Cómo construir un brujo Hexblade en DND

Es difícil decir con certeza por qué Warlock es una de las clases más populares en Dungeons & Dragons, pero los lazos sabrosos de la clase con un patrón, ya sea bueno o malo, es una explicación probable. Entre los patrocinadores y las subclases disponibles, Hexblade en particular parece atraer a muchos jugadores debido a su reputación como uno de los pocos estilos de juego gish disponibles en el juego.


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«Gish» es un término de mesa de la vieja escuela que se usa para referirse a las construcciones de personajes que usan espada y hechicería. Junto con Bladesinger Wizard, Hexblade Warlock es una de tus mejores opciones para vivir esta fantasía de una manera mecánicamente satisfactoria. Echemos un vistazo a cómo hacer que cante.


Especies

Las compilaciones más optimizadas siempre eligen variante humana o linaje personalizado del Caldero de Todo de Tasha para acceder a una hazaña en primer nivel. Sin embargo, muchas tablas permiten que todas las especies tengan una hazaña gratuita en el primer nivel de todos modos, por lo que depende completamente de tu DM.

Si su mesa funciona con esta regla de la casa, tiene muchas otras excelentes opciones de especies para elegir. Si elige una especie del Manual del jugador, seleccione una que reciba un aumento de Carisma, como Semielfo, Tiefling, o Sangre de dragón. El asimar y Yuan-el purasangre de Volo’s Guide to Monsters también proporcionan bonificaciones de Carisma.

Además de estas opciones, el Elfo Astral, Eladrín, y Shadar Kai son excelentes opciones de Monsters of the Multiverse, gracias al acceso a Teletransportes de acción de bonificación incorporados a un rango de 30 pies. Estos pueden ser extremadamente útiles para cerrar la brecha entre usted y sus enemigos, así como para escapar de situaciones menos que ideales.

El orco y Goliat tienen algo de resiliencia adicional gracias a algunas características significativamente diferentes. La resistencia implacable de los orcos hace que puedan sobrevive a cualquier ataque que te reduzca a cero y ser reducido a un punto de golpe en su lugar. Mientras tanto, los Goliat tienen Stone’s Endurance, que te permite usar tu reacción para reducir el daño recibido en 1d12 + tu modificador de Constitución.

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Puntuaciones de habilidad

mago lanza hechizo frente al monstruo tentáculo cthulu en mazmorra
Dungeon Descent (variante) de Ralph Horsley

Como se mencionó anteriormente, su principal preocupación como Hexblade Warlock es aumentar tu puntuación de Carisma. Esto se debe a que Carisma es tu modificador de habilidad para lanzar hechizos, sin embargo, la función Hex Warrior de Hexblade también te permite usa Carisma para tus ataques con armas, en lugar de Fuerza o Destreza.

Como resultado, El carisma influye en todo lo que necesitas en el momento en que eliges la característica Pact of the Blade en el tercer nivel.

Tu siguiente puntaje de habilidad más alto debe ser tu Constitución. Los brujos tienen una CA (clase de armadura) bastante media, incluso con competencia adicional en armaduras y escudos medianos, por lo que necesitarás aumentar tus puntos de vida lo más alto posible si planeas entrar en combate cuerpo a cuerpo. Además, una puntuación alta en Constitución te permitirá mantener la concentración en tus hechizos más fácilmente.

Yelmo de caballero de la muerte de Lord Soth
Portada de Dragonlance Shadow of the Dragon Queen de Chase Stone

La tercera y última prioridad para los brujos es una buena Sabiduría puntaje. Si bien la Sabiduría no influye directamente en ninguna de tus habilidades clave, la percepción es la habilidad más importante en el juego.

Los brujos también tienen la ventaja de competencia en tiradas de salvación de Sabiduríay querrás aprovechar al máximo esta competencia para protegerte de hechizos y habilidades dañinas.

Si planea usar un arma de dos manos, vale la pena señalar que es posible que desee asegurarse de tener al menos un modificador de +1 en Fuerza para pasar los dos primeros niveles de juego. La habilidad de atacar con armas de dos manos usando tu puntaje de Carisma solo se activa una vez que alcanzas el tercer nivel.

hazañas

D&DExplorer's Guide to Wildemount - Mago lanzando el hechizo de ruptura de la realidad
Hechizo de ruptura de la realidad por Brian Valeza

Para empezar, tu hazaña de nivel uno debería ser lanzador de guerra o Resiliente (Constitución) para mejorar tus controles de concentración.

Con tan pocos espacios para hechizos, los brujos confían en los hechizos de concentración más que cualquier otra clase para sacar el máximo provecho de su lanzamiento de hechizos.

Los brujos solo tienen dos mejoras de puntaje de habilidad más en la primera mitad de su progresión de nivel en los niveles cuatro y ocho. Maximizar tu puntuación de Carisma es muy importante, pero si realmente quieres inclinarte hacia los ataques cuerpo a cuerpo, considera tomar Gran maestro de armas en el cuarto nivel para desbloquear «ataques de poder».

«Ataque poderoso» es un nombre coloquial para la función Gran maestro de armas que te permite recibir una penalización de -5 en tu tirada de ataque para infligir +10 de daño.

Si tu Carisma no es 20 cuando alcanzas el octavo nivel, definitivamente usa esta mejora de puntuación de habilidad para maximizar tu carisma. En niveles posteriores, otras hazañas a considerar incluyen Fuertemente blindado, Adepto sobrenatural, Líder inspirador, Móvil, Tocado por las hadas, Tocado por las sombras, y Centinela.

Las opciones adicionales de hazañas estelares están bloqueadas por restricciones de especies. Los ejemplos incluyen Elven Accuracy, Flames of Phlegethos y Second Chance.

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Hechizos

diablo diablillo con sombrero de copa hace trato entre aventureros tifling y tabaxi
Candelabro de Sidharth Chaturvedi

Viendo como solo tienes dos o tres espacios de hechizo para trabajar durante la mayor parte de la carrera de tu personaje, querrás asegurarte de obtener el máximo valor de ellos. Esto significa que agregar una buena cantidad de hechizos de concentración a su repertorio debería ser su principal preocupación.

En los primeros niveles, querrás usar tu concentración en hechizos como Maldición, Golpe colérico, Protección contra el bien y el mal, Retener a la persona, y Escalada de araña. Cada uno de estos hechizos te proporcionará un beneficio mecánico tanto en el turno que lo lanzas como muchos turnos después.

Wrathful Smite en particular es una excelente manera de imponer la condición debilitante de miedo a un enemigo durante todo un combate. Sin embargo, ten cuidado con quién usas este hechizo, ya que muchos enemigos tienen inmunidad a esta condición.

En niveles posteriores, hechizos como Volar, Patrón hipnótico, Invocar demonios menores, Destierro, Castigo de destierro, Resplandor repugnante, y sostener monstruo son opciones aún mejores para su concentración. A pesar de la importancia de los hechizos de concentración, también hay una serie de hechizos de no concentración que querrás tener a mano.

Éstas incluyen hechizos defensivos como Armor of Agathys y Imagen de espejo así como hechizos orientados al movimiento como Misty Step, Thunder Step, y Puerta de dimensión. contrahechizo y disipar magia son también herramientas increíblemente útiles que cualquier fiesta agradecerá tener.

Armadura de Agathys es un hechizo asombroso para un Hexblade Warlock, ya que aumenta tu grupo de puntos de golpe y causa una cantidad considerable de daño a cualquiera que sea lo suficientemente tonto como para atacarte cuerpo a cuerpo. Lanzar el hechizo puede llevar a algunos intercambios de daño verdaderamente ridículos.

invocaciones

Brujo tocado por los poderes sobrenaturales de las sombras
Heraldo de Hadar de Valera Lutfullina

Por último, pero no menos importante, tu elección de invocaciones es lo que realmente hace que Hexblade Warlock sea una fuerza a tener en cuenta. En los primeros niveles, querrás tomar Arma de pacto mejorada para aumentar la eficacia de su Hexblade. Su otra elección de invocación es en gran medida una cuestión de sabor.sin embargo, Explosión agonizante y Explosión repelente ambas son excelentes opciones de combate si quieres hacer que tu explosión sobrenatural sea más temible cuando te ves obligado a atacar a distancia

Eldritch Mind es otra invocación a considerar si quieres evitar gastar tu primera hazaña en War Caster o Resilient (Constitución).

A medida que subas de nivel, necesitarás espacios de invocación adicionales para Hoja sedienta en el quinto nivel y bebedor de vida en el nivel 12. Thirsting Blade te da acceso a la función de ataque adicional encontrado en otras clases cuerpo a cuerpo mientras Lifedrinker aumenta tu daño cuerpo a cuerpo por tu modificador de Carisma cada vez que lanzas un ataque con tu arma del pacto.

La invocación Devil’s Sight se puede usar junto con el hechizo de concentración de segundo nivel Darkness lanzado sobre ti mismo para convertir el campo de batalla en tu patio de recreo personal. Devil’s Sight es una de las únicas formas de ver a través de la oscuridad mágica en el juego, lo que significa que los enemigos dentro de tu hechizo Darkness sufrirán la condición de cegado mientras que tú mismo no te verás afectado. En otras palabras, los ataques del enemigo en tu contra tendrán desventaja mientras que tus propios ataques tendrán ventaja. Sin embargo, Darkness también oscurece la visión de tus aliados, así que ten cuidado con esta táctica.

Más allá de estas inclusiones necesarias, otras invocaciones a considerar incluyen Eldritch Smite, Implacable Maleficio, Tumba de Levistus, y Escape del tramposo. Eldritch Smite te da la habilidad de golpear como un paladín mientras que las otras invocaciones son opciones defensivas y de movilidad que te ayudarán a preservar la vida de tu personaje.

mayores desolladores de cerebro y mente
Cerebro anciano por Mike «Daarken» Lim

El Hexblade Warlock está compitiendo por las subclases más queridas en todo Dungeons & Dragons no solo porque está lleno de oportunidades de juego de roles, sino porque es simplemente divertido interpretar a un personaje poderoso. Una última cosa a mencionar aquí es que deberías abogar por que tu DM (Dungeon Master) haga que la misma arma que convocas sea tu patrón.

Los objetos mágicos con personalidades son geniales en sí mismos, sin embargo, cuando ese objeto es también la fuente de tu poder, las cosas empiezan a ponerse realmente interesantes. El notorio navajanegra es una gran arma para buscar inspiración al diseñar un patrón de este tipo. ¡Disfrutar!

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