Archivos de Master Detective: Código de lluvia no rehuye el final dramático al final del Capítulo 2. Después de una primera escena francamente surrealista, el Capítulo 3 comienza con algunas partes muy extrañas y un ex detective abandonado.
Pero Yuma es un luchador, maldita sea el apellido Kokohead. A pesar de su arrepentimiento razonable, queremos verlo recordar la importancia de sus acciones anteriores, porque ha sido una fuerza de cambio aquí en Kanai Ward. Vamos a ver cómo va eso, ¿eh?
Ya no soy detective, primera parte: la resistencia es inútil
Nuestra primera orden del día es escondernos. Ya hay varios objetos interactivos alrededor de esta lujosa habitación, pero por ahora es mejor hacer lo que el juego insiste. tener yuma esconderse detrás del sofá. Después de la escena, comprobar los diversos objetos para DP antes de hablar con nuestro nuevo amigo.
Siga el marcador de objetivo a través Distrito de Ginma cuando puedas, quédate en la parte baja de la calle. Levántate del sofá en esta pequeña choza no tan agradable después de la escena de la camioneta, y trata de salir por la puerta para una escena. Ahora, habla con cada miembro de la Resistencia a su vez, probablemente comenzando con Servan.
Obtendrás Diálogo diferente dependiendo de si acepta unirse a la Resistencia, pero el resultado será el mismo de cualquier manera.
Arriba en el techo, echa un vistazo a los dos marcadores de objetivos amarillos. ¡En vano, parece! Yuma aceptará los términos de Shachi; después, revisa todos los objetos interactivos como de costumbre aquí en la base de la Resistencia. Chatear con los distintos miembros nuevamente para obtener más contexto tampoco es malo.
Haz lo que Yuma le dice a Shinigami, y ir al hotel en el distrito de Kamasaki. Aquí en el distrito de Marunomon, así como en otras partes del distrito, hay nuevas solicitudes para llevar a cabo si así lo deseas. Como siempre, no los cubrimos directamente aquí; Tendremos otra guía lista para ellos lo antes posible.
nos vamos a Café Ginma a continuación, donde Yuma se reencuentra con cierta persona. La siguiente escucha telefónica, en el máquina expendedorarequerirá que usted caminar hasta el marcador objetivo en el mini-mapa antes de que la historia continúe. Hazle a Fubuki las tres preguntas para continuar (aunque podrías pasar a «Nada en particular» para terminar la conversación antes, ¡pero no deberías!).
Puede tomar el autobús a la Academia desde aquí. Este es el plazo para las solicitudes y otras formas de exploración este capítulo!
En el camino a la siguiente ubicación de la historia, puede ver por qué las solicitudes se cortaron de antemano. No hay nada que puedas hacer más que seguir la trama en este punto; las interacciones no otorgarán DP, pero aún puede intentar hablar con varios NPC solo para dialogar.
Ya no es un detective, segunda parte: eventos de tiempo inverso rápido
Dos secuencias QTE se pondrá en marcha pronto. Por el primero, ve a la izquierda presionando hacia la izquierda en el joystick analógico. Luego, escóndete detrás del barril. presionando B antes de que se acabe el tiempo. Después de la escena, dirígete a la puerta a la derecha de Yuma detrás del mostrador para continuar.
Examina tanto el cadáver como el arma en la escena de la investigación. Obtendrá las dos primeras claves de solución. quieres comprobar la puerta y el edificio vecino (para este último, hay un aviso justo en la repisa del techo en el que estás, cerca de la puerta).
Luego, deslízate hacia la repisa del techo a tu izquierda, donde recogerás pistas de borde de la azotea y Estacionamiento trasero. Un paraguas está cerca del cadáver, y Cámara de vigilancia está cerca de los escalones que subió Yuma para llegar aquí.
En el aviso de QTE, elegimos ir a la izquierda. Divulgación completa, no estamos muy seguros de lo que hace bien: actualizaremos la guía lo antes posible en este frente. Pero ir a la izquierda condujo a la continuación de la historia. Una vez que esta escena de seguimiento concluya, prepárate para presione B en el indicador de QTE justo después de que finalice la pantalla de carga.
Hay una presione Y aviso cuando Yuma y Fubuki se esconden en el borde de una pared. Uno de los guardias atraerá al otro diciéndole que vio algo sospechoso; presione A en otro aviso.
Ya no es un detective, tercera parte: bombas para matar con auge
Y ahora lo que todos hemos estado esperando: un minijuego peculiar. CElige la imagen de abajo a la izquierda. ¡Éxito! De camino a la tercera bomba, te encontrarás con un guardia de la paz. Elige el ladrillo, no la lata de refresco! Prepárate para pulsa el botón B poco después de que nuestros héroes hagan su escapada cargada de ladrillos.
Para nuestro segundo minijuego de buena desactivación de bombas a la antigua, la elección correcta es la letra ‘R’. Pregúntale a Margulaw sobre todos los líderes de la Resistencia y prepárate para presione hacia la izquierda en el joystick analógico el segundo vez que un auto casi golpea a Yuma y Fubuki. El último minijuego de desactivación de bombas es diferente de los dos primeros; la respuesta es el bloque de abajo a la derecha.
Habrá otro QTE cuando Yuma y los demás salgan del hotel. Presiona a la izquierda en el stick analógico, luego prepárese para presionar nuevamente después del rebobinado de tiempo. Y de nuevo poco después. La cuarta vez es la vencida dos segundos después. tendrás que presione X poco después, la pantalla cambia a una nueva ubicación. Dos QTE más poco después y, por último, Presiona A para subirte al camión..
El tercer capítulo de Rain Code está repleto de minijuegos, ¿no? Ahora estamos pilotando un barco. Los controles se explican por sí mismos (y el tutorial te los dice de todos modos). A menudo no los mencionamos en las guías paso a paso, pero hay un coleccionable fácilmente perdido adelante justo después de pasar la caja fuerte.
Durante la siguiente fase de investigación, simplemente mire todo lo que hay en la habitación como de costumbre. Pronto te meterás en serios problemas, así que es hora de que-sabes-qué…
Laberinto misterioso, primera parte: hombre zurdo
A estas alturas, ya conocen el ejercicio: separaremos cada rompecabezas en su propia sección rápida para que puedan atravesar las mazmorras de Rain Code con facilidad.
Partido de Razonamiento a Muerte #1
- Equipar Imágenes de cámaras de seguridad. Barra oblicua «Confiesa haberle disparado a Shachi en el techo del escondite».
Pregunta
- «¿Qué arma homicida se usó en este caso?» Respuesta correcta: arma de shachi
Partido de Razonamiento a Muerte #2
- Equipar Herida de bala paralela. Barra oblicua «Disparaste desde el techo del edificio de al lado».
Preguntas
- «¿Fue suicidio u homicidio?» Respuesta correcta: Homicidio
- «¿Cuál es el razonamiento detrás de que sea un homicidio?» Respuesta correcta: El arma
Rompecabezas Shinigami #1
- Elija L, E, F y T para deletrear Izquierda.
Partido de Razonamiento a Muerte #3
- Equipar Shachi es zurdo. Barra oblicua «Shachi se disparó con el arma con su mano dominante».
Preguntas
- «¿Desde dónde disparó el culpable a la víctima?» Respuesta correcta: Rema, rema, rema tu bote hacia «El techo del escondite».
- Elegir todas las opciones en la siguiente escena.
- Elegir Cuando se ingresó por primera vez a la azotea.
Mystery Labyrinth, segunda parte: hundirse o nadar
Recreación de la escena del crimen
- Mirar por encima borde de la azotea y Yuma detectará un drenar.
Partido de Razonamiento a Muerte #4
- Repeler «Nadie podría haber dejado ese techo». Equipar Drenar. Barra oblicua «Mira, simplemente no hay lugar para correr». Repeler «Se tiraron al desagüe».
Preguntas
- «¿Quién fue capaz de cometer el crimen?» Respuesta correcta: Un líder de la Resistencia
- «¿Qué sería necesario para que el culpable cometiera el crimen?» Ser bueno en la natación.
- «¿Quién mató a Shachi? Icardi
Partido de Razonamiento a Muerte #4
- Equipar La coartada de Margalaw. Slash «Margulaw le disparó a Shachi en el techo». Equipar Arma de Shachi diseñada por Iruka. Barra oblicua «Y lo hizo parecer un suicidio». Equipar La experiencia traumática de Servan. Barra oblicua «Luego escapó por el desagüe».
Preguntas
- «¿Cuál fue el propósito del bombardeo?» Desviación.
- «¿Qué estaba haciendo el culpable durante el desvío?» Distrito de Marunomon inundado.
Dios Shinigami Rush
Solo nos encontramos con un obstáculo de una sola pregunta aquí. Al contrario de los Laberintos Misteriosos anteriores, donde había múltiples, podría ser normal o podría ser un problema técnico. ¡Pronto volveremos a representar la secuencia para determinar la verdad!
- «¡Estábamos en una noble batalla para acabar con la disparidad entre ricos y pobres!» Caja fuerte del distrito de Marunomon.
¡Adelante con el desenlace de la deducción, detectives! Siga el enlace a continuación para descifrar el caso (no la caja fuerte) y terminar la misión.