La reputación del bardo en Calabozos y Dragones es el de una figura caprichosa y despreocupada en la que el grupo siempre puede confiar para su próximo chiste. Curiosamente, personajes cómicos como estos pueden parecer una broma al principio, pero a menudo logran convertirse en algunas de las figuras más memorables y conmovedoras de una campaña.
Es difícil precisar cómo funciona este proceso, pero tal vez la risa realmente sea así de contagiosa. En cualquier caso, College of Lore Bard es la subclase de Bard más popular gracias a su versatilidad y eficacia. Echemos un vistazo a cómo sacarle el máximo partido.
Especies
Para la construcción más optimizada, realmente no puedo rechazar la hazaña gratis que obtienes de ir variante humana o linaje personalizado de Tasha’s. Sin embargo, muchos DM (maestros de mazmorras) permiten que todas las especies tengan una hazaña gratuita en el primer nivel. Si juegas en una de estas mesas, hay muchas otras excelentes opciones en la mesa.
El semielfo, tiefling, changeling, hobgoblin, kenku, sátiro, hada, y tortuga todos brindan grandes beneficios mecánicos o de juego de roles a un personaje de Bardo. Como Bardo, tienes acceso a más habilidades que la mayoría de las otras clases. Como consecuencia, especies que te permiten adquirir aún más habilidadescomo el semielfo, complementa muy bien tu equipo.
Ambos cambiante y el Kenku son excelentes opciones de especies para un bardo, ya que cada una te permite engañar a los NPC (personajes que no son jugadores) más fácilmente. La habilidad de mimetismo del kenku hace que puedas copiar las voces de otros, mientras que la habilidad de cambiar de forma del cambiante te permite cambiar tu apariencia y tu voz.
Por otro lado, el sátiro y el hada son ambos elecciones arquetípicas clásicas para un Bardo, ya que ambos provienen del fantástico y caprichoso Feywild. El sátiro te proporciona una ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y habilidades adicionales, mientras que el hada te beneficia con una velocidad de vuelo, así como algunos hechizos innatos en el fuego de las hadas y agrandar/reducir.
Mientras tanto, el hobgoblin es otra opción más de Feywild, y su don fey y fortuna de las muchas habilidades complementar perfectamente las habilidades de un bardo. Fey gift te permite usar la acción de ayuda como una acción de bonificación con beneficios adicionales, mientras que la fortuna de muchos te da una bonificación a una tirada igual al número de aliados a 30 pies de ti.
Por último, el tiflin y el tortuga son mas opciones únicas que tiene algo grandes prestaciones mecanicas. La resistencia de Tiefling al daño por fuego es siempre una bendición bienvenida y la capacidad de lanzar reprimendas infernales es bastante apropiada para un Bardo. Luego está el tortle cuya armadura natural te proporciona una CA de 17 que puedes aumentar hasta 19 equipando un escudo.
Por lo general, la CA de un Bardo es uno de sus puntos débiles.
Puntuaciones de habilidad
Obviamente, el nombre del juego aquí es Carisma. deberías mirar a maximiza tu puntuación de Carisma lo antes posible ya que es tu modificador de habilidad para lanzar hechizos e influye en la cantidad de hechizos que conoces, así como en su efectividad. tu tambien ganas más inspiraciones bárdicas cuanto mayor sea su puntaje de Carisma, por lo que cada característica que tiene se mejora al aumentar este puntaje.
A diferencia de la mayoría de las otras clases que quieren Constitución como su segunda puntuación de habilidad más alta, el College of Lore Bard es un buen caso para elegir cualquiera Destreza o Sabiduría en cambio gracias a su gran cantidad de habilidades. En el 3er nivel, obtienes competencia en tres habilidades más de tu elección.
Usted puede ser influenciado para elegir Destreza como ya tienes competencia en tiradas de salvación de Destrezay esta puntuación de habilidad influye en su AC y tu iniciativa. Además, el sigilo es una de las habilidades más importantes del juego y ambos juego de manos y acrobacia tienen un lugar en el juego de herramientas de Bard también.
Hablando de iniciativa, ¿sabías que la iniciativa es una prueba de habilidad de Destreza? ¡Esto significa que puedes usar tu inspiración de bardo para aumentar tu tirada de iniciativa o la de otro personaje!
Alternativamente, Sabiduría es la puntuación de habilidad más importante para defenderse de oponerse al lanzamiento de hechizos y otras habilidades basadas en tiradas de salvación. Además de eso, la percepción es la habilidad más importante en el juego y conocimiento es monumentalmente útil en situaciones sociales.
Es posible que desee ver lo que los otros miembros de su grupo están aportando a la mesa antes de decidir si Destreza o Sabiduría es su segunda puntuación más alta. Un grupo con un Pícaro podría estar mejor servido con un Bardo centrado en la Sabiduría, mientras que un grupo con un Clérigo probablemente preferiría uno centrado en la Destreza.
Sea cual sea tu elección entre Destreza y Sabiduría, Constitución sin duda debería ser tu siguiente puntuación de habilidad más importante. Un grupo al que le faltan clases cuerpo a cuerpo puede incluso llevarte a considerar priorizar la Constitución sobre la Destreza o la Sabiduría antes mencionadas, sin embargo, esto sería una concesión desafortunada para tu personaje.
Hechizos
Los bardos son la clase de apoyo de estreno de Calabozos y Dragones. Como resultado, tu selección de hechizos debe reflejar este rol. Los bardos son la única clase que tiene acceso a la truco de burla viciosa. Si bien este cantrip no causa mucho daño, la desventaja en la que incurre en una tirada de ataque enemiga es absolutamente enorme. Este es su movimiento favorito en situaciones en las que desea conservar espacios de hechizos.
La burla viciosa solo funciona en objetivos que pueden oírte. Tenga cuidado al usar este cantrip en enemigos que no puedan oír.
querrás inicia la mayoría de los combates lanzando un hechizo de concentración como Fuego feérico, Perdición, Heroísmo, o Risa espantosa. Si lo hace, le permite obtener valor de su concentración turno tras turno, lo que marcará una gran diferencia a largo plazo.
El sueño es un hechizo increíble en el juego de bajo nivel que es capaz de cerrar encuentros de combate completos. Si juegas con el sueño a niveles bajos, no olvides cambiarlo por algo mejor una vez que llegues al quinto nivel.
Una vez que hayas puesto en marcha tu hechizo de concentración, otros hechizos para considerar lanzar en futuros turnos incluyen Susurros disonantes, Onda de trueno, Fragmentación, y Ceguera/Sordera. Estos hechizos infligir una condición debilitante en un enemigo o infligir una cantidad moderada de daño capaz de acabar con los enemigos ya heridos.
Como clase de apoyo, cicatrización y hechizos de utilidad también son muy importantes para preparar. palabra curativa es imprescindible para cualquier bardo competente, y púas plateadas es tan bueno que es una inclusión necesaria (suponiendo que no esté prohibido en tu mesa). Más allá de eso, hechizos como Hechizar a la persona, Invisibilidad, Disfrazarse, Cautivar, Golpear, y Detectar pensamientos todos pueden resultar increíblemente útiles en la situación correcta.
En niveles más altos, Travesuras de Nathair, Sugerencia, Metal caliente, Miedo, Abundan los enemigos, Invisibilidad superior, Imagen principal, y sostener monstruo son buenos usos de tu concentración. Sin embargo, todos son superados por Patrón hipnótico o Organismo polimorfo en la gran mayoría de las situaciones.
No hace falta decir que querrás tener tanto Hypnotic Pattern como Polymorph preparados en todo momento. Estos son tus hechizos de concentración de bateador pesado una vez que alcanzas el 5º nivel.
Los hechizos de no concentración para considerar agregar a tus hechizos disponibles en niveles más altos incluyen Disipar Magia, Hablar con los Muertos, Enviar, Puerta Dimensional, Libertad de Movimiento, y estática sináptica.
hazañas
Hemos estado hablando mucho sobre la importancia de la concentración, por lo que es una conclusión natural que lanzador de guerra o Resistente (Con) son proezas esenciales para tu Lore Bard. War Caster es mejor para mantener la concentración en los primeros niveles, mientras que Resilient (Con) supera a War Caster una vez que ingresas al tercer nivel de juego alrededor del nivel 11.
Líder inspirador es otra hazaña de primer nivel a tener en cuenta para tu Lore Bard, ya que proporciona a todo tu grupo una gran cantidad de puntos de golpe temporales en cada breve descanso.
Otras hazañas a considerar en tu Bardo incluyen Actor, Alerta, Adepto sobrenatural, Tocado por las hadas, Don del dragón metálico, Iniciado mágico, Adepto metamágico, Observador, Prodigio, y Sombra tocada. Estas dotes complementan tu lanzamiento de hechizos, proporcionan competencias adicionales o hacen que tu Bardo sea más perceptivo de las amenazas furtivas.
Si bien cada una de estas dotes adicionales puede agregar mucha personalización a tu Bardo, probablemente sea mejor maximizar tu puntaje de Carisma antes de tomar otras dotes más allá de War Caster o Resilient (Con).
Secretos mágicos
Mientras que todos los Bardos reciben secretos mágicos en niveles más altos, Lore Bards obtienen dos secretos mágicos adicionales desde el sexto nivel. Esta función le permite elige dos hechizos de cualquier lista de hechizos de clase y agréguelos a su número preparado de hechizos, lo que le permite una cantidad absurda de personalización.
Sin embargo, definitivamente hay una forma de equivocarse aquí. Cualquiera que sea la elección que hagas, quedará fijada para el resto de la carrera de tu personaje, por lo que realmente querrás ten cuidado con tu selección y asegúrate de tener acceso a hechizos que pueden hacer cosas que tus otros hechizos de Bardo no pueden.
Gracias a Hypnotic Pattern y Polymorph, ya tienes algunos de los mejores hechizos de control del campo de batalla del juego. Teniendo esto en cuenta, realmente no quieres usar tus secretos en hechizos de control. En su lugar, considera hechizos con efectos únicos como Prisa, Ayuda, Contrahechizo, Encontrar familiar, Látigo mental de Tasha, Revivir, Paso de trueno, Conjurar animales, y Guardianes espirituales.
En niveles posteriores, la misma filosofía se aplica a tus otros secretos mágicos. Estos deben gastarse en hechizos que cambian el juego como Muro de fuerza, encontrar corcel mayor, conjurar seres del bosque, desintegrar, contingencia, gravedad inversa, clonar, y Simulacro.
Una palabra sobre cortar palabras
El característica de cortar palabras es otra parte de lo que hace que Lore Bard en particular sea la mejor subclase de Bard en D&D. Esta función le permite gasta tu inspiración de bardo como una reacción y potencialmente convierte una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de daño enemiga exitosa en una tirada fallida.
Reducir la tirada de daño del enemigo es efectivo en niveles bajos, pero casi siempre debes evitar usar palabras cortantes de esta manera cuando ingresas a los niveles intermedios del juego (nivel 5 y más allá) a menos que pueda evitar que un aliado quede inconsciente.
Maximizar el uso de la economía de la acción es lo que diferencia a los grandes jugadores de D&D de los buenos. La mayoría de las clases no reciben un uso de reacción dedicado, por lo que esta habilidad por sí sola hace que la economía de acción de un Lore Bard sea mejor que la mayoría de las otras construcciones. Sin embargo, querrá cronometrar su uso de palabras cortantes de manera inteligente, usándolo solo para influir en las tiradas más importantes.
Un ataque exitoso o una tirada de salvación de un monstruo jefe es un ejemplo de una situación perfecta para usar tus palabras cortantes.
Habiendo dicho todo eso, ahora estás listo para tocar con tu Lore Bard. El Lore Bard es una de las mejores subclases individuales en el juego, y es Seguro que hará las delicias de los jugadores pensantes.. Simplemente no caiga en la tentación de pensar demasiado con la cabeza equivocada.