Cómo jugar cada personaje de apoyo en Exoprimal

Como cualquier buen juego que presenta un juego basado en escuadrones, Exoprimal tiene toda una clase de personajes curativos. Si bien todas estas unidades existen para mantener vivo a tu grupo, cada una tiene sus propias peculiaridades únicas que ayudan a distinguirlas en gran medida.


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Sin embargo, si bien es indudable que es un beneficio que cada clase se sienta tan distinta, también hace que elegir entre ellas sea un poco complicado. Afortunadamente para ti, querido jugador, aquí tenemos un desglose de cada unidad de soporte para tu comodidad. Identificaremos en qué son mejores, el tipo de jugador que más los apreciaría y daremos consejos sobre cómo utilizarlos de manera efectiva.


Curandero

El sanador más puro del grupo, esta unidad de apoyo puede mantener vivos a sus equipos mientras paraliza simultáneamente a sus enemigos.

Habilidades

Varilla neurológica

¿Cuántos disparos antes de recargar?

N / A

Este es el ataque principal del Witchdoctor. Infligirá una pequeña cantidad de daño continuo, y si mantienes la corriente el tiempo suficiente, el Neuro Rod paralizará a tus enemigos. Esto también incluirá algunos de los grandes dinosaurios.

En cuanto al daño, el Neuro Rod es extremadamente, extremadamente débil. Sin embargo, es increíble para el control de multitudes. Y si su equipo es plenamente consciente, entonces se aprovechan. En un equipo bien sincronizado, este es un ataque fantástico, pero solo es efectivo si tu escuadrón funciona como una máquina bien engrasada.

Campo de reparación

Cuántas cargas apilables

2 cargos

Tiempo de recuperación

16 segundos

Este es el pan y la mantequilla del médico brujo. Él pone un campo de efecto gigante. Esto curará gradualmente a cualquiera que esté dentro de él.

Esta no es una curación de un solo disparo, sino que cura gradualmente a tus aliados en el transcurso de cinco segundos más o menos. Es bastante potente, ya que cura a varios aliados al mismo tiempo y se recarga rápidamente. Sin embargo, si un aliado está cerca de la muerte, esto no será necesariamente suficiente para sacarlo del borde.

Alimentar

Cuántas cargas apilables

2 cargos

Tiempo de recuperación

13 segundos

Este es un movimiento de corto alcance que cura y aumenta la velocidad de tus aliados.. También puede usar esto como un ataque para debilitar tus enemigos y recarga tu Neuro Rod.

Cuando se trata del médico brujo, tu curación principal será el campo de reparación, ya que es muy fácil de aterrizar. Sin embargo, un Witchdoctor efectivo necesitará usar la habilidad Feed para curar a sus aliados. Para empezar, proporciona una curación más fuerte, pero también es eficaz como alternativa cuando Witchdoctor no tiene un campo de reparación listo para usar.

Salto de rescate

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

12 segundos

Se trata de un salto instantáneo que te ayudará a salir de un apuro. Puedes realizar un segundo salto en el aire si presionas el salto hasta la mitad.

Esta es su opción de aborto de emergencia. Úsalo para salir de situaciones difíciles.

aura vital

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

N / A

Esta es la mejor cura del juego. sin excepción. Vital Auta curará por completo a tus aliados, aumentará su defensa Y ralentizará a tus oponentes.

Esta es una sobremarcha, por lo que no podrá usarla con frecuencia, pero cuando lo haga, lo salvará absolutamente a usted y a todo su equipo. Es eso poderoso. Tendrá que elegir su tiro con este, pero es tan poderoso que si lo hace bien, realmente puede cambiar el rumbo.

Descripción general

Exoprimal, Witchdoctor posando después de vestirse

El médico brujo es el mejor sanador puro del grupo. Cuando se trata de proporcionar supervivencia, su enorme campo de reparación es capaz de anular la mayoría de los daños ocasionales. Usado hábilmente, el Witchdoctor también puede usar Feed para rescatar aliados al borde de la muerte.

Otro beneficio del exotraje de médico brujo es su habilidad para escapar del peligro. Rescue Leap es instantáneo. Una vez que lo presiones, volarás en el aire, momento en el que puedes realizar un salto en el aire y luego deslizarte hacia un lugar seguro.

Sin embargo, el bugaboo que debemos abordar es la producción de daños del Witchdoctor. Lo que quiere decir que es la producción de daño más baja en el juego. (y no está cerca). El Neuro Rod es una herramienta bastante potente para controlar grupos de enemigos, y con uno de los módulos exclusivos de este traje puedes ampliar su alcance en gran medida (lo que lo hace fantástico para derribar enemigos voladores), pero necesitarás un equipo que sepa cómo hacerlo. para trabajar alrededor del Neuro Rod.

Si una unidad de Asalto, como el Zephyr, juega bien sus cartas, puede beneficiarse enormemente del Witchdoctor que mantiene a grandes grupos de enemigos en su lugar. Pero si todos se van por su cuenta y no se coordinan, el traje de Witchdoctor será una gran carga para el DPS general de su equipo. Estas son malas noticias, ya que eso significa que su equipo probablemente se quedará atrás.

Conclusión

Para batallas particularmente difíciles, el Witchdoctor proporciona un gran beneficio para la capacidad de supervivencia del equipo y, con el equipo adecuado, este traje puede contribuir de principio a fin. Pero para sacar todo el potencial de este exotraje necesitarás tener un buen equipo. Por lo tanto, si no conoce al equipo, es posible que desee sacar este traje solo cuando las cosas se pongan difíciles y sus aliados estén luchando por mantener la cabeza fuera del agua.

Onda ionosférica

Exoprimal, Skywave como se ve en la pantalla de selección

Skywave es un exotraje que se eleva por encima de las hordas y cura a sus amigos mientras hace llover la muerte sobre sus enemigos.

Habilidades

Lanza de éter

¿Cuántos disparos antes de recargar?

3 disparos

Este es el ataque estándar de Skywave. Es un proyectil que hiere a los enemigos y cura a los aliados. Este ataque golpeará a varias unidades. Puede dañar a las unidades enemigas mientras cura a los aliados con un solo proyectil.

Bloqueador óptico

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

14 segundos

Con Optics Jammer Skywave dispara una ola que ciega a los enemigos y cura a los aliados. Esto es genial para los encuentros PvP y actúa como una excelente curación.

estela

Cuántas cargas apilables

2 cargos

Tiempo de recuperación

7 segundos

Esto enviará Skywave al cielo. Puede realizar esto dos veces y obtener una distancia bastante considerable del suelo. Es muy posible hacer un bucle del Slipsteam varias veces y permanecer en el aire indefinidamente.

Si desea descender, puede presionar el botón de salto para volver a descender.

Carga de gravitón

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

22 segundos

Este ataque disparará un proyectil al suelo que creará un pozo de gravedad gigante, que succionará a los enemigos hacia el centro. Esta es una excelente manera de ayudar a controlar multitudes gigantes de enemigos. Contra los enemigos más grandes, los ralentizará durante un período de tiempo.

desincronizar

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

N / A

Este overdrive congelará a tus oponentes en su lugar. Si sincronizas esto perfectamente con tus compañeros de equipo, puedes usarlo para conseguir una cantidad de muertes garantizadas en PvP.

Descripción general

Exoprimal, Skywave posando después de vestirse

Skywave es uno de los exotrajes más fáciles de usar del juego. Usando la habilidad Slipstream, puedes volar por el aire y disparar a los enemigos de abajo. Cada disparo de su Aether Lance alcanzará múltiples objetivos. Si la Aether Lance golpea a un enemigo, recibe daño, si golpea a un aliado, se cura. Esto significa que simultáneamente eres capaz de curar y causar daño a las turbas.

Mejor todavía, puedes disparar tu Graviton Charge al corazón de un enjambre y unir a una multitud de enemigos. Como están comprimidos, significa que tu Aether Lance podrá golpear a más enemigos. Además de eso, el Jammer Óptico cegará a los jugadores del otro equipo y actúa como una potente segunda curación.

Cuando juegas como Skywave, casi siempre estás a salvo y puedes contribuir en todos los frentes. El único problema es que Skywave no hace nada particularmente Bueno. Este traje simplemente no tiene tanto impacto, y sus curaciones no son tan potentes como las de los otros exotrajes de apoyo.

Conclusión

Skywave es un exotraje de clase de apoyo que es fácil de usar de manera efectiva. Al luchar contra hordas de enemigos, Skywave puede ayudar a controlar las multitudes y al mismo tiempo infligir daño y curar a los aliados. Sin embargo, cuando la misión no es contra grupos grandes, el exotraje Skywave simplemente está destinado a ser menos efectivo.

Nube

Exoprimal, Nimbus como se ve en la pantalla de selección

El Nimbus Exosuit es un gato de todos los oficios. Puede ser una fuente potente para la regeneración de la salud, al mismo tiempo que puede infligir un daño muy respetable.

Habilidades

Marte y Apolo

¿Cuántos disparos antes de recargar?

8 tiros

Marte y Apolo es el ataque estándar de Nimbus. Dependiendo de su cambio de modo, cada disparo curará a un compañero de equipo o herirá a un enemigo. Si está en el modo de curación, las balas tienen una ligera funcionalidad de búsqueda. Por lo tanto, no es necesario que esté disparado con cada disparo. Este no es el caso cuando estás en el modo de ataque.

Una cosa que notarás es que cuando estás en el modo de ataque, Nimbus infligirá un daño bastante decente. Nimbus no es capaz de pasar el rato con la clase de asalto de exotrajes, pero su producción de daño es inequívocamente respetable.

Cambio de modo

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

4 segundos

Así es como cambias entre si tus balas sanan o duelen. El cambio de modo es el quid de la jugabilidad de Nimbus. Cuando se juega de manera efectiva, Nimbus cambiará constantemente alternando su modo.

Disparo

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

10 segundos

Con el Spreadshot, Nimbus desata un aluvión de potencia de fuego para una explosión de daño decente o una curación considerable.

Este es un ataque de estilo de fuego de ráfaga bastante rápido que usará con frecuencia. En un apuro, curará la mayor parte de la salud de un personaje aliado o, si está configurado para infligir daño, es una explosión rápida de daño.

Ejecutar deformación

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

15 segundos

Holo Warp enviará una versión holográfica de nimbus hacia adelante. Usar el ataque mientras viaja este holograma deformará a Nimbus a su posición. Si el holograma entra en contacto con algún miembro del equipo caído, lo revivirá. Un Nimbus ha deformado el holograma y cualquier aliado cercano será curado.

Explosión antípoda

Cuántas cargas apilables

1 cargo

Tiempo de recuperación

N / A

Lo bueno de este Overdrive es que curará por completo a cualquiera que esté frente a ti y al mismo tiempo empujará a todos los enemigos a una distancia considerable. Esta es una gran manera de restablecer una situación agitada.

Descripción general

Exoprimal, Nimbus posando después de vestirse

Skywave puede ser el mejor distribuidor de daños de los personajes de la clase de apoyo cuando lucha contra grupos, pero Nimbus es definitivamente mucho más efectivo para objetivos individuales. Eso también es bastante cierto para el potencial curativo de Nimbus. Este es un traje que es más que capaz de curar a un miembro del grupo herido para que recupere la salud por completo con unos pocos disparos.

Nimbus es definitivamente un personaje potente y versátil. En ese sentido, ella es similar a Skywave. Sin embargo, aunque Skywave es capaz de infligir daño a las turbas mientras cura simultáneamente a los miembros del grupo, Nimbus necesita cambiar entre soporte y ataque. Nimbus también necesita ser más preciso al apuntar, ya que este exotraje no tiene el increíble daño por salpicadura de Skywave en todos sus ataques. Este es un exotraje mucho más deliberado.

Vale la pena señalar que Nimbus también tiene la capacidad de revivir a los aliados. Si bien es de esperar que nunca tenga que usarlo, esta puede ser una herramienta extremadamente complicada a la que tener acceso.

Conclusión

Todo esto significa que Nimbus requiere un poco más de habilidad para usarlo de manera efectiva. Tendrá que cambiar su tipo de modo constantemente, y tendrá que estar en el meollo de la misma, a diferencia de un Skywave volador que puede volar por encima del enjambre. Dicho esto, pensamos que cuando se juega bien, Nimbus es probablemente la más fuerte de las tres unidades de apoyo. Definitivamente es el exotraje el que tiene el golpe más fuerte y también tiene acceso a potentes habilidades de curación.

Entonces, si bien Nimbus puede ser la más difícil de usar de las tres unidades de apoyo, cuando se usa correctamente, parece que este exotraje es uno de los mejores del juego.

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