de Rimworld Royalty DLC presenta una nueva facción que ofrece poderes casi mágicos a cambio de deberes reales. Manejar las relaciones con la nueva facción del Imperio (que se convierte en enemigos peligrosos si se enoja) requiere que navegues por una extraña combinación de etiquetas formales y obligaciones militares.
Esto puede proporcionar un extraño conjunto de necesidades contradictorias, como cuando los colonos necesitan ropa aislante del calor para sobrevivir a los duros inviernos, pero también insisten en usar sombreros de copa y vestidos de jardín acordes con su noble estatus. Los caminos de la nobleza pueden ser difíciles de comprender y es por eso que puede ser útil tener una referencia a la que pueda volver.
Cómo obtener títulos reales en Rimworld
El DLC Royalty agrega una moneda única eso solo se puede gastar con la nueva facción del Imperio. Ciertas misiones que ofrecen incluirá Honor como una opción de recompensa.
A diferencia de otras monedas, el honor está ligado al colono, y tendrá que elegir quién acepta la solicitud y gana el honor de su finalización. También puedes obtener honor de los recaudadores de tributos imperiales.
Este tipo especial de caravana comercial llega aproximadamente una vez al año y venderá honor a cambio de oro o esclavos. Cada punto de honor cuesta casi 70 de oro, mientras que un esclavo saludable (capaz de al menos caminar) obtendrá tres puntos.
A menos que tenga una ideología que permita la esclavitud, vender humanos vivos a la esclavitud. provocará una fuerte penalización en el estado de ánimo de todos sus colonos no psicópatas. Pero mientras lo hagas, también podrías ganar algo de dinero extra. tomando sus órganos no esenciales: Un pulmón y un riñón.
Ganar ciertos umbrales de honor te recompensará con un título real, y los privilegios que se le atribuyen. Esto incluye acceso a los psycasts del Imperio y poderosas habilidades similares a hechizos ejercido por la nobleza imperial.
Cada título más allá del primero viene con una ceremonia de entrega, donde un sacerdote imperial visitará su colonia para formalizar el nuevo título. Celebración de la ceremonia en un salón impresionante con una buena asistencia proporcionará honor adicional.
Esta ceremonia también otorga un nivel adicional de poder psiónico a tu noble.
A quién dar tus títulos reales
A la persona a la que le das tu título real, invariablemente se le subirá el puesto a la cabeza, como toye esperaran un mejor trato que las otras personas en su colonia y hacer demandas arbitrarias que los enfadarán si no se cumplen. En el extremo superior de los títulos reales, exigirán habitaciones caras y ornamentadas, comidas lujosas preparado por expertos chefs y solo la mejor de las ropas tanto en materiales como en habilidades artesanales.
Si juega con la expansión Ideología, puede ser una historia adecuada para designa al líder de tu colonia como un noble. Ambos puestos se benefician de fuertes habilidades sociales y una se necesita un título nobiliario para hacer trueques con comerciantes imperialesdonde un alta habilidad social le da mejores precios.
Evite dar títulos a peones con rasgos codiciosos, celosos o abrasivos.ya que estos rasgos ‘presumidos’ todos tienen una interacción especial con el sistema de títulos que aumenta sus exigencias. Se negarán a trabajar eso es ‘debajo de ellos’ como la mayoría de los tipos de trabajo manual, y tiene expectativas aún más altas para el lujo.
Colonos con el rasgo ascético tienen una respuesta inversa a los colonos engreídos. Ellos van a ignorar ciertos aspectos del prestigio real tales como querer alimentos de mayor calidad y ropa especial. Los ascetas aún se beneficiarán de una buena sala del trono.
La otra consideración para asignar honor debe incluir es qué papel puede desempeñar como psycaster. Tú no puede elegir qué psycasts se otorgan por el imperio durante las ceremonias, pero puede obtener nuevos de los comerciantes imperiales o como recompensas de misiones.
Un psíquico fuerte puede repeler por sí solo a grandes grupos de asalto. conjurando escudos que repelen balas y haciendo que los enemigos se ataquen entre sí como locos. Todos los psycasters se benefician de los rasgos y genes que afectan la sensibilidad psíquica, por lo que un colono con hipersensibilidad psíquica podrá lanzar más hechizos en sucesión.
Tipo de psíquico |
Mejores habilidades y rasgos |
Usos |
---|---|---|
Combate enfocado |
Alto combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Rasgos orientados al combate como Tough o Trigger happy. |
Da derecho a un luchador ya fuerte con versatilidad adicional. Un guerrero cuerpo a cuerpo puede aprender el salto psíquico que le permite teletransportarse, acercándose fácilmente al cuerpo a cuerpo o escapando si está herido. El poderoso psycast pulso loco puede hacer que toda una redada se vuelva una contra la otradejándote para que elimines a los rezagados. Pulso cegador y Pulso de vértigo infligen poderosas desventajas en áreas pequeñas, lo que los convierte en presas fáciles para los luchadores cuerpo a cuerpo y a distancia. El berserk psycast se usa mejor en enemigos que llevan poderosas armas cuerpo a cuerpo o explosivos. Los enemigos cuerpo a cuerpo podrán herir o matar rápidamente a las personas que los rodean, mientras que el tipo del lanzacohetes que controla la mente lo hará. evita que te dispare y te dan un lanzacohetes gratis si no lo usan en sus aliados. |
Apoyar a los psycasters enfocados |
Altas habilidades médicas. Pacifistas y otros rasgos que limitan su capacidad de lucha. |
Los poderes psiónicos pueden proporcionar a tus pacifistas y luchadores más débiles nuevas formas de ayudar a su colonia en una pelea. El psycast smokepop puede crear una nube de cubrir contra francotiradores, o evitar que las torretas se bloqueen. En niveles altos, skipshield puede desviar todos los proyectiles dentro de un área y yoLa invisibilidad permite que un aliado se acerque sigilosamente a los grupos. antes de atacar con armas pesadas como un lanzacohetes. Habilidades como saltar pueden lanzarse sobre aliados heridos para transportarlos fuera de combate para tratamiento de emergencia. La capacidad de convocar agua puede acabar con los enemigos usando armas incendiariasahorrando a tus soldados la necesidad de extinguirlos. De alguna manera, no hay ninguna regla en el manual del pacifista contra teletransportar una bomba a punto de explotar a un grupo de asaltantes. |
Psíquicos no combatientes |
Altas habilidades sociales No hay otros deberes importantes en la colonia. |
Los psycasts destinados a un uso que no sea de combate tienen un costo muy alto en el enfoque. Esto significa que un lanzador que los use a menudo gastará la mayor parte de ellos despiertan los nuestros en meditación. La palabra de inspiración puede ser un poderoso psycast para usar en los artesanos, ya que les permite producir artículos de nivel legendario. Farskip ofrece un teletransporte capaz de cruzar el mapa mundial, dejar que sus caravanas comerciales ignoren largos períodos de viaje. |
Muchos psycasts escalarán a la sensibilidad del objetivo y no del lanzador. Un luchador con una fuerte sensibilidad es un buen objetivo para los hechizos de apoyo, mientras que un asaltante con sordera psíquica resistirá todos los lanzamientos psíquicos que uses sobre él.
Guía completa de las salas del trono
Una sala del trono es un requisito para cualquier noble por encima del rango Yeoman (siete en total de honor). La nobleza superior exigirá salas de tronos más grandes, pero como mínimo, es una sala con 24 baldosas, un trono y dos braseros encendidos.
Sin embargo, no querrá construir hasta este mínimo, ya que es más barato y más fácil construir una sala del trono más grande en preparación para rangos más altos. Esto también permite entretener a invitados nobles y celebrar ceremonias de alta calidad en honor de bonificación.
tus nobles no le importará compartir una sala del trono pero cada uno debe tener su propio trono dentro de él.
Una buena manera de ver los títulos es dividirlos en los rangos superiores e inferiores. Puedes construir una sala del trono simple eso lo llevará a través de todos los rangos inferiores y luego lo actualizará en preparación para los rangos más altos.
También puede tener con seguridad varios nobles de rango inferior en su colonia como no tiene un fuerte impacto en sus niveles de vida deseados. Su sala del trono de rango inferior debe tener lo siguiente y serán aptos hasta el título de caballero/dama:
- Area de 30 baldosas y sin suelo desnudo. Evite los pisos como el concreto que se ven feos.
- Dos braseros encendidos
- Dos columnas
- Un arpa, hecha a mano como una herrería. Esto también proporciona una fuente de recreación musical.
- Un trono de meditación
- Una impresionante de 60. Esto debe cumplirse de forma predeterminada siempre que se cumplan las demás condiciones y la habitación se mantenga limpia. Se puede elevar agregando esculturas de arte.
- Sin estaciones de trabajo o edificios de la ideología y expansiones biotecnológicas. Los espacios sociales, como las mesas de comedor, están bien.
Un salón del trono será clasificado como «indigno» si contiene un altar ritual, pero se le permite colocar un televisor de pantalla plana frente al trono.
Tu salón del trono de mayor rango tendrá las siguientes mejoras y será adecuado hasta el título de jugador máximo de conde (ess):
- área de la habitación de 80, con solo baldosas finas. La madera fina es la más sostenible
- Cuatro columnas adicionalespara un total de seis.
- El arpa debe ser reemplazada por una piano. Alternativamente, puede usar ambos.
- dos cortinas
- El trono de meditación debe ser reemplazado por un Gran Trono.
- Impresionante habitación de 160. Puede lograr esto poniendo obras de arte de alta calidad en la habitaciónademás de cumplir con las otras condiciones con materiales de alta calidad (caros).
Un impresionante salón del trono aumenta la rapidez con la que meditan tus nobleslo que les permite usar psycasts con más frecuencia.
Requisitos de ropa y dormitorio para nobles
Más allá de ciertos rangos tus nobles también exigirá dormitorios y vestuario específicos. Estos requisitos son más fáciles de cumplir que las salas del trono, pero aún pueden requieren algo de planificación antes de aceptar el títuloy también puede usar ropa o usar dormitorios por encima de los requisitos de su rango actual.
Al igual que con las salas del trono, los requisitos de dormitorio y vestimenta se vuelven más estrictos más allá del rango de Pretor: es posible que desee Retrasa una ceremonia de ascenso de rango aquí para hacer los preparativos para una habitación y atuendo de nivel de conde. Todavía puedes recolectar honor sin aumentar las demandas siempre que no acepte la búsqueda de la ceremonia de otorgamiento.
Título |
Requisito de honor total |
Requisitos del dormitorio |
Requisitos de vestimenta |
---|---|---|---|
Propietario absoluto |
1 |
Ninguno |
Ninguno |
Hacendado |
7 |
Ninguno |
Ninguno |
Acólito |
13 |
Salón privado con 16 zonas. Totalmente piso. Cama matrimonial. |
Sombrero de copa o sombrero de mujer. camisa formal o capa |
Caballero/Dama |
21 |
Área aumentada a 24 Mesa auxiliar y tocador Impresionante de 40 |
Sombrero de copa o sombrero de mujer. camisa formal o capa |
Pretor |
31 |
Impresionante de 50 |
Sombrero de copa o sombrero de mujer. camisa formal o capa Toda la ropa debe ser de al menos calidad normal. |
Baronesa) |
45 |
área de 30 Impresionante de 70 Cama reemplazada por cama real Cubrir |
Corona chaleco formal o corsé |
Condesa) |
sesenta y cinco |
Impresionante de 80 Todos los pisos reemplazados con pisos finos |
Corona chaleco formal o corsé túnica de prestigio |
Cónsul |
No se puede ganar con honor. Si capturas y reclutas a un estelarco, será degradado al rango de cónsul. |
Igual que Count(ess) |
Corona estelica (usada cuando los capturas) túnicas de prestigio |
Cierta ropa puede ser usado por nobles de cualquier rango:
- Ropa Eltex, que fortalece las habilidades de psycasting.
- Armadura y cascos potenciados por prestigio, que fortalecen en menor grado la transmisión psíquica y brindan fuertes defensas en combate.
- Se agregaron trajes y cascos Mechlord en el DLC Biotech.
La mayor parte de Rimworld no discrimina a sus colonos por género, pero el los títulos reales imponen el uso de ropa de género. Las mujeres serán infelices si se les obliga a usar un sombrero de copaPor ejemplo.
Las versiones de género de algunas prendas, como el sombrero de copa y el sombrero de mujer, tienen una diferencia mínima en la tolerancia a la temperatura, pero ofrecen los mismos impulsos sociales y cuestan las mismas cantidades de material de elaboración. trajes meclord, a pesar del nombre, se consideran ropa unisex.