Si estás buscando farmear armaduras exóticas en destino 2, es difícil superar los Sectores perdidos legendarios. Estas variantes difíciles de Lost Sectors normales contienen campeones y modificadores adicionales. Si te enfrentas a estas misiones solo, completarlas con éxito te otorga la posibilidad de obtener una pieza de armadura exótica para un espacio específico. Algunos de los Exóticos más fuertes en Destiny 2 solo se pueden obtener de estos Sectores Perdidos, por lo que vale la pena cultivarlos.
Para aquellos con un nivel de Poder lo suficientemente alto, la Cámara de la Luz de las Estrellas de la Ciudad de los Sueños es un Sector Perdido Maestro sorprendentemente fácil de limpiar. Vex Mythoclast, Sleeper Simulant y la mayoría de los Bows pueden hacer un trabajo corto de este Sector Perdido. Repasaremos cómo despejar este Sector Perdido rápidamente y qué carga debe traer.
Actualizado el 2 de julio de 2023 por Charles Burgar: Lightfall ha cambiado drásticamente el equilibrio del contenido del juego final, incluido Master Lost Sectors. Hemos actualizado esta guía para incluir aumentos repentinos, amenazas y armas de sobrecarga actuales para este sector perdido. Además, la sección de cargas se ha actualizado con algunas opciones nuevas, incluidas nuevas construcciones y armas de subclase.
Modificadores y equipamiento recomendado
Los rifles de fusión lineal brillan en este Sector Perdido. Largas líneas de visión, casi una docena de campeones y enjambres de poseídos exigen que mantengas la distancia. Los modificadores activos no hacen esto mucho más fácil:
Modificadores de la Cámara de la Luz de las Estrellas
Equipamiento recomendado
Cámara de la Luz de las Estrellas: Entrada
Enemigos
- Una falange imparable
- Un Hobgoblin de sobrecarga
- acólitos
- Hobgoblins
- Caballero
Aparecerás justo al lado de un Falange imparable. Antes de matar al Campeón, mata al Hobgoblin en el mirador justo encima del Campeón. Usa tu arma Imparable para aturdir a la Falange, luego usa tu Pesada o Especial para acabar con ella. Es posible que debas aturdir al Campeón varias veces para matarlo.
Directamente a la vuelta de la esquina habrá un grupo de Acólitos, un Sobrecarga Hobgoblin, algunos Hobgoblins menores y un Caballero con un escudo solar. Cargar de cabeza es un suicidio, así que concéntrate en eliminar primero a los Acólitos con tu arma Void. El Overload Champion y los demás agregados subirán lentamente por la rampa hasta la siguiente sección. Usa esta distancia para dispararles desde lejos, usando un arco o fusión lineal para eliminarlos. Aturde primero a la sobrecarga, acaba con los anuncios y luego concéntrate en la propia sobrecarga. Corre por el camino cuando estés listo.
Cámara de la Luz de las Estrellas: Caverna
Enemigos
- Cinco falanges imparables
- Hobgoblin de dos sobrecargas
- Asaltante
- pantallas
- acosadores
Esta sección es una prueba de resistencia. No hay mucha cobertura aquí, y te enfrentarás a siete campeones diferentes a lo largo de esta parte. Como mínimo, tienes una línea de visión bastante larga para aprovechar cualquier arma de largo alcance que hayas traído.
Cuando ingreses a la arena cavernosa, elimina a los Thralls que se atrevan a atacarte. Un Imparable estará justo en el camino. Si puedes, aturde al Campeón y causa algo de daño. La Falange se retirará a las rocas a tu derecha si no puedes matarla. Esto no es un factor decisivo, pero hace que el posicionamiento sea algo difícil.
A la derecha de la entrada habrá un pequeño grupo de Acólitos y Hobgoblins que intentarán dispararte. Una vez que te ocupes del Imparable, concéntrate en eliminar a estos enemigos a continuación. Puedes mirar hacia arriba o alrededor de la roca cerca de la entrada para cubrirte. Con esos enemigos caídos, redirija su atención al Caballero y al Duende cerca del cofre del Sector Perdido. Tu Heavy hará un trabajo rápido con el Caballero. Un poco más allá del cofre habrá un Sobrecarga Hobgoblin. Aturde al enemigo, mátalo y luego prepárate para más campeones.
Caverna: Ola Campeona
Inmediatamente retírate a la entrada por la que viniste. Serás empujado por dos Falanges imparables y otros forrajes tomados. Aturde a los campeones, luego concéntrate en dañar solo a uno de ellos. Repita este proceso hasta que ambos estén muertos. Si puedes atraerlos a la entrada, esta parte será mucho más fácil.
De vuelta en la caverna, se han apostado más Acólitos y Hobgoblins cerca del lado derecho de la caverna. Acaba con estos enemigos primero. Cuando los maten, redirija su atención al Mago. Es el jefe final de esta misión e inflige un daño inmenso con sus proyectiles de rastreo. Intenta reducir su HP en un 50% para generar la última ola. No te acerques demasiado al punto de aparición del Mago, o serás atacado por un francotirador. Sobrecarga Hobgoblin en el mismo mirador de antes. Puedes matar al Hobgoblin ahora o después de la próxima ola de agregados; tu decides.
Caverna: Ola final
Cuando el HP del mago llegue a alrededor del 50%, generará un enjambre de Thrall para apresurar tu posición. Si está usando un arma imparable, no debería representar una gran amenaza. Retírese a la entrada si lo empujan. Elimina al Thrall, mata al Campeón de sobrecarga si aún no lo ha hecho, finalice el asistente. Peak dispara al Mago si quieres evitar sus proyectiles. Puedes agarrar el cofre una vez que el Mago y todos los Campeones hayan sido asesinados.