El código fuente del primer juego de Far Cry se filtró y se puede jugar con algo de trabajo

Casi todo el código fuente de Muy lejos, el juego de disparos en primera persona de 2004 del desarrollador Crytek y el editor Ubisoft, se filtró en Internet. Se publicó por primera vez el viernes por la noche en Archive.org y desde entonces se ha subido a otros sitios.

eurogamer informa que, según algunos usuarios que han descargado el código fuente filtrado, carece de algunos contenidos, incluido el Muy lejos activos del juego. Sin embargo, TechRadar informa que otros usuarios han podido compilar y ejecutar el juego con algo de trabajo y obteniendo los activos de una copia real del juego. No se sabe quién cargó el código fuente y, hasta el momento, el editor Ubisoft aún no ha hecho una declaración oficial sobre esta filtración.

Muy lejos fue el primer juego comercial publicado por el desarrollador Crytek, con la primera versión de su CryEngine. El desarrollador trabajó previamente en una demostración técnica del motor llamada X-Isle: Isla de los dinosaurios y se lo mostró a NVIDIA en 1999.

El fabricante de chips gráficos envió una versión de Isla X como herramienta de evaluación comparativa para sus GPU GeForce en 2000. La demostración también llamó la atención de Ubisoft, y Crytek firmó un contrato con el editor para hacer un juego basado libremente en esa demostración, que se convirtió en Muy lejos.

Cuando el juego se lanzó como exclusivo para PC, fue un éxito de crítica y ventas, gracias en parte a la capacidad de CryEngine para crear grandes entornos al aire libre y sus gráficos detallados.

Ubisoft decidió comprar el Muy lejos IP de Crytek. Continuó la serie con una versión bifurcada de CryEngine 1 que finalmente se convirtió en el motor Dunia interno que se usó en todos los subsiguientes. Muy lejos juegos, junto con otros títulos de Ubisoft.

Crytek pasó a desarrollar el crisis serie de disparos en primera persona para el editor EA con nuevas versiones de CryEngine y, eventualmente, permitir que otros desarrolladores lo usen bajo licencia. También utilizó el motor para no-crisis juegos como cara de guerrael juego de lanzamiento de Xbox One Ryse: Hijo de Roma para el editor Microsoft, y más recientemente Caza: Enfrentamiento. Un cuarto juego en el crisis la serie está en proceso.

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