En los últimos días, ha habido informes de que algunos desarrolladores de juegos supuestamente han prohibido la publicación de sus juegos en el servicio Steam de Valve por usar contenido generado por IA.
Un desarrollador de juegos publicó una nota en Reddit (a través de mi ciudad) que intentó pasar por el proceso de envío de Steam con un juego con contenido creado por IA. En respuesta, dice que Steam rechazó el juego porque, según una nota de Valve, «… no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento».
Esa parece ser la línea de razonamiento para que Valve rechace algunos juegos con contenido generado por IA, como obras de arte. IGN recibió una extensa respuesta este fin de semana de un portavoz de Valve, quien dejó en claro que si bien no rechazará un juego enviado a Steam por completo debido al contenido de IA, puede hacerlo si cree que los activos no son propiedad del creador del juego. juego.
En el comunicado, el portavoz de Valve dijo:
Continuamos aprendiendo sobre la IA, las formas en que se puede usar en el desarrollo de juegos y cómo tenerla en cuenta en nuestro proceso de revisión de juegos enviados para su distribución en Steam. Nuestra prioridad, como siempre, es tratar de enviar tantos títulos como podamos de los que recibimos. La introducción de la IA a veces puede hacer que sea más difícil demostrar que un desarrollador tiene suficientes derechos para usar la IA para crear activos, incluidas imágenes, texto y música. En particular, existe cierta inseguridad jurídica en relación con los datos utilizados para entrenar modelos de IA. Es responsabilidad del desarrollador asegurarse de tener los derechos apropiados para enviar su juego.
El portavoz agregó que, en términos de contenido creado por IA, «nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam», sino que está «trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes». En resumen, Valve dice: «Si bien los desarrolladores pueden usar estas tecnologías de IA en su trabajo con las licencias comerciales apropiadas, no pueden infringir los derechos de autor existentes».
El estado actual de Valve sobre cómo se debe integrar la IA en los juegos probablemente será uno de los grandes debates en el desarrollo de juegos en el futuro. En este momento, la compañía parece estar moviéndose por el lado de la precaución, lo que suele ser algo bueno. Es probable que aprendamos más sobre cómo se regularán y lanzarán los juegos con contenido creado por IA en los próximos meses y años.