Las mejores construcciones de Jester para cada camino en Darkest Dungeon 2

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El posicionamiento es sumamente importante en mazmorra más oscura 2, y nadie es mejor ajustando la formación del grupo que el Bufón. Él puede moverse alrededor de tu alineación como ningún otro y tiene algo que ofrecer sin importar dónde se encuentre. En combate cuerpo a cuerpo, es capaz de lanzar fuertes ataques, pero Jester realmente brilla cuando inspira al resto del grupo con su laúd.


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Manejar al Bufón puede ser complicado, ya que requiere un poco más de previsión que los héroes más estacionarios del juego. Con nuestra construcción, puedes hacer que el arlequín rockero sea la piedra angular de tu equipo.

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Habilidades de bufón

La mayoría de las habilidades del Bufón caen en una de dos categorías; mover a los combatientes mientras se aplican ventajas o desventajas y atacar por sangrado. Es una buena idea equilibrar bost en la mayoría de las construcciones.

Habilidad

Rango de bufón

Rango enemigo

Efectos

Mejora de Maestría

El ingenio de la navaja

2, 3 o 4

1, 2 o 3

  • Ataque cuerpo a cuerpo por 3-6 de daño.
  • Diez por ciento de probabilidad crítica.
  • El Bufón avanza un espacio.
  • Coloca una ficha de Combo en el objetivo.
  • Inflige un punto adicional de daño.
  • Aumenta la probabilidad de golpe crítico al quince por ciento.
  • El Bufón gana una ficha de Esquivar.

Fundido a negro

1. 2. o 3

1. 2 o 3

  • Ataque cuerpo a cuerpo por 3-6 de daño.
  • Diez por ciento de probabilidad crítica.
  • El Bufón retrocede un espacio.
  • Inflige ceguera en el objetivo.
  • Inflige un punto adicional de daño.
  • Aumenta la probabilidad de golpe crítico al quince por ciento.
  • Coloca una ficha de Combo en el objetivo.

Rebanar

2 o 3

2 o 3

  • Ataque cuerpo a cuerpo por 3-6 de daño.
  • Probabilidad crítica del cinco por ciento.
  • Inflige tres acumulaciones de Hemorragia en el objetivo.
  • Inflige un punto adicional de daño.
  • Aumenta la probabilidad de golpe crítico al diez por ciento.
  • Inflige Vulnerabilidad en el objetivo.

balada de batalla

2, 3 o 4

N / A

  • Debe apuntar a un Héroe que no sea el Bufón que no esté en el primer Rango.
  • El Héroe objetivo avanza un espacio.
  • El Héroe objetivo gana una ficha de Fuerza.
  • Elimina las fichas de Combo del Héroe objetivo, si las hay.
  • El Héroe objetivo tiene un quince por ciento de posibilidades de ganar una ficha Crit.

Melodía inspiradora

3 o 4

N / A

  • Debe apuntar a un héroe con cinco o más estrés.
    • El Bufón puede apuntarse a sí mismo si su Estrés es lo suficientemente alto.
  • Reduce el estrés del héroe objetivo en dos.
  • Enfriamiento de un turno.
  • Elimina un punto adicional de Estrés.
  • Elimina el Terror.

Cosecha

2 o 3

2 y 3

  • Ataque cuerpo a cuerpo de 2-4 de daño contra ambos objetivos.
  • Probabilidad crítica del cinco por ciento.
  • Inflige tres acumulaciones de Hemorragia en cada objetivo.
  • Cada objetivo tiene un veinticinco por ciento de posibilidades de que se le coloque una ficha de Combo.
  • Aumenta el daño mínimo en uno.
  • Aumenta la posibilidad de aplicar una ficha Combo al treinta y tres por ciento.

Acabar

2, 3 o 4

N / A

  • Debe apuntar a un héroe que no sea el bufón que no esté en el cuarto rango.
  • El Héroe objetivo retrocede un espacio.
  • El Héroe objetivo gana una ficha de Bloqueo.
  • Elimina las fichas de Combo del Héroe objetivo, si las hay.
  • El héroe objetivo gana una ficha de Bloqueo+ en lugar de una ficha de Bloqueo normal.

Eco de marzo

3 o 4

2, 3 o 4

  • El objetivo avanza un espacio.
  • Al comienzo de cada uno de sus siguientes tres turnos, el objetivo avanza un espacio.
  • Enfriamiento de un turno.
  • El objetivo avanza un espacio extra, si puede, de ambos efectos.

Solo

3 o 4

Cualquier

  • El Bufón avanza tres espacios.
  • El Bufón gana dos fichas de Esquivar.
  • El Bufón gana una ficha de Velocidad.
  • Coloca una ficha de Combo en el enemigo objetivo.
  • Enfriamiento de un turno.
  • El Bufón gana fichas de Esquivar+ en lugar de fichas de Esquivar normales.

Final

1 o 2

Cualquier

  • Ataque cuerpo a cuerpo por 6-12 daños.
  • Diez por ciento de probabilidad crítica.
  • El Bufón retrocede tres espacios.
  • El bufón se vuelve aturdido y vulnerable.
  • Bono combinado: El ataque inflige el doble de daño.
  • Enfriamiento de dos turnos.
  • Aumenta el daño mínimo en cuatro y el daño máximo en uno.
  • Aumenta la probabilidad de golpe crítico al veinte por ciento.

Bis

3 o 4

N / A

  • Debe apuntar a un héroe que no sea el bufón.
  • El Héroe objetivo obtiene una acción adicional en esta ronda.
  • El bufón queda aturdido y debilitado.
  • Enfriamiento de 3 turnos.
  • El bufón ya no se debilita después de usar Encore.
  • Reduce el tiempo de reutilización en un turno.

Más que cualquier otra clase, el Bufón vive o muere por sus compañeros. Considere cuidadosamente a su equipo cuando construya alrededor de él. ¡Vea a continuación algunas ideas!

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Las mejores compilaciones para cada camino de bufón

Un Jester Intermezzo usa Echoing March en un Gaunt en Darkest Dungeon 2

Elegir un Camino para el Bufón lo empuja a especializarse en mejoras y movimiento, o en daño por Hemorragia. Sin embargo, su Intermezzo Path, como su nombre indica, hace un poco de ambos, ¡aunque no de la manera que cabría esperar!

Camino

Efectos

Habilidades recomendadas

Baratijas recomendadas

Vagabundo

  • Gana una vela extra al final de la carrera.
  • El ingenio de la navaja
  • Fundido a negro
  • balada de batalla
  • Rebanar
  • Acabar
  • Convocatoria Real
  • Dedo cortado
  • Navaja
  • correa de cuero
  • Botas de marinero

Virtuoso

  • Aumenta el HP máximo del bufón en un veinte por ciento.
  • Aumenta la velocidad del bufón en tres.
  • Reduce la resistencia al sangrado, a la plaga y a las quemaduras del bufón en un veinte por ciento cada uno.
  • Al comienzo del turno de cada Héroe, ese Héroe tiene un quince por ciento de posibilidades de obtener 100 de Resistencia al Estrés durante las próximas dos rondas.
  • El ingenio de la navaja
  • Fundido a negro
  • Melodía inspiradora
  • Rebanar
  • Bis
  • Wolfsblood (es el nivel)
  • Convocatoria Real
  • Dedo cortado
  • Impulso oscuro (cualquiera)
  • Corazón endurecido
  • Botas de marinero

Solista

  • El bufón inflige un veinte por ciento más de daño con los ataques.
  • Slice Off y Harvest aumentan sus posibilidades de golpe crítico en un diez por ciento.
  • El bufón ignora hasta 33 de resistencia al sangrado en sus objetivos.
  • Reduce el HP máximo del bufón en un veinte por ciento.
  • Reduce la velocidad del bufón en tres.
  • El ingenio de la navaja
  • Fundido a negro
  • Rebanar
  • Cosecha
  • Final
  • Buscacorazones (cualquier nivel)
  • Encanto de nitidez (cualquier nivel)
  • Dedo cortado
  • Skullcap con pinchos
  • Navaja
  • línea del pescador
  • Guantes de pescadero

Interludio

  • Melodía inspiradora aumenta la resistencia al estrés del objetivo en un veinte por ciento durante tres turnos, además de sus otros efectos.
  • Battle Ballad y Play Out aplican uno de los siguientes tokens a su objetivo, elegido al azar, además de sus otros efectos:
    • Fortaleza
    • Bloquear
    • Esquivar+
    • crítico
  • Echoing March aplica una desventaja al objetivo que inflige dos acumulaciones de Bleed cada vez que el objetivo se mueve durante los próximos tres turnos, además de sus otros efectos.
  • Todas las Habilidades enumeradas anteriormente infligen dos acumulaciones de Hemorragia en sus objetivos (amigos o enemigos), además de sus otros efectos
  • balada de batalla
  • Acabar
  • Melodía inspiradora
  • Eco de marzo
  • Bis
  • Convocatoria Real
  • Impulso oscuro (cualquiera)
  • Tentación
  • Botas de marinero

Vagabundo

Una configuración general de Jester generalmente permanecerá en el medio de la alineación del grupo, infligiendo Bleed con Slice Off. Si tu equipo se mezcla, unos cuantos acordes rápidos en el laúd del bufón harán que todos vuelvan a la formación correcta, especialmente si tu equipo también está formado por otros héroes con habilidades de movimiento.

Virtuoso

El Virtuoso juega de manera casi idéntica al Wanderer, pero le da a todo el grupo un beneficio de Resistencia al estrés. Por esta razón, es siempre vale la pena cambiar de Wanderer a Virtuoso una vez que el camino esté desbloqueado, siempre que no tengas planes para un solista o un intermezzo, eso es.

Dado que el Virtuoso ha reducido la resistencia a los efectos de daño en el tiempo, tener un Doctor de plaga para mantenerlo en forma es una buena idea; ¡Ella también puede apoyar sus ataques de sangrado con su habilidad de incisión!

Solista

Si bien el solista aún puede brindar mucho apoyo con las habilidades de la canción, su enfoque principal está en atacando repetidamente e infligiendo sangrado. Él hace una gran adición a una fiesta con un Demonio berserkero un distribuidor de daños secundario para apoyar a casi cualquier héroe de primera línea.

Interludio

El Intermezzo cuenta con algunos de los mejores habilidades de apoyo en el juego gracias a los beneficios adicionales que otorga, pero ese poder tiene un costo; cualquiera que sea el objetivo de las canciones de Jester sufrirá sangrado. También puede usar esto ofensivamente, jugando Eco de marzo para atraer a los enemigos de la última fila y dañarlos a todos a la vez.

La clave para usar un Intermezzo de manera efectiva es convierte a Bleeding Heroes en una ventaja. Considere llevar consigo el Huir, que puede curar a cualquiera que esté sangrando con su habilidad Cauterizar. El Bodkin tallado es una baratija rara, pero si la encuentras, puedes equipársela a un héroe y dársela. una posibilidad de acciones adicionales si están sangrando. El Intermezzo es mejor para jugadores experimentados, pero ofrece ventajas increíbles si se juega correctamente.

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