Cómo salvar a Yomiel en Ghost Trick: Phantom Detective

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El último capítulo de Truco fantasma: detective fantasma es técnicamente dos capítulos separados. El Capítulo Diecisiete es principalmente una exposición, juntando la mayoría (pero no todas) las piezas del rompecabezas por primera vez; después de eso, se dirige al verdadero Capítulo Final, que tiene el potencial de cambiarlo todo.



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En este punto, ha evitado todo tipo de tragedias improbables a través de una intervención aún más improbable; sigue pensando fuera de la caja para completar el desafío final del juego. Si necesita una pista, siga desplazándose y verá el final después de unos pocos ajustes rápidos a la escena.



Cómo completar el capítulo diecisiete

El capítulo diecisiete comienza con una larga conversación. Una vez hecho esto, activar el panel de control detrás de la cabeza de Lynne para hacer un camino hacia arriba. Cuando llegue al teléfono, utilícelo para viajar a la sala de torpedos. Una vez que estés allí, ingrese el interruptor de arriba y habla con Missile, que actualmente posee el otro interruptor.

Cuando Missile se reúna contigo, mueve a Sissel de vuelta al teléfono y haz que Missile intercambie los interruptores. Sissel ahora puede accionar el interruptor de la izquierda, que antes estaba atascado. Cuando lo hagas, serás enviado a la sala de mando. Habla con Jowd al llegar..para obtener más información sobre la conspiración, luego retroceda en el tiempo para evitar su muerte. Desde allí, salta al cadaver de yomiel para retroceder aún más, al Capítulo Final.

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Cómo salvar a Yomiel

el fragmento de temsik a punto de golpear y matar a yomiel mientras toma como rehén a la joven lynne en ghost trick: phantom detective

Espera a que Yomiel tome a Lynne como rehén, luego haz que Sissel salte a sus auriculares y suba el volumen. Dejará caer su camote, que luego puedes usar para cruzar a la fuente con ambos personajes. tener sissel mueve la canasta dejar caer la otra batata en el agua, luego activar la boquilla de la fuente mientras pasa flotando. Asegúrese de tener Sissel mueve a la patata como vuela ¡para que todavía pueda llegar a la fuente central!

Mueve a Sissel a la boquilla central, luego mueve a Missile a la batata flotante. Activa la fuente y espera a que la batata alcance el punto más alto; desde allí, El misil puede saltar a la estatua de Mino arriba. Intercambia la batata con Mino, luego antes de reanudar el tiempo, cambia a Mino con la lámpara de la derecha. El meteorito rebotará en la estatua.

Una vez que se evita el meteorito, todavía tendrás que salvar a Yomiel de la bala de Jowd. El misil detendrá automáticamente el tiempo mientras la bala esté en el aire; cámbiala por el boniato en el suelo. El tiempo se detendrá nuevamente cuando Mino caiga.

Mueve a Sissel a la boquilla de la fuente izquierda.entonces ten Misil intercambia a Mino con la lámpara en el aire para terminar el capítulo y el juego!

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