Guía completa de Black en MTG

Hay cinco colores en Magia: la reunión, cada uno con su filosofía, que describe su estilo de juego. Blanco, azul, negro, rojo y verde, aunque algunos de los colores comparten algunas mecánicas, hay mecánicas de juego que los separan enormemente, lo que hace que cada color sea único en su estilo.



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El negro es el color definido por el uso de todos los recursos disponibles en el juego, incluida tu propia vida. Aunque gastar un recurso precioso como la Vida otorga efectos poderosos, el Negro es el color con muchas cartas que te permite destruir la Criatura de un oponente. El negro es el color del poder a través de cualquier medio, lo que ofrece un estilo de juego divertido para explorar.



Filosofía de Black

El negro es el color del poder., pero es un poco más complicado que eso. El negro se puede definir con la ambición de energía por cualquier medio necesario y a cualquier costo.

Puedes encontrar esta filosofía en muchas cartas que obligarte a pagar la vida o sacrificar tus permanentes. Al negro no le importan las reglas ni la ética; en muchas cartas, encontrarás efectos que interrumpen las reglas del juego. Negro es egoísta y desea el poder para obtener la libertad de decidir su destino.

El negro parece el color del mal, lo cual es solo una verdad a medias. El color tiene sed de poder y tiende a lidiar con romper tabúes y éticas, como la nigromancia, para lograr sus objetivos. Por esa razón, el color tiene la connotación de ser malo, pero ningún color en Magic es puramente bueno o malo. Por ejemplo, un guerrero alineado con los negros aún puede luchar por buenas causas si le da fama, fortuna o simplemente una forma de lograr un objetivo personal.

En cuanto a la jugabilidad, el negro puede cumplir varios roles, pero bfalta se especializa en interrumpir el plan de juego de tu oponente eliminando permanentes del tablero y acumulando sus propios recursos sin importar el costo.

Cuando tu oponente juega un poderoso monstruo en el campo, puedes jugar muchas de las cartas negras que te permiten destruir una criatura. Aun mejor, el color obliga a tu oponente a descartar cartas.

Mecánica Primaria

Cosechador de almas ilustrado por Avacyn Restaurado

Cada color tiene una mecánica única que define su estilo de juego. El negro tiene un enfoque en Destrucción, Descartes Forzados, Búsqueda y Sacrificio. Otros colores comparten algunas de las mecánicas con el negro, lo que le permite crear combinaciones emocionantes al combinar colores.

Mecánico

Descripción

Descartar

Black tiene muchas opciones para obligar a su oponente a descartar una carta de su mano a su cementerio de múltiples maneras.

resucitación

Negro con muchas cartas relacionadas con la muerte y la nigromancia, puedes esperar tener cartas que devuelvan una criatura del cementerio, como Reanimate

Amenaza

Una mecánica compartida con el rojo que obliga a tu oponente a traer más de una criatura para bloquear el ataque de tu criatura.

Enlace vital

Mientras que el vínculo vital, con el efecto de que cuando infliges daño ganas vida, pertenece principalmente al blanco, el negro es el hogar de muchas cartas de criatura Vampiro con la palabra clave.

Sacrificio

Al jugar con negras, se espera que pague un costo por poder. Normalmente, tu vida o la de otra criatura, pero son cartas que obligan a tu oponente a hacer el sacrificio.

Contadores -1/-1

El negro tiene la capacidad de debilitar las criaturas de su oponente. Esta mecánica es opuesta a la capacidad de las blancas de dar contadores +1/+1 a sus criaturas.

Toque de muerte

Deathtouch es una poderosa habilidad repartida entre negro y verde. Si una criatura lucha contra una criatura con toque mortal, es destruida y enviada al cementerio, independientemente de su dureza.

Tipos de criaturas clave

Mindwrack Demon MtG Arte de Shadows over Innistrad de Daarken

Los colores en Magic tienen tipos de criaturas icónicas, que muestran la mecánica y la filosofía del color. demonios encarnan la filosofía de Black de obtener poder a cualquier costo debido a su duro costo para jugar. Además, la falta de ética de Black significa que no tiene problemas para convocar una horda de zombis para abrumar a tus oponentes.

demonios

Hellcarver Demon ilustrado por Greg Staples

Los demonios son criaturas icónicas para Black. Los demonios tienden a ser cartas poderosas que tienen un mayor costo de maná. El alto coste de maná se debe a que los Demonios suelen tener efectos potentes en el tableropero los Demonios suelen tener el precio de la vida u otro permanente.

Los demonios son un gran tipo que puede funcionar mejor como un poderoso golpeador para cerrar el juego. Los demonios generalmente no están equipados con efectos que admitan otros demonios, por lo que tienen flexibilidad para colocarse en una multitud de tipos de mazos.

zombis

Ghoulraiser ilustrado por Steve Prescott

Los zombis son otro grupo que es el núcleo del negro, como su tipo de criatura característica. Los zombis, como los demonios, tienen un historial permanente en Magic: The Gathering. Los zombis son característicos del negro pero se pueden encontrar en otros colores; esto te permite hacer mazos típicos de Zombie únicos.

Los zombis juegan exactamente como esperas que jueguen, llenas a tus oponentes con tantos zombis como sea posible. Este objetivo se puede lograr creando mazos que te permitan generar más zombis con fichas y devolver zombis del cementerio.

Fortalezas

Cruel Revival ilustrado por Miles Johnston

La fuerza central de Black es destruir criaturas que interrumpen el plan de juego de tu oponente, mientras que también acumular recursos más fácilmente que otros colores. La estrategia es obtener la victoria a toda costa, lo que incluye usar criaturas de tu cementerio. Entonces, en general, Black tiene formas agresivas y diversas de infligir daño a tu oponente.

Destrucción de criaturas

Corte asesino ilustrado por Yohann Schepacz

El negro es el rey de la eliminación de Criaturas del tablero.. Black tiene muchos Hechizos que te permiten destruir una o más Criaturas. Como todas las cosas en negro, este poder tiene un costo; al construir una cubierta, decidir qué costo está dispuesto a pagar es parte de la estrategia.

Descarte forzado

Ladrón de sueños ilustrado por Yongjae Choi

La fuerza del negro es la capacidad de perturbar a tu oponente de formas que otros colores rara vez pueden lograr, con la capacidad de obligar a tu oponente a descartar cartas en su mano. Algunas cartas incluso te permiten mirar la mano de tu oponente y elegir una carta para descartar. Esta mecánica te permitirá enfrentarte a las amenazas incluso antes de que tengan la oportunidad de jugar en el campo.

buscando

Reanimate MtG de Johann Bodin

Black se especializa en buscar cartas para agregar a tu mano o para jugar en el tablero. La filosofía de sed de poder significa que las negras tienen muchas cartas que te permiten sacar cartas de tu biblioteca, a veces con un precio.

Black también tiene la habilidad única de manipular el cementerio. agregando y quitando Tarjetas de él. Entonces, con las cartas correctas en la mano, puedes enviar una carta de criatura al cementerio y jugar un hechizo para llamar a esa criatura al campo de batalla, que es un estrategia clave en muchos mazos que tienen cartas de maná negras.

Debilidad

Biting Palm Ninja ilustrado por Andreas Zafiratos

El negro es un color mortal y único, pero esa es también la fuente de la debilidad del color. La filosofía del color de poder a un precio significa tienes que pagar el precio, y puede ser tu vida, tu mano o incluso tus permanentes. Además, el negro es excelente para matar criaturas, pero tiene problemas para lidiar con otros tipos de cartas.

Sacrificio

Erebos, arte MtG de corazón sombrío de Theros Beyond Death de Chase Stone

Una debilidad significativa de Black es que puedes derrotarte a ti mismo. o al menos hacer que sea más fácil para tu oponente hacerlo, haciendo que el sacrificio sea algo así como una espada de doble filo. El negro tiene muchos efectos poderosos que tienen un costo de vida o de una de tus criaturas. Cuando juegas con negras, saber cuándo y cómo sacrificar tu vida y tus criaturas es vital, por lo que no le das a tu oponente una ventaja es fundamental para el éxito.

Fuerza y ​​dureza desiguales de las criaturas

Impresión de la colonia de ratas ilustrada por Suzanne Helmigh

En algunas formas, bla falta puede considerarse un ‘Jack Of All Trades’ cuando se trata de criaturas. El negro puede traer al campo poderosas criaturas grandes como el verde, pero carece de la rampa de maná del verde. El negro también es el hogar de muchas criaturas más pequeñas y de baja resistencia que es mejor sacrificar que para sostener una defensa.

En resumen, si bien el negro es uno de los mejores colores para eliminar criaturas del camino, sus propias criaturas suelen ser muy promedio en términos de estadísticas.

encantamientos y artefactos

Impresión giclée de Mire in Misery ilustrada por Anna Podedworna

Los encantamientos y los artefactos son un problema con el que las negras tienen dificultades para lidiar. Aunque le resulta un poco más fácil lidiar con los artefactos, le cuesta eliminar cualquier cosa que no sea una criatura o un planeswalker, y especialmente tiene dificultades para lidiar con los encantamientos.

El problema se agrava cuando te enfrentas a oponentes con un mazo que se enfoca en usar encantamientos o artefactos, y necesitarás más que la pequeña cantidad de cartas disponibles para el negro, como Feed the Swarm y Ghastly Death Tyrant.

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