Ruinas de Eridu Dungeon Tutorial en Diablo 4

No todas las mazmorras fueron creadas iguales en Diablo 4. Algunas instancias tienen diferencias en el diseño, el tipo de enemigo o la densidad del enemigo que las hacen más propicias para el botín y la agricultura de experiencia. Las Ruinas de Eridu es uno de esos lugares y una de las mejores mazmorras para farmear si buscas una molienda eficiente.



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Esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber sobre la mazmorra de las Ruinas de Eridu, incluido cómo encontrar su entrada, los objetivos que deberás completar y los enemigos a los que te enfrentarás a medida que avanzas en sus profundidades.



Cómo localizar y completar las ruinas de Eridu

La entrada a las Ruinas de Eridu se puede encontrar en el Sección del lago del Mal Presagio de la región de Hawezar.

El Vyeresz Waypoint será tu telepuerto más cercano, y la mazmorra está a un corto trayecto hacia el oeste. Puedes distinguir visualmente la entrada de otras mazmorras. por las grandes estatuas que flanquean la boca de la cueva.

La mayoría de los enemigos que encontrarás dentro serán muertos vivientes. Sin embargo, también habrá una gran cantidad de Caído, así que ten cuidado con los chamanes caídos; pueden causar un daño sorprendentemente alto desde lejos.

Tu primer objetivo será Mata a todos los enemigos en Rotting Halls. La densidad de enemigos es alta, por lo que debes luchar constantemente contra enemigos durante esta parte.

El diseño debe evitar que te repliques demasiado, así que solo empuja hacia adelante y corta cualquier cosa en tu camino.

Hay sin eventos destacables a tener en cuenta en esta mazmorra, así que centrarse en completar los objetivos en cambio.

Después de haber limpiado las Salas Putrefactas, debe seguir adelante hacia las Cámaras Caídas.

Aquí, tendrá la tarea de matando a dos Banes de Eridu. Estas élites se pueden encontrar en extremos opuestos de esta sección en un gran sala circular. No hay nada de qué preocuparse, e incluso puedes pasar por alto a la mayoría de los enemigos en tu camino hacia ellos.

Después de matar a las dos Perdiciones, puedes avanzar a la cámara del jefe final, el Guarida del Riser. A pesar del nombre siniestro, esta es la parte mas facil de la mazmorraya que este enemigo es extremadamente simple de derribar.

El Llamador de espíritus de llamas es un chamán caído que bailará predominantemente alrededor de su arena, invocando columnas de fuego.

Estos pilares actúan como conductos para su ataque de bola de fuego y producirá sus propias llamas junto con su bola de fuego. Si bien esto puede parecer mortal, el Llamador de espíritus no tiene movimientos devastadores, y debes tener confianza para atacarlo constantemente.

Sus bolas de fuego no causan mucho daño y son no es algo que debas preocuparte por esquivar.

El jefe también periódicamente convocar a algunos caídos para ayudarlo, pero generalmente, solo dos o tres enemigos aparecerán a la vez.

Con el tiempo, su número aumentará, a medida que el Llamador de espíritus resucitará a cualquier Señor supremo caído que hayas matado previamentepero el jefe debería estar muerto para cuando aparezcan en cantidades significativas.

Completar las Ruinas de Eridu te otorgará la Aspecto de sacrificio para nigromantes. Este aumenta la bonificación de tus Sacrificios en un 15 por ciento y puede ser una opción valiosa para varias construcciones Necro de primer nivel.

  • También obtendrá las recompensas habituales de Experiencia, Oroy 20 Renombre.

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