Sam Lake de Alan Wake 2 sobre la resolución de misterios: "La tensión desaparece cuando tienes una respuesta definitiva"

Al igual que los desconcertantes programas de televisión que lo inspiraron, Alan Wake está lleno de misterios. Presumiblemente, Alan Wake 2 también lo estará. Después de todo, varios de los otros juegos de Remedy, a saber, Quantum Break y Control, están llenos de enigmas, muchos de los cuales quedan sin resolver. En cambio, los jugadores deben intentar desentrañar estos misterios persistentes en sus propias cabezas. Me senté con el director creativo de Remedy, Sam Lake, para discutir el enfoque del equipo para escribir misterios y preguntar por qué, como él dijo, a veces es mejor dejar las preguntas sin respuesta.

«Para mí, por lo general la tensión desaparece cuando tienes una respuesta definitiva», dijo Lake. «Y para mí, en la ficción y en la vida real, rara vez hay una respuesta clara y definitoria. [There’s] una forma de darle vueltas y mirarlo desde diferentes direcciones», dijo Lake, y admitió, sin embargo, que hay alguno respuestas definitivas en Alan Wake, y los códigos QR ocultos recientemente en Alan Wake Remastered brindan detalles para responder algunas de las preguntas persistentes que los fanáticos han estado discutiendo durante los últimos 13 años.

«Para aquellos fanáticos que realmente quieren profundizar, siento que hay respuestas[…] Siento que se trata de equilibrio», continuó Lake. «Se trata de dar migas de pan de respuestas, pero siempre hacer suficientes preguntas nuevas o dejar algunas cosas fundamentales importantes abiertas para la interpretación».

Para mí, la pregunta es fascinante no solo como fanático de Alan Wake, sino también como fanático del género de la caja misteriosa. Cosas como Lost, Twin Peaks, Westworld, Cloverfield y otras series cargadas de misterio a lo largo de los años se han convertido en un hábito de los momentos de suspenso semanales y los acertijos de años que hacen que los fanáticos se vuelvan frenéticos, enviándolos a sitios de fanáticos, servidores de Discord y subreddits donde teorizan incansablemente sobre lo que se está desarrollando. Alan Wake es una gran parte de ese género, aunque en forma de videojuego, y es una gran parte de por qué me encanta.

Sin embargo, para aquellos que esperan claridad en el caso de Wake, puede ser mejor no olvidar que el juego original comienza con una cita de Stephen King que aborda el deseo natural de cierre cognitivo y cómo, en una historia de terror, el autor no debe proporcionar él.

«Las pesadillas», dijo King, «existen fuera de la lógica, y hay poca diversión en las explicaciones; son la antítesis de la poesía del miedo. En una historia de terror, la víctima sigue preguntando: ‘¿Por qué?’, pero no puede haber explicación, y no debería haberla. El misterio sin respuesta es lo que permanece con nosotros por más tiempo, y es lo que recordaremos al final».

Para mí, el horror tiene que ver con la incertidumbre. No recibir esa liberación de algo que lo envuelve todo de manera concluyente.

Para Lake, la cita parece ser una luz de guía todos estos años después. «Me encanta la cita», dijo. «Cuando no tienes esa respuesta, tu mente tiende a volver a la pregunta y darle vueltas y comprometerse con ella. Y, a menudo, cuando todo está envuelto [up] muy clara y concluyentemente, tendemos a olvidarlo y pasamos al siguiente grupo de preguntas».

Con Alan Wake 2 apoyándose más en los elementos de terror con los que la serie anteriormente solo había jugado pero nunca se había comprometido por completo, me hace preguntarme cuántas respuestas concluyentes obtendrán los jugadores. ¿Y tiene un escritor la obligación de dar una respuesta concreta a las preguntas de los fans? No siempre, dice Lake.

«Creo que esta es una gran parte de la narración que me interesa, con preguntas y, a veces, sin respuestas concluyentes», me dijo. «Para mí, el horror tiene que ver con la incertidumbre. No recibir esa liberación de algo que envuelve todo de manera concluyente. Creo que también hay horror en tener esta pregunta persistente para la que no sabes la respuesta. Creo que eso es parte del estilo de terror psicológico que estamos explorando [in Alan Wake 2].»

Esa búsqueda del cierre, para mí, es una gran parte de la diversión de cualquier misterio, pero incluso antes de mi conversación con Lake, me he estado preguntando si realmente quiero que se respondan todas mis preguntas candentes. Cuando vi Lost alrededor de 2010, definitivamente sentí que necesitaba respuestas a la cantidad aparentemente récord de misterios que generó, pero cuando vi The Leftovers unos siete años después, estaba completamente contento de no haber resuelto la pregunta central del programa. una manera limpia y ordenada.

Mirando hacia atrás, siento que mis recuerdos más fuertes con el género de la caja misteriosa siempre están relacionados con el especulación y rara vez el resolución. El final ambiguo de Leftovers, por ejemplo, solo ayuda a consolidarla como mi serie de televisión favorita de todos los tiempos, pero algunas de las respuestas de Lost, por otro lado, no tienen mucho sentido y debilitan una gran serie. ¿La claridad indiscutible mejorará Alan Wake 2? Solo el tiempo lo dirá, pero después de hablar con Lake, creo que es fácil ver la lógica de que el equipo quiera mantener ambiguas las respuestas de Alan Wake 2.

La ciudad de Bright Falls alberga muchos secretos y pocas respuestas definitivas.

Entonces, si usted es como yo y ha estado esperando más de una década para que le respondan sus preguntas, es posible que no quiera contener la respiración. Parece que Alan Wake 2, y quizás cualquier proyecto de Remedy en el que Lake sea el director creativo, proporcionará pocas resoluciones definitivas, si es que alguna. Y siempre que proporcione una respuesta, prepárese para varias preguntas nuevas en su lugar.

Alan Wake 2 se lanza para PC, PS5 y Xbox Series X|S el 17 de octubre. Es posible que obtengamos pocas respuestas definitivas en esta secuela, pero eso no nos impidió enumerar siete misterios sin resolver en Alan Wake que Me gustaría ver abordado. Para obtener más información sobre Alan Wake 2, no te pierdas nuestra exclusiva inmersión en profundidad sobre el coprotagonista del juego, Saga Anderson, lee los pensamientos de Lake sobre el viaje de 13 años hasta Alan Wake 2 y ponte al día con algunas pistas que quizás te hayas perdido. del tráiler más reciente.

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