Hace 20 años, había algo innegablemente emocionante en juntar unos cuantos dólares, ir a tu tienda de juegos local y hacer un pedido por adelantado para la próxima entrega de tu serie favorita. En estos días, sin embargo, no podemos evitar sentirnos un poco más indecisos. Con cada año que pasa, la exageración y el marketing en torno a los juegos se vuelven más intensos y, si bien puede ser fácil quedar atrapado en todo esto, no es tan fácil darse cuenta de que gastó $70 en un juego que no cumple con sus expectativas.
Tras el auge de los medios digitales y los juegos de servicio en vivo, con la incertidumbre sobre cuándo se lanzará realmente un juego (y qué forma tendrá cuando lo haga), y más y más bonos de reserva que simplemente no valen la pena. dinero ganado, estamos empezando a repensar la forma en que enfocamos la compra de juegos, y creemos que tú también deberías hacerlo. En el episodio de Spot On de esta semana, Lucy y Tamoor discuten por qué reservar juegos no es tan fácil para el consumidor como te han hecho creer, así como formas de mostrar a los desarrolladores tu apoyo que requieren menos dinero e incertidumbre.
Spot On es un programa de noticias semanal que se transmite los viernes en el que el editor gerente de GameSpot, Tamoor Hussain, y la productora principal Lucy James hablan sobre las últimas noticias en juegos. Dado el ciclo de noticias altamente dinámico e interminable de la enorme industria de los videojuegos, siempre hay algo de qué hablar pero, a diferencia de la mayoría de los programas de noticias, Spot On profundizará en un solo tema en lugar de recapitular todas las noticias. Spot On se transmite todos los viernes.