Consejos profesionales para Final Fantasy 16

Bien, fantasía final 16 está aquí, y ¿sabes qué? Es maldición bien. Después de la debacle que fue el combate basado en la acción de Final Fantasy 15, esto es absolutamente una mejora de la noche y el día. Pero no es solo la sensación, que es absolutamente soberbia, también tiene una cantidad considerable de profundidad. Ahora, antes de comenzar, debemos abordar algo. A pesar de lo que te dirá Internet, Final Fantasy 16 NO es un título de acción de personajes.



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Final Fantasy 16 es más limitado que un título de Devil May Cry. La gestión de medidores, por ejemplo, es un elemento bastante sustancial y actúa como un medio para limitar lo que Clive puede hacer. Sin embargo, aunque no es un título de acción de personajes, todavía hay bastante flexibilidad aquí. Esta guía lo ayudará a orientarlo en la dirección de desbloquear todos los mejores elementos.



Por lo general, una burla en un videojuego se usa para darle estilo a tus oponentes. Los juegos que tienen burlas que desempeñan un papel en el juego principal no son desconocidos, pero rara vez son particularmente potentes fuera del tanque en un MMO. Sin embargo, la burla es un movimiento versátil en las primeras partes de Final Fantasy 16. Hasta que obtengas tu habilidad Ignition, la burla es tu mejor manera de agrupar enemigos.

Probablemente no necesitemos decírtelo, pero todos tus especiales de Phoenix son excelentes para golpear a varios enemigos a la vez. Para aprovechar al máximo esto, querrás atraer a todos tus enemigos. Ahí es donde entra en juego tu burla. Como dijimos, más adelante en el juego a menudo usarás Ignition para esto, ya que es genial para recoger enemigos y agruparlos, pero incluso más adelante, la burla tiene la ventaja de no tener un tiempo de reutilización asociado con él.

El otro propósito para la burla es asi hará que un enemigo enfurecido por él ataque de inmediato, haciendo una esquiva de precisión predecible, o incluso una parada. Esto no funcionará contra los jefes, pero sigue siendo una gran herramienta para lidiar con las turbas estándar.

Oculte sus cargos Mid-Combo

Final Fantasy 16, consejos profesionales, carga de Heat Blade y tu magia al mismo tiempo

Puedes pensar que tu ataque de Magia Cargada, o el Filo Ardiente, solo son viables para ataques perdidos o para encuentros de combate iniciales. Porque, ya sabes, esos ataques deben cargarse. Pero aquí está la cosa, el sistema para cargar ataques es extremadamente flexible aquí. Puedes cargar estas habilidades, a mitad de la animación, durante un ataque Eikonic. ¿Durante una animación de golpe de castigo? Sí, también puedes cargar durante esos. Incluso durante un combo, puedes cargar un ataque mientras se desarrolla la animación.

Otro elemento importante que quizás no sepas es que puedes cargar un ataque de Magia Cargada y un ataque de Hoja Ardiente simultáneamente. Por lo tanto, no tiene que ser uno u otro tipo de situación.

Torgal es el mejor amigo de un combo

Final Fantasy 16, Consejos profesionales, Hacer equipo doble con un duende y Torgal

Un elemento en el que mucha gente parece estar durmiendo es Torgal y la mejor manera de usar este cachorro precoz. Una de las mejores cualidades de Torgal es su habilidad para ayudarte a extender tus combos. Como ejemplo, una vez que hayas mejorado tu habilidad de explosión mágica, podrás entretejerla entre cada corte de tu espada. En la cuarta repetición, volarás a tu enemigo. Por lo general, este sería el final de su combo. Sin embargo, con Torgal a tu lado puedes usar su comando Sic para mantener a tu enemigo suspendido en el aire. En ese momento puedes seguir con un ataque de empuje.

O, en lugar del Sic, podrías usar su Ravage para hacerlos estallar en el aire., luego podrías Phoenix Shift hasta el enemigo en el aire, realizar un combo aéreo completo, que los golpeará contra el suelo y, finalmente, puedes terminar el combo con un Downthrust. Estos son dos combos realmente básicos, pero use Torgal junto con su habilidad Stomp, que le permitirá realizar cancelaciones de salto, y puede obtener combos aún más ornamentados.

Si bien Ravage hará estallar a los enemigos en el aire cuando estén en el suelo, si ya están en el aire, los golpeará contra el suelo.

Use el Stomp para combos aéreos extendidos

Final Fantasy 16, Consejos profesionales, Cancelación de saltos con el pisotón

Si lees la descripción del comando Stomp, te hará creer que este ataque es principalmente un medio para aterrizar su Downthrust. Pero si bien puede usarse para eso, la verdadera función de su ataque Stomp es abrir posibilidades de combo aéreo. Si bien las comparaciones de Devil May Cry han sido un poco dolorosamente exageradas, esta es una versión algo restringida de una herramienta clásica de DMC: la cancelación de salto.

De repente, en lugar de lanzar a tu enemigo, y luego Phoenix Shifting hacia ellos, y aterrizar un combo aéreo, y luego terminarlo con un empuje hacia abajo, puedes cancelar el penúltimo golpe en un combo aéreo adicional. Esto también te dará tiempo para aterrizar múltiples combos aéreos.

Cancelación de ataques con su límite de ruptura

Final Fantasy 16, Consejos profesionales, Uso del límite de ruptura

En términos generales, una vez que esté bloqueado en un ataque, no podrá hacer nada más. Sin embargo, todo esto cambia una vez que obtienes acceso a tu Limit Break. Puede activar su Limit Break en cualquier momento, lo que significa que puede bloquear a un enemigo en su lugar con un ataque Eikonic, y luego cancelarlo inmediatamente y hacer la transición directamente a un combo.

Esta es la mejor razón para no esperar a llenar todo el contador. En cambio, si lo usa con frecuencia y lo usa en el momento en que tiene una sola barra, puede obtener más combos únicos.

Obviamente, esto abre un montón de nuevas rutas combinadas. Sin embargo, no es justo una herramienta para la ofensiva, también puedes usarla para ir a la defensiva. Mientras esté en su forma Limit Break, no puede ser asesinado, incluso si su HP llega a 0. Lo que significa que puede usarlo como un botón de pánico si está a punto de ser asaltado por un gran ataque.

Deja de correr y comienza a esquivar

Final Fantasy 16, Aterrizando un contador de precisión

Hay un elemento que se vuelve más común a medida que te encuentras con malos más grandes y duros. Usarán ataques que golpean un área masiva. A menudo, tendrá el tiempo suficiente para escapar de estos ataques AOE antes de que el jefe los desgarre. Sin embargo, a veces puede encontrarse atrapado en medio de la animación, lo que le dejará menos tiempo para escapar.

Sin embargo, si realmente quieres comenzar a hacer una escena, debes levantarte y comenzar a ser más agresivo con tu esquiva de precisión. Eso significa que debes mantenerte firme, seguir golpeando al enemigo en preguntas y luego esquivar justo cuando el ataque está a punto de estallar. La verdad es que estas cosas no son aleatorias y tampoco son difíciles de predecir. Escuche las señales de sonido y los indicadores visuales. Puedes aprender a cronometrar estos ataques bastante rápido sobre la marcha.

Ataques con habilidades de contraataque

Final Fantasy 16, Consejos profesionales, Parada con Heatblade

Varios ataques en Final Fantasy 16 tienen propiedades de contraataque. Usados ​​correctamente, estos ataques son increíblemente potentes. Como ejemplo, su ataque Thrust ya es una herramienta poderosa que le permite cubrir largas distancias rápidamente (más rápido que su Phoenix Shift), pero está programado para golpear el momento antes de que el ataque del enemigo aterrice.esto también detendrá el tiempo y permitirá que Clive realice un combo completo sin temor a represalias.

Del mismo modo, existen múltiples habilidades Eikonic que tienen condiciones de contraataque específicas. Sin embargo, estos no actúan como paradas per se y, en cambio, se transformarán en una versión mejorada cuando logres con éxito.. Al igual que con el ataque Thrust, Rook’s Gambit, cuando está programado para golpear justo como el enemigo está a punto de lanzar un ataque propio, te dará una versión potenciada. La ola de calor funciona de manera similar, pero es exclusiva de los ataques con proyectiles. Otro gran beneficio aquí es que si aterrizas la versión contraria de estos ataques, también se recuperan mucho más rápido.

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