Cómo escapar del submarino en Ghost Trick: Phantom Detective

Una vez que el antagonista se revela en Truco fantasma: detective fantasma, Sissel y compañía se dirigen a la base secreta de submarinos de los Sith. ¡Todo está en juego y, como es de esperar del área final del juego, hay algunos rompecabezas complejos con los que lidiar!



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A pesar de la gran cantidad de objetos con Núcleos a bordo del submarino, el Capítulo Dieciséis tiene sorprendentemente pocas pistas falsas: casi todo lo que ves tendrá un uso u otro. El problema, por supuesto, es averiguar cuándo y cómo entra en juego cada objeto. ¡Sigue buscando las respuestas que necesitas!



Cómo encontrar a Lynne a bordo del submarino

El juego comienza en las cubiertas inferiores del submarino Yonoa. Cuando ingreses al Mundo Fantasma, verás otro espíritu a tu izquierda: Háblales para que Missile se una a ti.

Debajo hay pelotas colgando de las redes; las pelotas de baloncesto hacen que las redes se estiren hasta el suelomientras las pelotas de béisbol son lo suficientemente ligeras que la red estará cerca del techo. Haz que Missile intercambie la pelota de béisbol del centro con la baloncesto a la izquierda, luego espere en la pelota de baloncesto a la derecha. Use la pelota de béisbol para mover a Sissel hacia la luz de emergencia de la derecha, luego Haz que Missile intercambie la pelota de baloncesto de la mano derecha con la pelota de béisbol. Sissel ahora debería poder alcanzar la válvula a la derecha, que conduce al teléfono.

Cómo detener la explosión del torpedo

una rata dentro de una ojiva de torpedo en truco fantasma: detective fantasma

Viaja a través de las líneas telefónicas para llegar a la sala de máquinas, donde descubrirás que Lynne ha muerto por quinta vez. Habla con Kamila, entonces girar la rueda a la izquierda para llegar al cuerpo de Lynne y retroceder en el tiempo.

Dado que Missile se quedó en el presente, usted no podrá moverse a ningún lado hasta que la poseída Kamila apunta con su arma a Lynne. cuando ella lo hace, úsalo para alcanzar la rueda encima de ti y gire la válvula sobre el teléfono. Cuando cae al suelo, saltar al teléfono y viaje a través de la línea activa para llegar a la sala de torpedos debajo del salón.

Mover a la izquierda y abre la papeleraentonces salta rápidamente a la pelota de baloncesto de arriba. Cuando llega al techo, esperar en la luz de emergencia para que el fragmento de Temsik pase por encima de ti, luego tómalo para ver a dónde va. Cuando Sith se va, tira de la palanca a tu lado y salta al torpedo antes de que dispare.

Dentro del torpedo, detener los giroscopios en ambos lados de la cámara para mover la rata fuera del camino, luego opere la junta de seguridad para sujetar el percutor en su lugar, evitando que la ojiva detone.

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Cómo ayudar a Lynne a escapar del submarino que se hunde

lynne lleva a kamila por pistones en forma de escalera a bordo del yonoa en truco fantasma: detective fantasma

Cuando vuelvas al submarino, operar el arrancador mecanico para hacer girar los engranajes. Usa la maquinaria para regresar a Lynne, cronometrando tus saltos a medida que se mueven las piezas. Cuando alcances la linterna en el suelo, encenderlo para llamar la atención de Lynne.

Cuando Lynne levanta la linterna, mover a la derecha y gire la válvula; una ráfaga de vapor hará que el guante que está encima de ti se caiga. Use el guante para alcanzar el interruptor en la parte superior de la escalera, bajándolo para que Lynne lo use. Cuando ella llega a la cimavuelve a la linterna y enciéndela para seguir moviéndome

Cuando Missile se reúna contigo, espera a que Lynne sostenga la linterna sobre el agua, dando a Sissel un camino para llegar a los escombros. Colóquelo en el motor de arranque que usó anteriormente (ahora en la pared de la derecha), luego cambiar a Misiles. Cambie los ventiladores en los tres nichos para que haya un engranaje pequeño en la parte superiora engranaje medio en el medioy un engranaje grande en la parte inferior. El engranaje mediano extra puede ir en el zócalo no utilizado sobre el mecanismo.

Cuando los engranajes estén en su lugar, haga que Sissel operar el motor de arranque, creando un conjunto de escaleras para Lynne. Mientras los engranajes giran, haz que Sissel se mueva hacia arriba para que pueda ayudar en la siguiente sección. Gire la válvula sobre la cabeza de Lynne para cerrar el tubo superior derechoentonces ten Misil intercambie las tuberías en un patrón X; cambie el tubo de arriba a la derecha por el de abajo a la izquierda y el tubo de arriba a la izquierda por el de abajo a la derecha.

Con el vapor despejado, Lynne se moverá hacia la izquierda. Envía a Sissel a la parte superior de la cámara. y tenerlo bajar el gancho y la cadena para ella entonces levántalo de nuevo. Cuando Lynne está en la cima, abre la puerta para terminar el capitulo.

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