enlaces rápidos
Conocimos a Luke Sullivan por primera vez en Street Fighter 5 cuando hizo la transición del ejército a una carrera como luchador de MMA. Esta aparición fue nuestro primer pico en el mundo de luchador callejero 6en el que Luke juega un papel importante.
No sorprende que Luke (junto con Kimberly y Jamie) se posicionara como el rostro de la nueva generación de Street Fighter 6. Tiene varios ataques que lo hacen sentir similar a Ryu y Ken. Sin embargo, las tácticas apresuradas de Luke lo colocan en una liga propia.
Lista de movimientos
Llave
Movimientos especiales
Mover nombre |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
Costo del indicador [OD moves only] |
---|---|---|---|
Explosión de arena [OD] |
⬇️↘️➡️ +P |
N + S |
2 barras de calibre de transmisión |
↳ Disparo mortal (después de un OD Sand Blast) |
PÁGINAS |
S |
1 barra de calibre de transmisión. |
nudillo de destello [OD] (mantenga presionado el botón P para cambiar el efecto) |
⬇️↙️⬅️ +P |
⬅️ + S |
2 barras de calibre de transmisión |
↳ DDT (después de un OD Flash Knuckle) |
PÁGINAS |
S |
1 barra de calibre de transmisión. |
Nudillo de destello aéreo [OD] (durante un salto vertical o hacia adelante) (mantenga presionado el botón P para cambiar el efecto) |
⬇️↙️⬅️ +P |
S |
2 barras de calibre de transmisión |
Vengador [OD] |
⬇️↘️➡️ +K |
⬇️ + S |
2 barras de calibre de transmisión |
↳ Sin cazador (durante Vengador) |
PAG |
En |
|
↳ Empalador (durante Vengador) |
k |
⬇️ + En |
|
Uppercut ascendente [OD] |
➡️⬇️↘️ +P |
➡️ + S |
2 barras de calibre de transmisión |
↳ clavada (después de un Uppercut ascendente OD) |
PÁGINAS |
S |
1 barra de calibre de transmisión. |
Súper Artes
Mover nombre |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
Costo del indicador |
---|---|---|---|
Explosión vulcaniana |
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ +P |
N o ➡️ + S + H |
1 calibre de súper arte |
Borrador |
⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ +P |
⬅️ + S + H |
2 indicadores Super Art |
Jinete pálido (más poderoso cuando la vitalidad está al 25% o menos) |
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K |
⬇️ + S + H |
3 calibres súper artísticos |
Ataques únicos
Nombre del ataque |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
Cuero crudo |
➡️ + MP |
➡️ + M |
Supresor [c] |
⬅️ + HP |
⬅️ +H |
Banco de trinchera |
↘️ + Hong Kong |
↘️ +H |
Patada de forajido |
⬅️ + Hong Kong |
N / A |
Doble impacto [c] |
➡️ + HP > HP |
➡️ + H > H |
Triple Impacto [c] |
LP > PM > HP |
L > L > L |
Rompe Nariz |
⬇️ + MK > ⬇️ + HP |
⬇️ + M > ⬇️ + M |
Combo Snapback (El primer y segundo ataque pueden cancelarse en Super Arts) |
MP > MP > MP > MP |
METRO > METRO > METRO > METRO |
Lanza
Tirar nombre |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
Barrendero (cuando está cerca del oponente) |
N o ➡️ + LP + LK |
N o ➡️ + L + M |
Peleón (cuando está cerca del oponente) |
⬅️ + LP + LK |
⬅️ + L + M |
Desglose de movimientos especiales
Explosión de arena
Clásico: ⬇️↘️➡️ +P
Moderno: N + S
Sand Blast es la respuesta de Luke al Hadoken de Ryu de muchas maneras. Ambos son ataques de proyectiles con una entrada ⬇️↘️➡️ + P. Además, su alcance y potencia aumentan con mayores fuerzas de ataque. Cuando miras el movimiento de esta manera, está claro que Sand Blast puede desempeñar un papel ofensivo o defensivo.
En el lado ofensivo, Sand Blast es una gran manera de incitar a un oponente a un ataque de saltopermitiéndote castigar con un Rising Uppercut.
Cuando se defiende contra el proyectil de un oponente, Sand Blast puede cancelarlo de manera efectiva. OD Sand Blast, en particular, es un tremendo cancelador de proyectiles debido a su rápida puesta en marcha.
El seguimiento del DO, Fatal Shot, evitará que tu oponente devuelva el fuegolo que le permite acercarse a ellos.
nudillo de destello
Clásico: ⬇️↙️⬅️ +P
Moderno: ⬅️ + S
Flash Knuckle es un jab hacia adelante que se transforma en función de la fuerza del ataque. Un Light Flash Knuckle es un uppercut de corto alcanceun nudillo de destello medio es un jab de cargay un Heavy Flash Knuckle es un ataque aéreo falso con largo alcance.
Esta cualidad maleable hace que Flash Knuckle una fácil integración en combos. La versión ligera de Flash Knuckle puede combinarse con ataques ligeros, y la versión mediana puede combinarse con ataques medios y pesados.
Mientras tanto, la versión pesada puede dar golpes extra a los oponentes que hacen malabarismos y combos de cierre.
Flash Knuckle se vuelve más potente si mantienes presionado el botón de ataque. Si usted suelte el botón en el momento perfecto (cuando los puños de Luke muestren un color blanco violáceo)impartirás un puñetazo de gran daño.
Por último, OD Flash Knuckle puede ser seguido por DDT, un agarre de comando rápido y contundente.
Nudillo de destello aéreo
Clásico: ⬇️↙️⬅️ +P
Moderno: S
Aerial Flash Knuckle es una variación única de Flash Knuckle que puede cambia la trayectoria de tu salto hacia adelante. Esta trayectoria se determina si mantienes presionado el botón de ataque o no.
Cuando toque el botón de ataque al final de Aerial Flash Knuckle, realizará un jab rápido con una recuperación rápida. Pero si mantienes presionado el botón de ataque, avanzarás en el aire, lo que te permitirá ganar distancia y confundir al oponente. Ambas versiones son ataques de derribo.
OD Aerial Flash Knuckle realiza el Flash Knuckle con botón pero con mucho menos tiempo de inicio. Entonces, cuando necesite proteger el daño, OD Aerial Flash Knuckle es una excelente opción.
Vengador
Clásico: ⬇️↘️➡️ +K
Moderno: ⬇️ + S
Durante Avenger, Luke cargará hacia adelante en una posición de placaje. Puede sigue esta entrada con dos opciones. Primero, se activa el botón perforar (Entrada moderna: At) No Chaser, un codazo adelantado que completa el placaje. Alternativamente, el botón de patada (Entrada moderna: ⬇️ + At) se activa Empalador, una patada flip.
No Chaser funciona muy bien para cerrar la distancia entre tú y tu oponente. Empalador es un sorprendente ataque por encima de la cabeza que puede atravesar la guardia agachada de tu oponente.
OD Avenger es un ataque blindadoque absorberá los golpes de tu oponente, permitiéndote continuar con tu ofensiva.
Uppercut ascendente
Clásico: ➡️⬇️↘️ +P
Moderno: ➡️ + S
Si Sand Blast es el Hadoken de Luke, entonces Rising Uppercut es su equivalente de Shoryuken. Además, este movimiento tiene cierta inmunidad a los ataques de salto, lo que lo convierte en un ataque antiaéreo muy efectivo.
Los Uppercuts Light y Medium Rising tienen menos arranque, lo que los hace más fáciles de aterrizar. Sin embargo, el Uppercut Heavy Rising inflige mucho más daño.
Por último, para la mayor cantidad de protección, un OD Rising Uppercut es invencible a lo largo de su animación. Esta invencibilidad lo hace perfecto para invertir la presión. Luego, ¡puedes seguir a OD Rising Uppercut con Slam Dunk para traer el dolor de verdad!
Combinaciones de pan y mantequilla Luke
combinación 1
Nuestro primer combo es una secuencia rápida y sencilla que funciona muy bien después de un Drive Impact Counter exitoso. Utiliza la estructura de cancelación básica del juego, por lo que es fácil de recordar.
- Impacto de accionamiento (Contador)
- Triple Impacto
- Explosión vulcaniana
Entrada clásica: HP + HK > LP > MP > HP > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P
Entrada moderna: Botón de impacto de conducción > L > L > L > N o ➡️ + S + H
Combo 2
Triple Impact es un potente abridor de combos debido a su rápida puesta en marcha. Entonces, ¿cómo podemos expandir aún más sus capacidades? ¡Agreguemos un movimiento OD a la mezcla! Esto le permitirá cancelar en un Súper Arte de Nivel 2. Este combo también funciona con un Drive Impact Counter.
- Triple Impacto
- nudillo de destello OD
- Borrador
Entrada clásica: LP > MP > HP > ⬇️↙️⬅️ + PP > ⬇️↙️⬅️ + P
Entrada moderna: L > L > L > ⬅️ + S + Automático > ⬅️ + S + H
Puede preguntarse, ¿por qué Classic Input tiene un ⬇️↙️⬅️ para Eraser en lugar de dos? Bien tu puedes use el ⬇️↙️⬅️ en OD Flash Knuckle para comenzar la entrada para Eraser!
combinación 3
Nuestro último combo se origina en los Combo Trials. Es un fuerte ejemplo de las capacidades de malabarismo de Luke. Comenzarás con un Guard Crush en la esquina.
- Impacto de accionamiento (Contador)
- Doble impacto
- Chorro de arena medio
- Uppercut ascendente de OD
- clavada
Entrada clásica: HP + HK > ➡️ + HP > HP > ⬇️↘️➡️ + MP > ➡️⬇️↘️ + P > PP
Entrada moderna: Botón Drive Impact > ➡️ + H > H > N + S > ➡️ + S + Auto > S
El tiempo importa mucho en este combo Después del Drive Impact, debes esperar hasta un poco antes de que tu oponente aplastado toque el suelo para iniciar Double Impact. La cancelación en Sand Blast es rápida. Por último, espere a que Sand Blast casi termine antes de ingresar a Rising Uppercut.
Lucas Estrategia General
Luke es un personaje que sobresale cuando su oponente está en la esquina. Una vez que esto ocurre, Luke puede aprovechar los combos de objetivos, los rebotes en la pared y los malabares. Todas estas técnicas contribuyen a la reputación apresurada de Luke.
Entonces, la pregunta se convierte en, ¿Cómo acorralas a tu oponente? Tienes pocas opciones.
Primero, puedes atrapa a tu oponente con Sand Blast. Luego, cuando intentan saltar, puedes castigarlos con un Rising Uppercut. A partir de ahí, tendrás una abertura para empujarlos hacia atrás.
Luke’s Crouching Medium Kick cancela en movimientos especialeslo que lo convierte en un iniciador combinado.
Otra opción es una Heavy Flash Knuckle, que cubre mucha distancia. Sin embargo, como cualquier ataque de carga, tu oponente puede castigarte si ve a través de tu enfoque.
Si tiene suficiente Drive Gauge, OD Avenger es un enfoque más seguro debido a su armadura. Luego, puedes derribar a tu oponente con No Chaser o Impaler.
Una vez que tu oponente esté en la esquina, aprovecha al máximo la oportunidad con un combo dañino. Cualquiera de los tres combos de Bread And Butter funciona bien en este escenario. Combo 3, que comienza con un Drive Impact, te dará una apertura saludable gracias a Guard Crush.
El contratiempo más significativo de Luke es su falta de opciones para escapar desde la esquina. Aquí es cuando su conocimiento de la técnica de Drive es esencial.
Una vez que un oponente te acorrala, es muy probable que quiera aplastar tu guardia con un Drive Impact. Anticipando este ataque con un lanzar o Drive Parry poder ayudar. Por supuesto, puedes intentar castigar este Drive Impact con uno propio, pero el intento vendrá con más riesgo.
También puede realizar una Parry Drive Rush para invertir la presión en las esquinas. En este caso, es vital continuar con Patada pesada de pie o Puñetazo medio agachado. Ambos están a salvo en el bloque.