Grapas Commander rojas/blancas en MTG

Boros (rojo/blanco) es una de las combinaciones de colores disponibles para construir tus mazos de Commander en Magia: la reunión. Los boro suelen tener un gran enfoque en el equipo y otros temas de artefactos, ya que hay una gran cantidad de cartas de apoyo y comandantes para esos temas.


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En Commander, siempre que una carta no esté en la lista prohibida o sea ilegal en todos los formatos, es legal usarla en Commander sin importar cuán antigua o nueva sea. Como tal, el amplio grupo de tarjetas puede ser un poco desalentador para encontrar las tarjetas que necesita. Afortunadamente, hay elementos básicos que cada combinación tiene para facilitar la construcción de mazos.


Rampa

La rampa es una de las mayores debilidades de Boros.. La combinación de colores tiene una rampa situacional que no siempre puede brindarle lo que necesita y tiende a Confía en que los demás estén más por delante de ti. en tierra Como tal, ir primero es algo que Boros tiende a no querer hacer en Commander para asegurarse de que se puedan usar estos efectos.

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Boros tiene acceso a Generación de fichas de tesoro que puede ayudarte a obtener el maná que necesitas. El lado rojo de la combinación de colores tiene formas de darte una buena cantidad de maná rojo a través de hechizos rituales que agregan maná rojo a tu reserva de maná también para bustos de rampa.

Impuesto a la tierra

Land Tax es un encantamiento que puede aparecer en el primer turno y te dará tres tierras básicas al comienzo de tu mantenimiento si un oponente tiene más tierras que tú. En Commander, donde hay cuatro jugadores, esto es fácil de lograr, especialmente si tus oponentes juegan con colores más amigables con la rampa.

regalo de estados

Similar a Land Tax, pero con un conjuro, Gift Of Estates agrega tres cartas de Plains a tu mano. Requiere que controles menos tierras que un oponente, pero las Llanuras no tienen que ser básicas. Esto le permite obtener tierras duales como Fundición sagrada o pradera alpina.

Diezmo sofocante

El diezmo sofocante te da una ficha de tesoro cada vez que un oponente roba una carta y no paga dos manás. Esto incluye el sorteo de tus oponentes por turno y cualquier sorteo después de eso, por lo que, a menos que tengan mucho exceso de maná, a menudo estás creando muchas fichas de Tesoro para tu próximo turno.

Voluntad de Jeska

Jeska’s Will es rampa y pseudo-draw por solo tres maná. Puede agregar maná rojo a tu reserva de maná igual a la cantidad de cartas en la mano de un oponente o exiliar las tres cartas superiores para jugarlas ese turno (o ambas si controlas a tu comandante).


Dado que puedes lanzar Voluntad de Jeska temprano, antes de que tus oponentes puedan jugar muchos hechizos y agotar sus manos, no es raro ganar una tonelada de maná rojo para ese turno para lanzar tus hechizos más grandes.

Sello de vino

Boros Signet puede convertir cualquier maná en maná rojo y blanco. Esto te da dos manás por el precio de uno. En Boros, donde la aceleración de su rampa es clave, Boros Signet es una inclusión obligada.

Talismán de Convicción

Talisman Of Conviction puede girar para obtener un maná incoloro o convertir ese color en rojo o blanco a costa de una vida. Solo cuesta dos manás, por lo que puedes jugarlo desde el primer turno si tienes un Anillo Sol para acompañarlo.

Sorteo de cartas

  Tarjeta MTG Esper Centinela

Boros tiene problemas para obtener un robo de cartas regular. Solo hay una pequeña cantidad de opciones de robo de cartas sólidas en el sentido tradicional, pero donde brilla el robo de cartas de Boros es lo que se llama sorteo de impulso – exiliar cartas y poder lanzarlas hasta el final del turno (o, a veces, hasta el final del siguiente turno).

Boros no tiene muchas opciones para robar cartas, y es una de sus debilidades más conocidas en el emparejamiento de colores.

Centinela Esper

Esper Sentinel es la mejor carta de robo de cartas que tiene Boros. Cuando un oponente lanza un hechizo que no es de criatura, a menos que pague maná igual al poder de Esper Sentinel, robas una carta.


Se activa cada vez que un oponente lanza su primer hechizo que no es de criatura en cada turno, no solo por su cuenta. Entonces, si varios jugadores usan la interacción en el turno de un jugador, el efecto del impuesto se aplica a ambos.

Saqueo infiel

Faithless Looting te roba dos cartas y luego te hace descartar dos cartas de tu mano. Si tienes cartas muertas en tu mano, como tierra sobrante o hechizos inútiles, puedes deshacerte de ellos y robar cartas. Faithless Looting también tiene flashback, por lo que puedes utilizar su efecto dos veces.

Impulso temerario/Resolución de Wrenn

Reckless Impulse y Wrenn’s Resolve son dos de las muchas opciones de robo de impulso. Ambas cartas son funcionalmente iguales y exilian las dos primeras cartas de tu biblioteca y te permiten lanzarlas hasta el final de tu próximo turno.


A diferencia de muchos otros efectos de extracción impulsiva, estas cartas te permiten esperar hasta tu próximo turno para jugarlas y tener acceso total a todo tu maná.

Mago de la rueda

Magus Of The Wheel es una forma de refrescar completamente tu mano. Al pagar dos maná y tocarlo para sacrificarlo, puedes hacer que cada jugador descarte su mano y robe siete cartas. Si bien este efecto permite que todos actualicen sus manos, esto puede usarse como una interrupción si un oponente instruyó una carta obligándolos a descartarla.

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Eliminación

La carta Chaos Warp de Magic: The Gathering.

La eliminación es una de las áreas en las que se destaca Boros. Hay una gran cantidad de hechizos de eliminación baratos disponibles para cada tipo de permanente. Estos tienden a implicar algún tipo de compensación, pero es tan mínimo que en realidad apenas importa.

Aunque la eliminación de Boros tiende a darle algo al oponente, ya sea otro permanente o una vida, cuando puede deshacerse de un permanente ganador del juego, vale la pena.

Espadas a rejas de arado/Camino al exilio

Ambas cartas exilian una criatura objetivo por solo un maná blanco. Swords To Plowshare le da al oponente vida igual al poder de la criatura, mientras que Path To Exile les permite poner una tierra básica en el campo de batalla extraída de su biblioteca.


Sus efectos son ligeramente diferentes, pero se usan de la misma manera: exiliar a una criatura poderosa y ser indestructible, ya que exilian a la criatura en lugar de destruirla.

Distorsión del caos

Chaos Warp puede barajar cualquier permanente en la biblioteca. Hace que el oponente revele la primera carta de su biblioteca y la ponga en el campo de batalla si es un permanente; de ​​lo contrario, permanecerá en la parte superior de la biblioteca. Puede ser un poco arriesgado, pero la mayoría de las veces las ventajas compensan las desventajas, ya que Chaos Warp puede deshacerse del mayor problema en el campo de batalla.

regalo generoso

Generous Gift puede destruir cualquier permanente en el campo de batalla. Su controlador solo recibe una ficha de 3/3 a cambio. Puede ocuparse de terrenos problemáticos y cualquier otro permanente para resolver los problemas que están causando.

Destrozar

Rip Apart puede destruir cualquier artefacto o encantamiento incondicionalmente por solo un maná rojo y uno blanco. Alternativamente, puedes usarlo como eliminación en una criatura o planeswalker infligiéndole tres puntos de daño. Es un hechizo, pero su versatilidad hace que valga la pena incluirlo.

Toallitas para tablas

Vence a la Horda obra de arte MTG

Otra fortaleza de Boros, la combinación de colores tiene una gran cantidad de opciones de borrado de tablero. En Commander, es importante tener algunos, ya que son la única forma de manejar campos de batalla gigantes.

Boros tiene algunas de las toallitas para tableros más icónicas debido a su poder. Muchos de los mejores se pueden lanzar con descuento según la cantidad de criaturas que haya en el campo de batalla.

Vence a la Horda

Vanquish The Horde simplemente destruye todas las criaturas. Normalmente cuesta ocho maná (dos de esos maná blanco) pero el costo se descuenta por cada criatura en el campo de batalla. Cuando llega el momento en que necesitas lanzarlo, el campo de batalla suele tener al menos seis criaturas, por lo que es muy común lanzar Vencer a la Horda por solo dos manás blancos.

acto blasfemo

Similar a Vanquish The Horde, Blasphemous Act también descuenta su costo para cada criatura en el campo de batalla. Infligirá 13 daños a cada criatura cuando se lance. Cuesta nueve maná (con uno de esos maná rojo) lanzar sin descuento, pero es muy común que se lance por solo un maná rojo para configurar tu campo de batalla después de borrarlo.

Despedida

Adiós es una limpieza de tablero que puede afectar a casi cualquier permanente. Tienes la opción de exiliar todos los artefactos, criaturas, encantamientos y/o cementerios. Si hay un modo que no desea seleccionar, no tiene que hacerlo, solo tiene que elegir uno o más. También es indestructible para garantizar que te deshagas de todo lo que intentas hacer.

Ira de Dios

Wrath Of God te permite destruir todas las criaturas por solo cuatro manás, una de las limpiezas de tablero más baratas de Commander. También evita que esas criaturas se regeneren.

Interacción

MTG: Tarjeta de protección de Teferi

Boros tiene una gran cantidad de hechizos que interactúan con el oponente. Hay opciones que pueden protegerte a ti y a todos tus permanentes a una velocidad instantánea. También hay formas de aumentar las estadísticas y habilidades de tus criaturas dándoles otras nuevas.

Boros incluso tiene opciones disponibles que castigan al oponente por jugar más rápido. La interacción es una de las mayores fortalezas de Boros.

Protección de Teferi

Uno de los mejores hechizos de protección de todos los tiempos, la Protección de Teferi elimina todos tus permanentes y te brinda protección contra todo mientras evita que tu total de vidas cambie. Básicamente, esto evita que te veas afectado por cualquier cosa en el juego (aunque te deja abierto a hechizos no dirigidos), pero te permite interactuar con el campo de batalla.

Amuleto boros

Boros Charm es un hechizo versátil que puede usarse tanto ofensiva como defensivamente. Tienes la opción de infligir cuatro puntos de daño a un jugador o planeswalker, hacer que todos tus permanentes sean indestructibles o darle a una criatura que controlas el daño doble. Esto se puede hacer a una velocidad instantánea y atrapar al oponente con la guardia baja.

Golpe de desvío

Desviar Swat te permite cambiar los objetivos de un hechizo o habilidad a un objetivo diferente. Esto le permite asegurarse de que está a salvo de ser objetivo de un efecto y puede enviarlo de regreso o a otro objetivo. Si controlas a tu comandante, incluso puedes lanzarlo gratis.

Voluntad de Akroma

Esta tarjeta tiene dos modos separados, pero puedes elegir ambos si controlas a tu comandante. Una de las opciones es darle a tus criaturas vuelo, vigilancia y doble golpe hasta el final del turno y la otra les da vínculo vital, indestructibilidad y protección de todos los colores. Esto te permite usar la Voluntad de Akroma para hacerlos evasivos o convertirlos en amenazas dañinas (o ambas cosas si tu comandante está bajo tu control).

Autoridad de los Cónsules

Authority Of The Consuls ralentiza drásticamente las criaturas de tus oponentes, ya que los obliga a entrar en el campo de batalla girados. Además, te otorga una vida cada vez que una criatura entra al campo de batalla bajo el control de un oponente. Solo cuesta un maná jugar para que sea impactante desde el primer turno del juego.

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