Diablo 4 ha convertido la configuración de dificultad tradicional de títulos anteriores en World Tiers, un nuevo sistema que escala todo el juego al nivel de dificultad elegido. Aumentar su nivel mundial lo llevará a una experiencia más dura pero más gratificante, ya que la mayoría de las recompensas escalan con configuraciones de dificultad más altas.
De forma predeterminada, los jugadores tendrán acceso a dos estados de nivel mundial. Pero al completar ciertas actividades del final del juego y optimizar sus construcciones, los jugadores pueden desbloquear las dificultades del nivel mundial del final del juego de Diablo 4 para ganar algunos de los artículos más fuertes de este juego. Esta guía mostrará cómo funciona el sistema de nivel mundial, explicará qué hace cada nivel de dificultad y cubriremos las recompensas que puede esperar de cada nivel.
¿Qué son los niveles mundiales?
Todas las variantes de dificultad vistas en los juegos anteriores de Diablo se han convertido en niveles mundiales en Diablo 4. Cada nivel mundial representa un nivel de dificultad, ajustando el nivel y la inteligencia de los monstruos a los que te enfrentas. Por el contrario, los niveles mundiales más altos aumentan la cantidad de oro y los elementos que arrojan los monstruos, y los niveles mundiales más altos desbloquean la capacidad de ganar botín de rareza única de ciertas actividades del final del juego. Los artículos también pueden caer como variantes sagradas o ancestrales en los niveles mundiales 3 y 4, respectivamente.
Si eres un veterano de Diablo, Los niveles mundiales son análogos a estas configuraciones de dificultad clásicas:
- Nivel mundial 1: Normal
- Nivel mundial 2: Difícil
- Nivel mundial 3: Pesadilla
- Nivel mundial 4: Tormento (Diablo 3) | Infierno (Diablo 2)
Desbloqueo de dificultades de niveles superiores del mundo
Todos los jugadores tendrán los niveles mundiales 1 y 2 (WT1 y WT2 para abreviar) desbloqueados de forma predeterminada, seleccionables en la pantalla de creación de personajes. Los dos niveles mundiales finales se desbloquean en varios hitos del final del juego:
- Nivel mundial 3: Se desbloquea al completar la campaña de Diablo 4 y completar la mazmorra final «Cathedral of Light» en dificultad WT2.
- Nivel mundial 4: Completa la mazmorra culminante «Templo Caído» en dificultad WT3.
En esencia, Desbloquearás los dos niveles mundiales finales completando mazmorras finales que se desbloquean al final del juego. Es mejor pensar en los dos primeros niveles mundiales como preferencias de dificultad al subir de nivel. Una vez que llegues al final del juego, querrás crear una construcción lo suficientemente fuerte como para manejar el nivel mundial más alto disponible, ya que los niveles mundiales más altos tienen un impacto enorme en la calidad del botín que recibirás de las actividades del final del juego.
Cambiar tu nivel mundial
Puede cambiar su nivel mundial en cualquier momento al interactuando con la estatua de Inarius en Kyovashad, ubicado al noreste del portal del waypoint. Podrás inspeccionar las cuatro dificultades de nivel mundial y sus respectivos modificadores. Cambiar su nivel mundial restablecerá su instancia, cerrando cualquier portal de ciudad abierto y mazmorras de pesadilla. No hay límite en la cantidad de veces que puede cambiar su nivel mundial, así que siéntase libre de ajustar su dificultad para satisfacer sus necesidades.
¿Con qué nivel mundial debo comenzar?
La respuesta a esta pregunta depende de tu experiencia con los ARPG y de cómo quieras jugar a Diablo 4. Si eres experto en ARPG y entiendes los sistemas de Diablo, subirás de nivel un poco más rápido en el nivel mundial 2. Si eres un recién llegado a Diablo o alguien que quiere menos presión para mejorar su equipo, World Tier 1 es una gran dificultad para jugar.
Esto se debe a que WT2 solo proporciona una bonificación de experiencia del 20% por matar monstruos sobre WT1. Si bien eso puede sonar grande para los veteranos de ARPG, el aumento de la dificultad es notable y alienta actualizaciones de equipo más frecuentes para contrarrestar. Según nuestra experiencia, la dificultad de la campaña de Diablo 4 no es lineal. Dado que todo se adapta a su nivel, casi todo su poder proviene de las caídas de equipo y los afijos legendarios, lo que lleva a picos y valles de dificultad. Esta es la razón por la que recomendar un nivel mundial específico no es factible.
En esencia, elige la dificultad más alta que no ralentice el combate. Si puede mobs de un solo disparo en WT1 pero no en WT2, subirá de nivel mucho más rápido en WT1 ya que está borrando contenido más rápido. Pero si puedes hacer mobs de una sola vez en ambos entornos, WT2 es objetivamente mejor ya que hay una bonificación del 20% de XP en juego.
Recuerda que puedes ajustar tu nivel mundial en cualquier momento. Si no puede encontrar una mejora para su construcción, siéntase libre de reducir su dificultad para algunas misiones mientras trabaja para mejorar su personaje. No necesitas min-max para tener una experiencia de nivelación fluida en Diablo 4, así que no ejerzas demasiada presión sobre tu nivel mundial. Elige lo que te parezca adecuado y disfruta de la campaña.
Modificadores de nivel mundial
Nivel mundial 1 Aventurero |
Nivel mundial 2 Veteran |
Nivel mundial 3 Pesadilla |
Nivel mundial 4 Tormento |
|
---|---|---|---|---|
Nivel |
1-50 |
1-50 |
50-70 |
70+ |
XP |
100% |
120% |
200% |
300% |
Oro |
100% |
115% |
115% |
115% |
Perforación de resistencia |
0% |
0% |
20% |
40% |
El nivel mundial que seleccione afectará el nivel del monstruo, la cantidad de XP y oro que recibirá, y qué tan bien los enemigos pueden perforar sus resistencias elementales. Los primeros dos niveles mundiales presentan ajustes mínimos en las ganancias de XP y oro, aunque los enemigos en WT2 son más desafiantes. Los Niveles del mundo del final del juego (Pesadilla y Tormento) aumentan en gran medida las ganancias de XP, pero permiten que los monstruos ignoren parcialmente tus valores de resistencia. Los enemigos pueden perforar el 20 o el 40 % de tus resistencias en WT3 y WT4, respectivamente.
World Tier 3 presenta campeones como un tipo de enemigo potencial. Los campeones emiten auras que potencian a los monstruos y, por lo general, otorgan resistencia al daño.
Nivel mundial 3: Pesadilla desbloquea la mayoría de las actividades del final del juego en Diablo 4. Los jugadores de Nightmare pueden experimentar los eventos Helltide y Nightmare Dungeons, dos fuentes principales de equipo del final del juego. Los enemigos y las actividades ahora tienen una pequeña posibilidad de caer. Único artículos, una rareza por encima de Legendary. Estos artículos tienen afijos fijos y vienen con efectos de habilitación de construcción. Además, todo el equipo puede caer con el Sagrado etiqueta, que denota elementos que tienen magnitudes de afijo mejoradas. sagrado es no una nueva rareza.
Nivel mundial 4: Tormento otorga acceso a Ancestral Nightmare Dungeons, mazmorras de final de juego que van desde los niveles 21 a 100. Las ganancias de XP aumentan drásticamente, pero los monstruos ahora pueden penetrar el 40% de tu valor de resistencia. Si bien no se agrega ninguna rareza nueva en este nivel mundial, Los artículos únicos son mucho más comunes. en esta dificultad. El Ancestral la etiqueta ahora también puede rodar sobre los elementos, que se tratan en la siguiente sección. Una vez más, esto es no una nueva rareza.
Objetos sagrados y ancestrales explicados
Los niveles mundiales más difíciles en Diablo 4 tienen la posibilidad de mejorar los elementos con las etiquetas Sagrada y Ancestral. En esencia, Los objetos sagrados y ancestrales ruedan con rangos de afijos más grandes. Sagrado y Ancestral no son nuevos tipos de rareza, ni cuentan con afijos únicos propios. Cualquier elemento con cualquiera de las etiquetas simplemente significa que tiene valores de afijo más altos que los que normalmente encontraría en un elemento. Todos los tipos de rareza pueden ser Sagrados o Ancestralesincluidos Legendarios y Únicos.
Por ejemplo, supongamos que obtienes una pieza de armadura que puede rodar con 10-25% de resistencia al fuego: el rango de estadísticas está compuesto y no es indicativo de los valores en el juego. Si ese mismo objeto caía como un objeto Sagrado, su rango de afijo podría convertirse en 20-35% de Resistencia al Fuego. Una versión Ancestral del artículo sería aún más fuerte, rodando del 30 al 45%. El equipo sagrado y ancestral solo mejora los niveles de estadísticas de un afijo. No indican una nueva rareza ni tienen afijos únicos.