El contenido del final del juego agrícola es una parte central de cualquier ARPG, Diablo 4 no siendo una excepción. Completar la campaña es solo el comienzo del ascenso de poder de tu personaje. En Diablo 4, la mayor parte de tu equipo de final de juego provendrá de Nightmare Dungeons, mazmorras mutadas con afijos que brindan poderosas bendiciones y modificadores negativos.
Una vez que tenga en sus manos algunos Nightmare Sigils, es hora de comenzar a farmear algunas mejoras importantes de equipo. Esta guía cubrirá todo lo que necesita saber sobre Nightmare Dungeon de Diablo 4, incluido dónde puede encontrar Nightmare Sigils, cómo funcionan los niveles de mazmorra y las recompensas que puede esperar de cada ejecución de Nightmare Dungeon.
Cómo obtener sigilos de pesadilla
Crear una mazmorra de pesadilla requerirá el uso de un Sello de pesadilla, que se encuentra en la pestaña de consumibles de su inventario. Nightmare Sigils puede caer de los alijos de recompensas del Tree of Whisper, de jefes mundiales como Ashava y, en raras ocasiones, de monstruos asesinados. Los sigilos de pesadilla también se pueden crear a través del ocultista.
Después de completar la campaña, te recomendamos encarecidamente que cultives el Árbol de los Susurros para ganar suficiente XP y equipo para vencer la mazmorra culminante de la Catedral de la Luz en Kyovashad. Esta mazmorra te permite acceder a World Tier 3. Cambia a esta dificultad y continúa cultivando Whispers hasta que obtengas un Nightmare Sigil de un alijo de recompensas.
Completar una mazmorra de pesadilla
Una vez que haya obtenido un Nightmare Sigil, diríjase a la pestaña de consumibles de su inventario y active el Sigil. La mazmorra que aparece en Nightmare Sigil ahora estará marcada en su mapa con un ícono único. Deberá viajar a la ubicación de la mazmorra e ingresarla manualmente para iniciar la ejecución de Nightmare Dungeon.
Solo una mazmorra de pesadilla puede estar activa a la vez. El uso de un nuevo Sigil anulará su Nightmare Dungeon actualmente activo.
Nightmare Dungeons presenta los mismos objetivos y diseño de mosaicos que la mazmorra no corrupta. La única gran diferencia es la existencia de Afijos de Nightmare Dungeon, modificadores que ajustan la dificultad de la mazmorra. Por ejemplo, una mazmorra puede tener el modificador Stormbane’s Wrath que hace que los relámpagos apunten periódicamente al jugador. Sin embargo, no todos los modificadores son malos. Algunos afijos pueden aumentar tu daño, mejorar tu habilidad de evasión o aumentar la cantidad de botín que arrojan los monstruos.
Las finalizaciones exitosas de Nightmare Dungeon otorgarán oro adicional y equipo de alta rareza. Este equipo tiende a ser de rareza legendaria, aunque existe una probabilidad moderada de que recibas un Único en su lugar. Además, cada Nightmare Dungeon otorgará XP de glifo que se puede usar para mejorar los pasivos Glyph de tu Paragon Board. Glyph XP se puede asignar al final de cada Nightmare Dungeon a través de un altar único, que aparece junto a tu personaje cuando se completan los objetivos principales de la mazmorra.
Niveles y afijos de Nightmare Sigil
Cada Nightmare Sigil en Diablo 4 viene con algunos modificadores:
- Nombre: La mazmorra que aumenta Nightmare Sigil.
- Afijos: Beneficios y maldiciones que aumentan el poder de tu personaje dentro de la mazmorra.
- Nivel: Determina el nivel de la mazmorra.
El nombre de Nightmare’s Sigil revela la mazmorra que está aumentando. Los sigilos solo se pueden seleccionar de un pequeño grupo de mazmorras seleccionadas por Blizzard cada temporada. Por ejemplo, la temporada 1 podría tener Dead Man’s Dredge como una mazmorra de pesadilla potencial, mientras que la temporada 2 podría no tenerla. También vale la pena señalar que Nightmare Sigils puede elegir mazmorras bloqueadas detrás de fortalezas. Si no puedes activar tu Sigil, es probable que esté aumentando una mazmorra que está bloqueada detrás de una fortaleza específica.
Afijos de sigilo de pesadilla
Podría decirse que la parte más impactante de cualquier Nightmare Sigil son sus afijos. Estos son los modificadores que aparecen en la parte inferior de la tarjeta de artículo. Cada Nightmare Sigil rueda con un afijo positivo y múltiples afijos negativos. Los afijos positivos siempre se enumeran primero. Para el Nightmare Sigil que se muestra arriba, esta mazmorra mejora nuestra habilidad Evadir con un efecto de retroceso. En cuanto a las desventajas, ocasionalmente aparecen fisuras volcánicas en esta mazmorra, y todos los monstruos atacan un 20% más rápido.
Descripciones de afijos de escaparate
Puede mostrar las descripciones de cada afijo habilitando la opción «Información de información sobre herramientas avanzada» en el menú de opciones de Diablo 4, que se encuentra en la pestaña «Juego».
El número de afijos en un Sigilo está determinado por su nivel. Cuanto más alto sea el nivel, más modificadores contiene un Sigil. Concéntrese en ejecutar Nightmare Dungeons con afijos negativos que su compilación pueda manejar. También querrás Esté atento al afijo «Magic Find»ya que esto aumenta significativamente la probabilidad de aparición de objetos y Nightmare Sigils de los monstruos asesinados.
Niveles de sigilo de pesadilla
Los sigilos de pesadilla se dividen en niveles, dictando el nivel de la mazmorra y la dificultad general. Una mazmorra T1 comienza en el nivel 54, T2 es el nivel 55 y T10 es el nivel 63. El nivel de monstruo de un nivel se calcula sumando la dificultad base de la mazmorra (50) con tu nivel mundial (WT3 o 4) y el nivel indicado de la mazmorra. El nivel de mazmorra más alto es T100 en el nivel 154.
Estos 100 niveles se subdividen en dos grupos: Sagrado y Ancestral. Sacred Sigils se refiere a los niveles 1-20, y Ancestral es para los niveles 21-100. Los sellos sagrados se deben usar en el nivel mundial 3, y los sellos ancestrales solo se pueden usar en el nivel mundial 4.
Cuanto más alto es el nivel de la mazmorra, más difícil pero gratificante se vuelve. Los niveles de mazmorra más altos otorgan más Glyph XP—un sistema vinculado a Paragon Board— y otorga artículos de mayor nivel. En cambio, niveles también impactan el número de afijos y revive una tirada de Sigilo con. Los sigilos de nivel superior generalmente tienen más afijos negativos y menos reanimaciones. Los puntos de interrupción exactos para estos cambios se pueden encontrar en la siguiente tabla.
Las ganancias de Glyph XP parecen escalar linealmente con cada aumento de nivel. Debido a esto, recomendamos encarecidamente cultivar mazmorras ancestrales si está buscando cultivar Glyph XP.
Niveles |
Nivel |
Afijos |
revive |
---|---|---|---|
1-10 (nivel mundial 3) |
54-63 |
3 afijos |
12 Reanimaciones Permitidas |
11-20 (nivel mundial 3) |
64-73 |
4 afijos |
12 Reanimaciones Permitidas |
21-100 (nivel mundial 4) |
75-154 |
5 afijos |
4 Reanimaciones Permitidas |
Recordar, el nivel de una mazmorra afecta el nivel de los monstruos con los que lucharás, el nivel de los elementos que pueden caer, las ganancias de Glyph XP, la cantidad de afijos que afectarán tu ejecución de la mazmorra y cuántas reanimaciones puedes. El nivel de los monstruos puede superar con creces a tu personaje si te esfuerzas demasiado en una mazmorra, así que ten cuidado con los sigilos que usas. Los personajes incondicionales que mueren en Nightmare Dungeon se pierden para siempre, independientemente del recuento de revividos.
Recompensas de mazmorras de pesadilla
Una limpieza exitosa de Nightmare Dungeon siempre otorgará oro adicional, artículos y Glyph XP para tu personaje. El oro recibido es bastante pequeño, pero los artículos que recibe tienden a ser de rareza legendaria. Los artículos únicos también pueden caer desde el final de Nightmare Dungeons como una recompensa rara. Esto hace que Nightmare Dungeons sea fantástico para equipar a tu personaje y cultivar afijos legendarios.
Exclusivo de Nightmare Dungeons, XP de glifo te permite actualizar las pasivas de Glifo insertadas en tu Paragon Board, el árbol de pasivas del final del juego de Diablo 4. Cuanto más difícil sea Nightmare Dungeon, más Glyph XP recibirás. Cada vez que se limpie Nightmare Dungeon, se generará un altar junto a tu personaje que se puede usar para asignar este XP.
También vale la pena señalar que Nightmare Dungeons tiene una alta densidad de enemigos. Las construcciones que pueden eliminar los paquetes enemigos rápidamente pueden generar toneladas de XP y gotas de monstruos de Nightmare Dungeons, incluidos Nightmare Sigils adicionales. Mata a todos los monstruos en una mazmorra determinada, mantente atento a los afijos Magic Find, y no deberías tener problemas para mantener un excedente de Sigils.
Elaboración de sigilos
En el caso de que su inventario de consumibles esté lleno de Sigils, puede visita a un ocultista y desmantela todos los sigilos no deseados. Los sigilos de pesadilla recuperados se convertirán en Polvo de sigilo, una moneda de artesanía utilizada en la creación de nuevos Nightmare Sigils. Los niveles más altos de Sigils proporcionan más Sigil Powder cuando se reciclan.
Forjar sus propios sigilos también se puede hacer en el ocultista. Podrás elegir el soporte de nivel del sigilo antes de crearlo, pero la mazmorra y los afijos elegidos por el sigilo serán completamente aleatorios. Esta es una excelente manera de omitir varios niveles de Nightmare Dungeon a la vez si su construcción puede manejarlo.