Star Wars Outlaws ha sonado como un éxito desde el principio: una aventura de acción en tercera persona para un solo jugador desarrollada por Massive Entertainment (The Division, The Division 2) que sigue a un carismático dúo de cazarrecompensas mientras «intentan uno de los mayores atracos que el Borde Exterior jamás haya visto». Además, está ambientado entre The Empire Strikes Back y Return of the Jedi, quizás el el terreno más fértil de todos para contar historias en el universo de Star Wars.
Pero es importante no adelantarse aquí y mantener las expectativas bajo control. Massive Entertainment de Ubisoft está siendo muy útil en esto, con el director creativo Julian Gerighty compartiendo detalles bastante extensos (incluidas comparaciones útiles) en el último número de Revista EDGE.
Según lo informado por MP1st, Gerighty dijo que cada planeta en el juego está diseñado para sentirse como un «viaje», incluso cuando se utilizan vehículos, y los jugadores deben esperar que sean aproximadamente equivalentes a dos o tres zonas en Assassin’s Creed: Odyssey. Cada uno será hecho a mano (renunciando a la generación de procedimientos), y Gerighty describió más detalles sobre los otros trabajos de Outlaw, que puede leer detenidamente a continuación:
- Centrándose en la “plena libertad de acercamiento” cuando se trata de encuentros.
- El sistema de Reputación puede acceder a misiones exclusivas, precios de proveedores y áreas bloqueadas. Si no estás del lado bueno de una facción, pueden enviar gente para perseguirte; el castigo monetario también es parte de ella.
- Los jugadores no tendrán «rienda suelta total» en términos de viaje, no podrás volar libremente sobre el planeta y habrá áreas de aterrizaje y despegue establecidas.
- Nix (el compañero alienígena del protagonista Vass) puede ser dirigido por los jugadores para atacar a los enemigos, activar botones fuera del alcance, causar distracciones y recoger armas pesadas de los enemigos caídos. Massive dice que Nix es como un cruce entre el robot araña de Watch Dogs, Elizabeth de BioShock Infinite o BD-1 de los juegos Star Wars Jedi de EA.
- Cada planeta fue diseñado para ser lo suficientemente grande como para que atravesarlo se sienta como un «viaje, incluso en un vehículo que se mueve rápidamente».
- Un planeta equivale a dos o tres de las zonas de Assassin’s Creed Odyssey.
- Las ubicaciones son todas «hechas a mano», y no hay planetas completos generados por procedimientos.
- El barco Trailblazer de Vass se inspiró en los juguetes de la década de 1970 y se hizo para que fuera «muy, muy simple».
- El juego se desarrolla entre Empire y Jedi, por lo que Massive puede emular esa «sensación».
- El estudio ha estado desarrollando tecnología que «emula algunos de los lentes de la década de 1970».
- Diseño de droide ND-5 (compañero de Vass) extraído de precuelas.