Invertir en bienes raíces es una estrategia comprobada, especialmente en las ciudades. Si bien las propiedades generalmente se aprecian con el tiempo, las circunstancias pueden hacer que las inversiones disminuyan en valor. Una de esas posibilidades sería una invasión de monstruos, que puede corregirse con la ayuda de un profesional. En el brujo 3, Ese sería Geralt.
The Novigrad Witcher Contract: Doors Slamming Shut, te hace ayudar a un inversionista de bienes raíces con una casa supuestamente embrujada. Como siempre, las cosas no son lo que parecen y lo único que tienes garantizado es una pelea difícil al final. Si estás luchando con la investigación o la batalla, esta guía es para ti.
Cómo iniciar el contrato: puertas que se cierran de golpe
El aviso de este contrato está fijado a la Tablero de anuncios de Jerarch Square en Novigrado. Recogerlo y leerlo comenzará la búsqueda, guiándote a la Martín pescador posada donde puedes encontrar Kurt Dysart en el segundo piso.
Dysart tiene una mansión embrujada fuera de las murallas de Novigrad. Los estruendos poco frecuentes han asustado a las partes interesadas, obligándolo a contratar a un brujo para llegar al fondo del asunto. Negociar su pago y aceptar el trabajo para comenzar su investigación.
Investigando la mansión embrujada
Viaja a Moldavie Residence, la mansión en cuestión. Dysart habrá proporcionado a Geralt con una llave para abrir la puerta principal. Entra y Gire a la derecha, llegar a una habitación con algo de comida en una mesa. Los temblores comenzarán, dando a Geralt las primeras pistas sobre la identidad del culpable.
Hay un pocos cofres que contienen botín aleatorio en la casa. son una buena manera de complementar tus ingresos de este empeño.
Hacer uso de Los sentidos de brujo de Geralt para investigar el mesa en sí y un línea de sal dibujada en las escaleras. Baja las escaleras, usando los sentidos de brujo de Geralt para resaltar un pared medio agrietada en el sotano. Dale un ligero toque por tirando a aard en la pared para abrirlo y revelar una ruina élfica en las cavernas debajo de la casa.
Cómo abrir la puerta
Entra en las ruinas y cruzar un puente a través de un río submarino a una puerta sellada con un libro y una raíz mágica cercano. Inspeccionar ambos artículos. El libro, escrito por un mago muerto hace mucho tiempo, indica que un sirviente mágico ha sido sellado más allá de la puerta. La raíz lo confirma el sirviente es un elemental de tierra.
no pasará mucho tiempo antes el elemental derriba la caverna con sus temblores, obligando a Geralt a liberarlo y matarlo. El primer reto a superar es el puerta sellada que te separa del monstruo.
Para abrir la puerta, saltar al agua y nadar hacia el este, alcanzando un palanca al final del túnel. Interactuar con él abrirá la puerta y te permitirá alcanzar al monstruo.
Cómo desactivar la barrera mágica
Dirígete a través de la puerta abierta para entrar. una gran cámara donde está encarcelado el elemental de tierra. Está sellado por una barrera alimentada por un cristal en la pared norte de la cámara. Destruirlo será bajar la barrerahaciendo posible que Geralt mate al elemental.
la cámara tiene dos pilares dañados sostenidos por andamios de madera. Intentar proteger los soportes; voluntad disart mueren después del contrato si son destruidos.
Todo lo que necesitas hacer es lanza Aard sobre el cristal. Explotará y enviará a Geralt rodando hacia atrás, haciendo que la barrera se desvanezca. Ahora que ha sido liberado, el elemental comenzará su alboroto.
Cómo derrotar a Therazane
Tendrás que matar al elemental de tierra, Therazane, antes de que pueda derribar la caverna. Es un elemental de tierra más grande y resistente, con la misma armadura dura como una roca y ataques lentos y devastadores que sus hermanos son conocidos por.
Es especialmente importante para mantener a Quen durante toda la pelea debido a su muchos ataques de área de efecto eso puede ser difícil de evitar en los estrechos confines de la caverna.
junto a su lentos columpios y pisotones, Therazane manipulará su elemento para envía muros de roca a Geralt, tanto como una cresta de largo alcance o como una explosión circular. Son sorprendentemente rápidos y difíciles de esquivar, aunque puedes prevenir esto lanzando una bomba Dimeritium.
Los ataques elementales son probable que dañe los soportes de madera y debe suprimirse desde el principio si quieres asegurar la supervivencia de Dysart. Si no tienes bombas de Dimeritium, Viento del Norte trabaja en un apuro, aunque no durará tanto.
Si la pelea va mal, y tú necesita algo de espacio para recuperarse, puede escapa por donde viniste. La abertura no es lo suficientemente grande para que pase Therazane, lo que le da un poco de espacio para respirar.
Una vez que consigas matar al elemental, recuerda saquear sus restos por el trofeo antes de regresar a Dysart en el Kingfisher Inn. Él proporcionará el pago de inmediato, finalizando la búsqueda.