Cómo jugar mazmorras variantes y de criterio en Final Fantasy XIV

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Variant y Criterion Dungeons son un nuevo tipo de contenido en fantasía final 14 introducido en el parche 6.25. Estas mazmorras ofrecen aventuras explorables con caminos que se ramifican y toneladas de nuevas historias y secretos por descubrir. Además, se pueden explorar en solitario, lo que es perfecto para cultivar el último Tomestone de Allagan por tu cuenta.


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Las mazmorras variantes son el modo de historia normal de la mazmorra, mientras que las mazmorras de criterio ofrecen un mayor desafío para los jugadores más competitivos. A continuación, veremos cada uno de estos tipos de mazmorras, qué las diferencia de las mazmorras normales y cuáles son sus reglas.


¿Qué son las mazmorras variantes?

Las mazmorras variantes son mazmorras explorables de nivel 90 que pueden ser jugadas por de uno a cuatro jugadores. En estas mazmorras, tú y tu grupo estarán acompañado de un PNJ que te ayudará a resolver varios acertijos con los que te encontrarás, pero no ayudará en el combate.

Hay no hay restricciones de trabajo en grupos en Variant Dungeons, lo que significa que no necesita tener un tanque, un sanador y dos trabajos DPS. Para facilitar mejor esta libertad, hay varios Acciones de variante que puede usar, que veremos más de cerca más adelante.

Como se ha mencionado más arriba, Las mazmorras variantes tienen tres caminos que se bifurcan para explorar. Cuando ingreses a la mazmorra, podrás elegir entre tres puertas diferentes para ingresar, cada una de las cuales se ramifica en su propia sección de la mazmorra, con diferentes acertijos y encuentros con enemigos. También hay varios caminos ocultos que puedes descubrir a través de varios medios.

Actualmente hay dos mazmorras variantes disponibles para explorar.

  • El subterráneo de Sil’dihn: Explora los canales y cursos de agua enterrados en las profundidades de los desiertos de Thanalan con el sultán de Ul’dah, Nanamo Ul Namo.
  • Monte Rokkon: Asciende los acantilados del monte Rokkon, una vez hogar de los monjes y peregrinos de Shishu con el comerciante Hancock en busca del tesoro.

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Acciones de variante

buscador de mazmorras v y c y menú de selección de acciones variantes

Hay cinco acciones variantes diferentes en total, que se pueden usar mientras se exploran Variant Dungeons, ya sea solo o en grupo. Estas Acciones son restringido por su trabajo actualpero puedes elegir dos para usar durante la duración de la mazmorra.

Acción variante

Trabajos disponibles

Descripción

Cura variante

Tanque


DPD

Restaura el HP del objetivo.

Variante de Ultimátum

Tanque


Curador


DPD

Se coloca en la parte superior de la lista de enemistad de los enemigos cercanos y aumenta la generación de enemistad.

aumento variante

Tanque


DPD

Resucita al objetivo a un estado debilitado.

Dardo espiritual variante

Tanque


Curador

Inflige daño con el tiempo al objetivo y a todos los enemigos cercanos.

Muralla variante

Curador


DPD

Reduce el daño recibido en un 20%.

Recompensas de mazmorras variantes

A medida que elimines objetivos en Variant Dungeons, ganarás tiestos de la mazmorra que estás explorando. Puedes cambiarlos por Trisassant en Old Sharlayan (X:12.0, Y:13.3) para varias recompensas, como piezas de ropa, peinadosy emoticones.

¿Qué son las mazmorras de criterio?

Jugadores de Final Fantasy 14 atacando a un jefe en la mazmorra de criterio Another Mount Rokkon (Savage).

Criterion Dungeons difieren bastante de sus contrapartes Variant Dungeon. La dificultad en Criterion Dungeons es mucho más comparable a contenido más difícil como Pruebas extremas o incursiones salvajesy deben ser realizadas por cuatro jugadores de composición normal (un tanque, un sanador, dos DPS).

Además, el el diseño del mapa en Criterion Dungeons no se bifurcalo que significa que lo harás sigue siempre el mismo camino a través de la mazmorra. También no puede elegir acciones variantes; en cambio, cada jugador puede lanzar Variante Elevar II pero sólo una vez cada uno.

Esencialmente, Criterion Dungeons son versiones más difíciles de Variant Dungeons con algunas restricciones más. Los jefes serán los mismos, pero usarán ataques añadidos y tiene mecanica diferente. Los temporizadores de enfurecer también están presentes en cada pelea de jefe, lo que significa que tendrás que derrota a este jefe dentro de un cierto límite de tiempo antes de que elimine a todo el grupo con un solo ataque.

Recompensas de Criterion Dungeon

Por supuesto, esta mayor dificultad no está exenta de beneficios. Aquí ganarás un moneda exclusiva que se puede usar para comprar Materia, Framer’s Kits y especiales monturas. Los montes también tienen un oportunidad de caer durante la mazmorra de los cofres del tesoro.

Mazmorras salvajes de criterio

Criterion Savage Dungeons funciona de manera similar a Criterion Dungeons normal, con algunas diferencias clave. En primer lugar, todas las habilidades de reanimación, incluidas las reanimaciones Variant Raise II y Healer específicas, son No disponible. Además, si todo el grupo muere a la vez, todos los enemigos reaparecerán y tendrás que volver a empezar desde el principio de la Mazmorra.

La mecánica del jefe individual es la igual que en Criterion Dungeons normalespero cada jefe tiene mejor salud y inflige más daño.

Cuando te enfrentas al primer enemigo en la mazmorra, un el temporizador oculto comenzará a funcionar. Si no terminas la mazmorra antes de que finalice este temporizador, todos los enemigos recibirán un beneficio que aumenta el daño infligido mientras reduce el daño recibido. Como era de esperar, esto hace que la mazmorra sea casi imposible de completar sin borrar.

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