Cómo ganar partidos en Street Fighter 6

Desde el lanzamiento de Street Fighter 2 en 1991, la serie se convirtió en pionera del género de lucha VS. Además, Street Fighter es una institución de juegos que convirtió a personajes como Ryu y Chun-Li en nombres familiares. Sin embargo, la serie también ha sufrido el estigma debido a una audiencia altamente competitiva y una curva de aprendizaje empinada.


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Afortunadamente, luchador callejero 6 se reinventa introduciendo mecánicas accesibles con una base del clásico juego de lucha arcade que todos conocemos y amamos. Entonces, si eres nuevo en los juegos de lucha, un maestro de las artes marciales o algo intermedio, te garantizamos que manejarás bien tus puños, ¡especialmente con estos consejos de lucha!

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Puede aprender algo nuevo de cada tipo de control

Street Fighter 6 hizo un movimiento sin precedentes para la serie al incluir tres tipos de control! Esas son buenas noticias para los jugadores intimidados por la escena competitiva de los juegos de lucha.

Aún así, OG Street Fighters puede sentirse obligado a apegarse al formato clásico que siempre han conocido. Por el contrario, los jugadores de control modernos pueden no ver la necesidad de cargarse con maniobras técnicas complejas. Entonces, ¿por qué abandonar lo que funciona para ti?

Sea cual sea tu estilo de juego preferido, te recomendamos salir de tu zona de confort para experimentar con cada tipo de control (sí, incluso Dinámico). ¡Estás obligado a aprender algo nuevo!

Por ejemplo, los controles dinámicos usan IA para determinar los mejores ataques para diferentes situaciones. Por lo tanto, experimentará el estilo de combate de un personaje de primera mano, incluidas cadenas de combo prácticas y estrategias situacionales vitales. Así, jugando con Los controles dinámicos son una forma brillante de presentarte a nuevos personajes.incluso si eres un jugador veterano.

En el extremo opuesto del espectro, los controles clásicos incluyen seis ataques normales e incluso más movimientos especiales para algunos personajes (es decir, Hashogeki de Ryu, Patada giratoria de pájaro de Chun-Li). Entonces, si un jugador de control moderno encuentra un personaje principal que ama, Los controles clásicos les darán un conjunto de herramientas más amplio..

Los ataques ligeros, medios y pesados ​​sirven para diferentes propósitos

Un avatar demuestra ataques ligeros, medios y pesados ​​en Street Fighter 6.

Street Fighter es conocido por su sistema de lucha de seis botones, que abarca tres niveles de fuerza de puñetazos y patadas, respectivamente. Además, ¿sabías que el Street Fighter original usaba botones sensibles a la presión para medir la fuerza del ataque? Pero, por supuesto, esa es una historia para otro momento.

Desde que Street Fighter 6 introdujo el tipo Control moderno, ya no es exclusivamente un juego de lucha de seis botones. Aún así, ya sea que juegues con seis botones de ataque o con tres, la premisa detrás de cada fuerza de ataque sigue siendo la misma.

Al examinar la fuerza del ataque, hay tres efectos que debe considerar: daño, vulnerabilidad (movimiento de inicio/recuperación) y rango. A medida que un ataque aumenta la fuerza, causa más daño y amplía más el alcance. Sin embargo, también aumenta su exposición a los contadores debido a las animaciones más largas. Desglosemos esto aún más:

Fuerza de ataque

Ataques disponibles

Propiedades de ataque

Luz

  • Rápido tiempo de puesta en marcha/recuperación
  • Corto alcance
  • Daño bajo
  • Ideal para confirmar golpes, interrumpir oponentes e iniciar combos.

Medio

  • Tiempo medio de puesta en marcha/recuperación
  • Rango medio
  • Daño medio
  • Ideal para empujar a los oponentes y mezclar en combos.

Pesado

  • Tiempo de inicio/recuperación más lento
  • Daños mayores
  • Genial para castigar ataques de soplo
  • Una patada fuerte agachada puede derribar a tu oponente

Una última nota: su la fuerza del ataque durante una entrada de movimiento especial dictará las propiedades del ataque. Los movimientos especiales ligeros son más rápidos y tienen menos alcance. Los movimientos especiales pesados ​​son más lentos pero con más alcance o daño. Los movimientos especiales medianos se encuentran en el medio.

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El juego defensivo incluye más que bloquear

Jamie bloquea la patada de Kimberly durante una pelea en Bathers Beach en Street Fighter 6.

El dicho dice: «La mejor ofensiva es una gran defensa». Aún así, ¿qué significa eso con respecto a los juegos de lucha? ¿Debería bloquear todos los ataques que pueda y esperar pacientemente su próxima apertura? ¿Y qué pasa si el ataque de tu oponente es imbloqueable? En el juego defensivo, el bloqueo es solo una pieza de un concepto más amplio.

En lugar de ver la defensa como evasión, mírala como cómo puedes responder a los ataques de tu oponente. Muchas veces, la mejor respuesta es un bloque, pero no siempre. Además, bloquear demasiado puede provocar agotamiento y arrinconarte.

Afortunadamente, tienes muchas herramientas para responder efectivamente a las acciones de tu oponente. Aquí hay unos ejemplos:

  • Tirar Escape: No puedes bloquear contra lanzamientos. Pero puedes alejar a tu oponente con un escape de lanzamiento.
  • Ataques blindados: Estos ataques te impiden reaccionar al daño de un oponente. En cambio, seguirás adelante con tu ataque sin inmutarte. Por ejemplo, un Drive Impact puede soportar dos golpes antes de ser contrarrestado.
  • Movimientos invencibles: Estos movimientos niegan el ataque de tu oponente. Sin embargo, a menudo son condicionales. Por ejemplo, el Shoryuken de Ryu solo es invencible cuando ataca a personajes en el aire.
  • Cancelación de proyectiles: Suponga que su oponente sigue lanzándole proyectiles. En ese caso, puedes interrumpir el proyectil del oponente con el tuyo. Además, si tu proyectil es más fuerte que el de tu oponente (p. ej., Hadouken pesado contra Hadouken mediano), atravesará su proyectil y lo golpeará.

Manténgase atento a su indicador de conducción para evitar el agotamiento

Ken golpea a Ryu con un contador de impacto de impulso explosivo durante una batalla en el Templo Genbu en Street Fighter 6.

Cada iteración de Street Fighter incorpora mecánicas únicas que las diferencian entre sí. Por ejemplo, Street Fighter 4 introdujo el Revenge Gauge. Street Fighter 5 utilizó V Skills, V Triggers y V Reversals. Finalmente, en Street Fighter 6, esa mecánica definitoria es el Drive Gauge.

El Drive Gauge es un medidor de carga automática que te permite realizar técnicas de lucha que cambian el juego.. Su Drive Gauge tiene seis bloques en total, y cada técnica cuesta una cantidad de indicador diferente. Estas técnicas incluyen lo siguiente:

Técnica de conducción

Función

Costo del indicador

Impulsar el impacto

Un impacto de unidad absorbe el ataque de tu oponente mientras lanzas un ataque ofensivo. También puede aplastar la guardia de tu oponente cuando está acorralado.

1 bloque

Inversión de la unidad

Una inversión de la unidad cancela un bloqueo exitoso o Drive Parry en un ataque ofensivo que empuja a tu oponente hacia atrás.

2 bloques

Parada de conducción

Un Drive Parry es un postura especial que te permite desviar todos los golpes del oponente.

  • La postura de Drive Parry disminuye el indicador con el tiempo.
  • PERO las paradas exitosas reponen el indicador.

Impulso rápido

Un Drive Rush es un dash cancel que puedes realizar con un Drive Parry o un movimiento cancelable especial. Los ataques normales y únicos perpetrados durante Drive Rush tendrán diferentes propiedades.

  • Aceleración de la unidad de parada: media cuadra
  • Cancelar Drive Rush: 3 bloques

Ataques de sobremarcha

Ataques de sobremarcha mejora tus movimientos especiales con nuevas propiedades y daño más significativo. Puede que los recuerdes como Ataques EX de juegos anteriores de Street Fighter.

  • 2 bloques
  • Nota: los ataques OD que se derivan de otro ataque OD cuestan 1 bloque (3 bloques en total).

Seremos francos. ¡Las cosas que puedes hacer con Drive Gauge son asombrosas! Pero, Drive Gauge es un recurso finito. Por lo tanto, enviar spam a la mecánica de Drive puede agotarlo rápidamente. Además, los bloques estándar cuestan Drive Gauge para ejecutar (por eso el juego se refiere a ellos como Bloques de accionamiento).

Pero si su Drive Gauge finalmente se vuelve a llenar, ¿cuál es el daño en usarlo? La respuesta es Burnout, un estado debilitado que disminuye la efectividad de los bloqueos y contraataques, haciéndote vulnerable a ser aturdido. Puedes darle rápidamente a tu oponente el punto de partida si caes en Burnout en el momento equivocado.

Por lo tanto, use su Drive Gauge estratégicamente. Puedes empezar por buscando momentos clave en los que una técnica de Drive funcionaría mejor. Por ejemplo, si tu oponente está acorralado, un Drive Impact es la oportunidad perfecta para romper su defensa. O, si un oponente comienza un Drive Impact, ponte en una posición de Drive Parry para desviarlo.

Al trabajar con diligencia y discreción, mantendrá mejor su Drive Gauge y obtendrá el máximo valor de cada técnica de Drive.

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