¿Qué tipo de control debo usar en Street Fighter 6?

Street Fighter construyó su reputación sobre su famoso sistema de seis botones, que sigue siendo una rareza en los juegos de lucha de hoy. Podría decirse que es el rasgo definitorio de la mayoría de los luchadores de Capcom. Sin embargo, este esquema de control exclusivo también ha creado un estigma en torno a la serie para los nuevos jugadores.


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Afortunadamente, luchador callejero 6 aborda este problema agregando dos nuevos tipos de control: moderno y dinámico. Con los controles clásicos de seis botones de Street Fighter, los jugadores pueden elegir entre tres estilos de control muy diferentes. Pero, ¿qué puede esperar de cada tipo de control y cómo funcionan?


Tipo de control clásico

Si eres un entusiasta certificado de Street Fighter, Controles clásicos se sentirá familiar. Este es el esquema de control de maniobra de joystick de seis botones conocemos y amamos. Con este tipo, tendrás la mayor cantidad de opciones de lucha, pero requerirá velocidad y precisión para manejarlo bien.

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Características

  • Esquema de control de seis botones: Puñetazo ligero (LP), Puñetazo medio (MP), Puñetazo pesado (HP), Patada ligera (LK), Patada media (MK), Patada pesada (HK)
  • Entradas de comando técnico: Este estilo utiliza entradas técnicas con movimientos direccionales (es decir, ⬇️↘️➡️ + Ataque)

Consejos de la guía de control clásica

  • Condensar las entradas de ataque hará que las cancelaciones sean más fácilesasí que busca atajos donde puedas.
    • Por ejemplo, suponga que tiene un movimiento especial que se cancela en un Super Arte, y ambos requieren un movimiento de cuarto de círculo hacia adelante (⬇️↘️➡️). En ese caso, puede use el FQC del movimiento especial para comenzar la entrada del Super Art.
      • Entonces, una cancelación que se ve así: ⬇️↘️➡️ + P > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P…
      • Se puede hacer así: ⬇️↘️➡️ + P > ⬇️↘️➡️ + P
  • La precisión es la clave para realizar ataques sobre la marcha. Si usted practica regularmente tu conjunto de movimientos en cada lado de la pantalla, vendrán sin esfuerzo en una pelea. De lo contrario, el pánico en medio de la pelea puede resultar en comandos descuidados de tu parte, lo que le da a tu oponente una oportunidad para atacar.

Juegos de lucha con controles similares

Si buscas otros juegos de lucha que utilicen un diseño de seis botones, la mayoría de los juegos de Capcom serán tu elección. No hay muchos desarrolladores fuera de este gigante del género que empleen la misma función. Sin embargo, hay excepciones, como Skullgirls de Revenge Labs.

  • Capcom vs. SNK (serie)
  • Darkstalkers (serie)
  • maravilla contra Capcom (anterior a MvC2)
    • X-Men: Hijos del átomo
    • superhéroes de marvel
    • X-Men vs. luchador callejero
    • Marvel superhéroes vs. luchador callejero
    • maravilla contra Capcom 1
  • Tierra roja
  • Las chicas calavera (serie)

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Tipo de control moderno

La infografía Modern Control de Street Fighter 6.

Si eres un amante de los juegos de lucha que siente que el esquema de control clásico es demasiado engorroso, disfrutarás inmensamente de los controles modernos. Este esquema convierte a Street Fighter en un juego de lucha de tres botones con entradas de movimientos especiales simplificadasal igual que varios luchadores de anime populares (es decir, DNF Duel, GBVS).

Si bien este esquema carece de matices técnicos específicos, Modern Control sigue siendo un estilo altamente competitivo que permite fácilmente a los jugadores novatos y experimentados elegir nuevos personajes.

Características

  • Esquema de control de tres botones: Ataque ligero (L), Ataque medio (M), Ataque pesado (H)
  • Movimientos especiales de un botón: Presione el botón especial (SP) solo o con un botón direccional para realizar diferentes movimientos especiales. Mantenga presionado el botón de asistencia mientras ingresa su movimiento especial para realizar ataques Overdrive.
    • SP (Neutral) = Especial 1
    • SP + ➡️ = Especial 2
    • SP + ⬅️ = Especial 3
    • SP + ⬇️ = Especial 4
  • Súper artes simplificadas: Presiona SP + H solo o con un botón direccional para realizar diferentes Super Arts.
    • SP + H (Neutro) o SP + H + ➡️ = Super Arte Nivel 1
    • SP + H + ⬅️ = Súper Arte Nivel 2
    • SP + H + ⬇️ = Arte crítico (Nivel 3)
  • Combos automáticos: Mantén presionado el botón de asistencia mientras presionas repetidamente un botón de ataque para realizar combos automáticos.
    • Combo de asistencia 1: Asistencia + Ataque ligero (repetidamente). Utiliza un Overdrive Attack y termina en un Super Art de Nivel 1.
    • Combo de asistencia 2: Asistencia + Ataque Medio (repetidas veces). Utiliza un Overdrive Attack y termina en un Super Art de Nivel 2.
    • Combo de asistencia 3: Asistencia + Ataque Pesado (repetidamente). Usa un Overdrive Attack y termina en un Critical Art de Nivel 3.

Consejos de la guía de control moderna

  • Puede realizar entradas de control clásico para movimientos especiales y súper artes mientras usa el esquema de control moderno. Esta característica es esencial para usar ataques que carecen de una entrada de control moderno. Además, el uso de entradas clásicas también te permitirá controlar la fuerza de tus movimientos especiales.
  • Asegúrate de tener suficiente calibre antes de realizar un combo automático, o puede quemarse. Cada combo automático incluye un OD especial y termina con un Super Art. Por lo tanto, sería mejor comprender qué hace cada combo y cómo afectará sus indicadores Drive y SA.

Juegos de lucha con controles similares

El esquema de control moderno toma varias señales de juegos de lucha de anime recientes y luchadores de plataforma como la serie Super Smash Bros.. También notará que algunos de los juegos recientes de Capcom se han aprovechado de este formato, sobre todo Ultimate Marvel Vs. Capcom 3.

  • Blaz Blue (serie)
  • La extraña aventura de JoJo: All-Star Battle R
  • ciberbots
  • Duelo DNF
  • Granblue Fantasía Versus
  • Injusticia (serie)
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3
  • Pocket Fighter (también conocido como Super Gem Fighter Mini Mix)
  • Super Smash Bros. (serie)

Tipo de control dinámico

La infografía de control dinámico de Street Fighter 6.

Los controles dinámicos son una herramienta para principiantes que está prohibida en el juego competitivo en línea. Aún así, eso no lo hace menos divertido o valioso. Si eres nuevo en los juegos de lucha, Los controles dinámicos te permitirán saltar directamente a la diversión.. Y, si eres un jugador experimentado, Controles asistidos por IA de Dynamic te ayudará a sentir nuevos personajes y desarrollar estrategias.

Características

  • Asistencia de IA: Una IA determina los mejores movimientos en función de la distancia que te separa de tu oponente.
  • Esquema de control de un botón: Puedes usar cualquiera de los tres botones de ataque para luchar.
  • Combinaciones de un botón: Si hay una apertura después de tu golpe inicial, tu luchador seguirá adelante con un combo, sin necesidad de presionar botones.
  • Overdrives de un botón: Puede realizar un ataque Overdrive con un botón Overdrive dedicado (OD). La IA elegirá el mejor ataque OD para usar.
  • Súper artes de un botón: Puede realizar Super Arts con un botón dedicado de Super Art (SA).
    • SA (neutro) o SA + ➡️ = Super Art Nivel 1
    • SA + ⬅️ = Súper Arte Nivel 2
    • SA + ⬇️ = Arte Crítico (Nivel 3)

Consejos de la guía de control dinámico

  • Los jugadores experimentados pueden aprende los conceptos básicos de los personajes jugando con los controles dinámicos. Dado que los controles dinámicos son situacionales, obtendrá una experiencia táctil de qué ataques y combos funcionan mejor en diferentes rangos y en diversas circunstancias.
  • Obtendrás más victorias al reducir la velocidad. en lugar de machacar botones. Por ejemplo, puede realizar combos básicos con solo presionar un botón con Dynamic Controls. Entonces, primero, enfócate en hacer contacto con los oponentes. Entonces, la IA puede manejar el resto. Pensar de esta manera también te ayudará a concentrarte en bloquear los ataques de tu oponente.
  • Cada el botón de ataque normal tiene una función específica; no son al azar.
    • Botón de ataque 1 (Square-PS/X-Xbox) realiza pequeños movimientos útiles.
    • Botón de ataque 2 (Cross-PS/A-Xbox) realiza acciones más impactantes.
    • Botón de ataque 3 (Círculo-PS/B-Xbox) hace que tu luchador salte (en situaciones de largo alcance) y realiza los ataques más potentes.

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