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Si tu juegas Beat Op sinfonía aunque sea por unos minutos, conocerás el sistema de combate por turnos del juego. A diferencia del combate normal, en el que puedes atacar a un enemigo hasta que lo derrotes, el sistema por turnos requiere mucha más estrategia en las habilidades que usas y los personajes que seleccionas.
Puedes tener hasta cuatro personajes en cada batalla mientras que también puedes enfrentarte a un máximo de cuatro enemigos. Aunque, los enemigos pueden tener refuerzos cada vez que derrotes a uno de ellos mientras no haya esa opción disponible para ti.
Cómo posicionar personajes en la batalla
Cada vez que te acerques a un enemigo, aparecerá una pantalla de carga que te llevará a la batalla. Esta batalla también comienza automáticamente cuando estás listo para gastar tu resistencia en las batallas por encargo. Al comienzo de cada batalla, el juego te permite ver la alineación enemiga y elegir tus personajes.
Esta parte es muy importante ya que puedes fallar fácilmente durante la batalla si seleccionas los personajes incorrectos o eliges una posición incorrecta para ellos. Los personajes se colocan en el lado derecho de la pantalla y se paran uno detrás del otro.. Esto significa que el personaje de la izquierda será el más cercano al enemigo mientras que el de la derecha será el más lejano.
Si la alineación enemiga tiene refuerzos, podrás verlo en la parte superior izquierda de la pantalla justo encima del enemigo más a la izquierda en el campo de batalla.
En primer lugar, tienes que construir múltiples personajes de diferentes clases y tipos para que puedas tener variedad en el campo de batalla. Una vez que conoces la alineación enemiga, puedes seleccionar a tus personajes según su posición. Por ejemplo, Bladers y Stalkers son la mejor clase si los enemigos están en las dos primeras posiciones cerca de tus personajes.
Por otro lado, tienes que seleccionar Artilleros y Magus si los enemigos están en los dos lugares más alejados de ti. A veces, los enemigos jefes se distribuirán en los cuatro puntos de la batalla, y puedes elegir tus mejores personajes DPS en esa situación, ya que infligirás daño al jefe sin importar dónde golpees.
Ciertos enemigos de primera línea tienen forma de puertas. estos enemigos apenas recibe daño y puede prevenir el daño de los enemigos detrás de ellos.
Si te enfrentas a uno de estos enemigos, necesitas personajes Magus o Gunner que puedan pasar por encima de la puerta y atacar detrás de ellos.
Una vez que hayas seleccionado los personajes para tu batalla, el siguiente paso es elegir su posición. Como se ha mencionado más arriba, los personajes se paran uno detrás del otro en la batalla, y esta posición no es solo cosmética. Al igual que los personajes con ciertas clases, algunos enemigos pueden apuntar directamente a los personajes en tu retaguardia.
Además, los Musicarts de clase Warden son los mejores para proteger a tus personajes blandos, ya que reciben todo el daño por ellos. A pesar de, la mayoría de los Warden Musicarts solo pueden recibir daño por los Musicarts en los dos puntos detrás de ellos. Si coloca el personaje Warden en la primera ranura a la izquierda, no se acumulará para el último personaje a la derecha.
Aquí hay algunas alineaciones generales que puedes probar en la mayoría de las batallas:
Póngase en fila |
Razón |
---|---|
Hoja – Guardián – DPS – DPS |
Los personajes Blade son mucho más difíciles de matar, así que no necesitas protegerlos con Warden. Esta alineación te permite proteger tus personajes blandos de DPS, pero no podrás curarlos si los enemigos hacen mucho daño. |
Guardián – DPS – DPS – Sanador |
Esta composición también te permitirá proteger a los dos personajes blandos de DPS, pero también tienes la opción de curar a tus personajes.haciendo que tu equipo sea más sostenible. |
Guardián – DPS – DPS – DPS |
La composición de este equipo puede ser útil si sabe que el El enemigo no causa tanto daño y solo quieres derrotarlo lo más rápido posible.. Querrás usarlo cuando estés luchando contra enemigos pequeños con muchos refuerzos. |
Cómo usar tu Ultimate
Una de las características en las que el sistema de combate por turnos de Takt Op Symphony difiere de la mayoría de los juegos por turnos es el uso definitivo. Generalmente, ganarías energía o puntos cada vez que atacas con un personaje determinadoy podrás usar tu Ultimate después de ganar suficiente energía.
Por otro lado, los cuatro personajes en el campo de batalla técnicamente pueden darte puntos que pueden usarse para activar el Ultimate sobre un personaje en particular. Durante la batalla, verás tres conjuntos de barras con un color diferente cada una: rojo, verde y azul. Cada personaje te da una o más de estas barras cada vez que usas una Habilidad además del ataque básico.
Si ingresa a la sección Habilidad de cualquier personaje en la sección Musicart, encontrará el costo de su Ultimate (la habilidad superior). Una vez que tenga las barras de colores requeridas para un personaje, puedes activar su Ultimate (Sinfonía) en el próximo turno. Esto te da un montón de opciones:
- Puedes enfocar a tu equipo para construye barras de colores para tu DPS para que puedan usar su Ultimate cuanto más se pueda. Esto es muy efectivo contra enemigos jefes de un solo objetivo.
- Por otro lado, también puedes intentar construye estas barras para tus tanques o curanderos para darle a tu equipo una mayor sostenibilidad. Esto se puede usar cuando estás luchando contra un grupo de mini-jefes al mismo tiempo.
- Finalmente, también puede crear una composición de equipo híbrida donde puede concentrarse en construir barras para varios personajes al mismo tiempo.
Una de las cosas importantes que debe recordar cuando intenta construir estas barras es que no los obtienes si tu personaje tiene que cambiar de posición para realizar el ataque. Cada habilidad de personaje requiere que el personaje esté en una(s) posición(es) determinada(s). Si no están en estas posiciones, cambiarán de lugar con un Musicart para activar la habilidad.
Cuando ocurre este cambio, la habilidad se activará y tendrá su efecto, pero las barras no se agregarán encima.
Todas las clases en Takt Op Symphony, explicadas
Aquí están todas las clases que puedes encontrar asignadas a los personajes en Takt Op Symphony y en qué es mejor cada clase:
Nombre de la clase |
Función de clase |
---|---|
Guardián |
La clase Warden tiene defensa alta y ataque bajo, y sus habilidades generalmente consiste en poder proteger a tus aliados y debilitar a los enemigos. La desventaja proporcionada disminuirá el ataque del enemigo para que no puedan lastimar tanto a tus aliados la mayor parte del tiempo. |
acosador |
Esta es una de las clases de DPS en el juego, y es excelente para tomando múltiples turnos contra el enemigo e infligiendo un daño muy alto. Esta clase generalmente puede causar daño a todos los enemigos sin importar en qué lugar se encuentren en el campo de batalla. |
Restaurador |
Como sugiere el nombre, esta es la clase de sanador de Takt Op Symphony. Ellos puede curar a uno o más personajes y darles escudos que duran un par de turnos. Los restauradores son bastante importantes ya que todos tus personajes pueden sufrir mucho daño en la batalla. |
Artillero |
Esta es una clase DPS de largo alcance que generalmente inflige el mayor daño a los enemigos en los dos lugares más alejados de tus personajes. Todavía puedes infligir daño a los enemigos cercanos, pero no será tanto. |
Mago |
Magus es la clase de mago que puede inflige mucho daño a enemigos únicos y múltiples al mismo tiempo. También son conocidos por debilitar a los enemigos y reducir su defensa. Estos personajes también pueden eliminar las ventajas de los enemigos. |
Hojas |
Finalmente, esta es la clase todo en uno de Takt Op Symphony. Ellos pueden inflige un gran daño a uno o varios objetivos y, al mismo tiempo, puede acumular un montón de daño. No es necesario proteger esta clase con un Guardián, ya que también pueden lanzar un contraataque cuando son atacados. |