La temporada 1 de Diablo IV comienza hoy, 20 de julio, y el desarrollador Blizzard está realizando cambios significativos justo antes de la línea de meta en respuesta a las quejas de los jugadores.
La revisión más reciente del juego, el parche 1.1.0b, aborda dos (de muchos) aspectos del parche de la Temporada 1 de Diablo IV con los que algunos jugadores dedicados del juego han tenido problemas. Primero, se eliminó un requisito de nivel que se introdujo para World Tier III y IV, uno que no figuraba en las notas oficiales del parche. Aunque la nivelación de poder todavía está muy reducida, los jugadores de nivel inferior aún pueden ser llevados a dificultades más altas por un amigo de nivel superior.
El segundo cambio de Blizzard es uno que se ocupa específicamente de la mecánica especial de la Temporada 1 del juego, Malignant Hearts. Estos elementos, que funcionan de manera similar a las gemas en el sentido de que se pueden colocar en ranuras en piezas de equipo, otorgan poderosos efectos similares a los aspectos legendarios. Sin embargo, a los jugadores les preocupaba que usar los corazones significaría perder algunas de las bonificaciones de estadísticas que ofrecen actualmente las gemas estándar de Diablo IV. Específicamente, colocar gemas de calaveras en joyas otorga a los jugadores una cantidad significativa de armadura adicional, lo que aumenta la capacidad de supervivencia del jugador. El uso de corazones malignos en lugar de gemas normales otorga algunos poderes potencialmente poderosos, pero a costa de perder parte de la capacidad de supervivencia que brindan otras estadísticas.
Esas preocupaciones sobre la capacidad de supervivencia de los jugadores van de la mano con los cambios importantes introducidos en el parche de la Temporada 1 de Diablo IV que debilitaron ampliamente las estadísticas defensivas del juego. Los jugadores en la Temporada 1 serán más fáciles de matar y, en general, más débiles que antes (al menos antes de encontrar y equipar Malignant Hearts), por lo que perder la armadura proporcionada al colocar gemas de calavera en joyas solo habría empeorado el problema.
Afortunadamente, Blizzard parece estar de acuerdo con esas preocupaciones. La última revisión ha hecho que «Malignant Hearts ahora siempre otorgue una armadura que se mapea directamente con el poder de su objeto», según el notas del parche. Queda por ver exactamente cuánta armadura otorgan los corazones hasta que los jugadores comiencen a alcanzar niveles más altos, pero el cambio debería hacer que los jugadores no sientan que tienen que elegir entre un poder de Corazón maligno y más capacidad de supervivencia.
Blizzard llevará a cabo una «charla de fogata» transmisión en vivo el 21 de julio para abordar los comentarios de los fanáticos sobre la primera temporada de Diablo IV. Para participar en la temporada 1 de Diablo IV, los jugadores deberán crear un personaje de temporada y haber completado la campaña del juego al menos una vez. Al final de la temporada de tres meses, los personajes de temporada se convertirán en personajes de Eternal Realm, donde se pueden jugar normalmente sin mecánicas de temporada adicionales.
Diablo IV ha sido un gran éxito para Blizzard. El último informe de ganancias de Activision Blizzard reveló que más de 10 millones de personas jugaron la última entrega de la serie ARPG solo en junio, lo que llevó a un trimestre récord de $ 1 mil millones para Blizzard.