Payday 3 puede requerir una conexión a Internet siempre en línea, incluso para un solo jugador, según un desarrollador. Hablando durante una transmisión en vivo, el director de marca global, Almir Listo, sugirió que tanto el modo multijugador como el de un solo jugador necesitan estar en línea para poder jugar.
«Podrás jugar solo, pero creo que tendrás que tener una conexión para poder jugar porque está hecho en Unreal Engine, está usando progresión cruzada [and] juego cruzado, creo que necesitamos que estés en línea», el director de marca global de Payday 3, Almir Listo dijo en una transmisión de Payday 2.
Nos comunicamos con Starbreeze para obtener aclaraciones sobre el posible requisito de siempre en línea de Payday 3 y actualizaremos esta publicación cuando tengamos noticias del estudio.
Payday y Payday 2 presentaban un modo fuera de línea que permitía a los compañeros de equipo de IA ayudarlo en sus atracos bancarios y, naturalmente, los fanáticos no están muy contentos de que ese modo no esté disponible en Payday 3. «Creo que ‘siempre en línea’ es como una de las peores características que puede tener un juego», dijo Nooby_Chris (a través de jugador de pc) en el subreddit Payday, mientras que otro fan estaba preocupado por el futuro del juego una vez que llegue al final de su vida útil.
También está la cuestión de las malas conexiones a Internet, que sigue siendo un problema en muchas partes del mundo.mientras que otros jugadores han encontrado el lado positivo aquícomo señaló un jugador, cambiar a estar siempre en línea podría significar tener más archivos portátiles de juegos guardados, más defensas digitales contra los piratas informáticos y comentarios relevantes para que Starbreeze obtenga una mirada activa al contenido que los jugadores siguen buscando.
Payday 3 se lanza oficialmente el 18 de septiembre para Xbox Series X|S, PS5 y PC. En medio de los muchos cambios nuevos en este juego, los jugadores pueden esperar ver tipos de enemigos especiales renovados, nuevas opciones de personalización de armas, sistemas de progresión actualizados y configuraciones de dificultad modificadas para crear una IA enemiga más inteligente.