con plantas y animales.
Herencia |
Bonos |
Descripción |
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Hada |
Velocidad de vuelo, magia de hadas (un lanzamiento diario de fuego de hadas y ampliación/reducción) |
Hada es una opción sabrosa para un druida de esporas, con la asociación común entre hadas y hongos. Obtienes acceso a algunos hechizos que no son típicos de un druida. Ampliar/Reducir se puede usar para hacerte más pequeño (y más sigiloso) o para dar una gran ventaja al personaje en todas las pruebas de fuerza durante un minuto. |
Enano duergar |
Resistencia al Veneno, Magia Duergar (Un lanzamiento diario de Ampliar/Reducir e Invisibilidad) |
Enano puede parecer una elección atípica para un druida que vive bajo tierra o dentro de las montañas. Sin embargo, para un druida de esporas, este es el lugar perfecto. La resiliencia enana contra el veneno se adapta bien a un lanzador que con frecuencia lanzará sobre el tipo de daño. La magia de un Duergar te da el hechizo Ampliar/Reducir así como la invisibilidad. La sensibilidad a la luz del sol puede ser una gran debilidad, pero también se adapta bien a un druida que prefiere ambientes húmedos y con poca luz. |
Fírbolg |
Firbolg Magic (lanzamiento diario de detectar magia y disfrazarse). Paso oculto (volverse invisible durante un turno como acción adicional). Speech Of Beast and Leaf (Ventaja en todas las pruebas de carisma para hablar con animales y plantas) |
Los firbolg tienen una de las conexiones más fuertes con la naturaleza de cualquier herencia. Tu habilidad Paso oculto también se adapta perfectamente a un druida de esporas, permitiéndote volverte invisible mientras permaneces cerca de los enemigos para activar tus habilidades.. |
Puedes tomar prestado un truco de Alicia en el País de las Maravillas y tener la Agrandar/Reducir el trabajo de hechizo comiendo un hongo mágico. Si eres un hada traviesa, puedes lanzar una moneda al aire para determinar si vas a ampliar o reducir cada vez.
Los mejores hechizos para un druida de esporas
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Los druidas de esporas sacrifican parte del potencial de lanzamiento de hechizos por su capacidad de supervivencia y enfoque cuerpo a cuerpo. Tu elección de hechizos debería aprovechar esto al máximo; brindando utilidad fuera del combate, opciones de respaldo contra enemigos a los que no puedes golpear y ofreciéndote hechizos de «dispara y olvida» con los que abres una pelea y luego los dejas en segundo plano.
trucos
- Shillelagh es el eje de la mayoría de los druidas cuerpo a cuerpo, permitiéndote realizar ataques cuerpo a cuerpo con tu sabiduría en lugar de tu fuerza o destreza. El druida de esporas obtiene bonificaciones al daño en el combate cuerpo a cuerpo, lo que aumenta aún más el poder de este cantrip.
- Create Bonfire es un segundo cantrip fuerte. Mantener un área de fuego inflige daño y controla cómo los enemigos pueden moverse. En pasillos estrechos, este cantrip puede detener por completo a un grupo de enemigos.
- La guía es un cantrip con utilidad universal, pero eso no se acumula si varios miembros del grupo lo saben. Agregar un d4 adicional a las pruebas de habilidad eventualmente sumará pasando controles de habilidad de lo contrario no lo harías.
Druidcraft ofrece una gama de características de utilidad que los druidas pueden disfrutar, pero carece de la versatilidad de la prestidigitación y el poder de intimidación de la taumaturgia. Predecir el clima y hacer que las flores florezcan son buenas herramientas de juego de rol para un druida tradicional, pero tienen menos sentido para uno centrado en los hongos o situado en la Infraoscuridad.
Hechizos de primer nivel
- Enredar es uno de los hechizos no dañinos más fuertes disponibles en el primer nivel.. Los enemigos débiles estarán restringidos, haciéndolos fáciles de golpear y menos capaces de atacar. Incluso los enemigos que superan la tirada de salvación inicial todavía tienen que lidiar con un cuadrado de 20 pies de terreno difícil, cortando la retirada y ralentizando los refuerzos. Incluso en espacios abiertos, la gran área que afecta lo hace más fuerte que competidores como Grease.
- Goodberry es un poderoso hechizo de curación. que es mejor usarlo fuera de combate. La curación es más lenta porque cada baya debe comerse una a la vez. Una sola baya equivale a la comida de un día, por lo que es una fuente útil de ayuda o una herramienta de trueque eficaz en áreas donde la comida escasea.
- Earth Tremor intercambia la amplia área de enredo por algo de daño directo y sinergia cuerpo a cuerpo. El hechizo es capaz de derriba a múltiples enemigos, haciéndolos presas fáciles para un ataque cuerpo a cuerpo. Es poco probable que otros druidas estén en una posición ideal para lanzar esto, pero los druidas de esporas operan cuerpo a cuerpo, lo que lo convierte en un hechizo útil si estás rodeado o abrumado. Ten en cuenta que los aliados también pueden verse afectados por este hechizo si se encuentran a menos de 10 pies de ti.
El mejor fondo para un druida de esporas
Tu experiencia te da dos habilidades, dos herramientas o idiomas y una característica menor. Los druidas reciben solo dos habilidades de su clase, por lo que su experiencia constituirá una gran parte de las comprobaciones de habilidades a las que podrá contribuir.
- Guild Artisan te da las opciones de Herramientas de alquimista y cervecero. Ambos encajan bien en el sabor de un druida de esporas, ya sea haciendo cataplasmas curativas con ingredientes naturales o elaborando vinos de hongos exóticos. Ser miembro de un gremio comercial no es típico de un druida y puedes crear historias interesantes a partir de dos lealtades en conflicto. La variante Enana de este trasfondo, Clan Crafter se adapta bien a un druida de esporas enano y puede provenir de un clan completo de magos de hongos.
- El trasfondo de Héroe popular proporciona Manejo de animales y Supervivencia, un par de habilidades de sabiduría útiles para un druida, aunque un druida tiene poco uso para el equipo inicial que está hecho de hierro. La función de hospitalidad rústica significa que podrás mendigar comida y refugio a los plebeyos sin dificultad, así como esconderte entre ellos si enfadas a la ley.
- El fondo forastero te da la función de vagabundo. Mientras que encontrar bayas y caza menor es una forma sabrosa de alimentar la fiesta.el hechizo Goodberry convierte este poder de forrajeo en una fuente confiable de curación magia.
La historia de fondo de un héroe popular no necesita ser una historia dramática de conquista que ponga a prueba la credulidad de la historia de fondo de un personaje de primer nivel. Una opción listada que encaja bien con un druida es «Un señor rescindió un decreto impopular después de que dirigí un acto simbólico de protesta en su contra».
Mejor multiclase para un druida de esporas
Los druidas de esporas trabajan cerca del frente debido a su estilo de juego centrado en el cuerpo a cuerpo. La multiclase con uno es un acto de equilibrio entre obtener la mayor capacidad de supervivencia y daño de su función de Entidad simbiótica sin sacrificar demasiado las habilidades de druida y el poder de lanzamiento de hechizos.
multiclase |
Beneficios |
inconvenientes |
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Oso Tótem Bárbaro |
La resistencia a todo daño mientras está en furia extiende la durabilidad proporcionada por Entidad simbiótica. La defensa sin armadura te da un uso adicional de tu ya alta constitución. |
Los bárbaros necesitan un mínimo de 13 de fuerza, que puede que hayas descuidado si confías en Shillelagh. Además, no podrás lanzar shillelagh mientras estés furioso, pero puedes lanzarlo de antemano ya que no es un hechizo de concentración. |
Monje |
Similar al bárbaro, esto te brinda defensa adicional al usar tu sabiduría y destreza. No requerir fuerza es una gran ventaja. La entidad simbiótica aumenta la fuerza de todos tus ataques cuerpo a cuerpo y se beneficia de los numerosos ataques de un Monje. |
Tus habilidades de druida, incluidos los puntos de vida temporales de la entidad simbiótica, solo se escalarán a tu nivel de druida y no a tu nivel total. Una inmersión de tres niveles para obtener acceso a una subclase de monje significa renunciar a gran parte de tu potencial de lanzamiento de hechizos. |
Clérigo de la vida o la naturaleza |
Los dominios Vida y Naturaleza le brindan versatilidad adicional sin separar su lealtad de la naturaleza. Todavía ganas niveles en el lanzamiento de hechizos a través del clérigo y obtienes acceso a sus poderes divinos de canalización para curar a múltiples aliados o encantar a grupos de bestias. |
Cada uno te da acceso a armaduras pesadas, aunque como los druidas no usan metal, es posible que debas negociar para obtener un traje hecho de Ironwood o placas de cerámica. |