Cómo jugar el Destroyer Deck en Marvel Snap

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si te estas metiendo Complemento de Marvel, comenzarás a ver la gran variedad de combinaciones que puedes hacer con las cartas. Cada mazo que construyas solo puede contener 12 cartas, y una partida es de solo seis rondas. No parece mucho, pero lo que inicialmente se siente restrictivo significa que puede moldear cubiertas ajustadas que funcionarán la mayoría de las veces.


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Una idea es construir un mazo en torno a un concepto, como una de las habilidades del juego, como On Reveal, Ongoing, Discard o Destroy. Alternativamente, también es divertido crear un mazo alrededor del poder de una carta específica, como sueros, Patriotao por supuesto, Destructor.

Actualizado el 20 de julio de 2023 por Sean Murray: ¿Quieres hacer un mazo de Destroyer en Marvel Snap? Te tenemos cubierto aquí. También hemos actualizado esta guía con un formato mejorado y algunas notas adicionales para que jugar a Destroyer sea mucho más fácil.

La carta del destructor

Destructor es una tarjeta de seis costos con masivo Fuerza. Pero cuando juegas la carta, activa su habilidad de revelación que, dado su nombre, es muy apropiada. destruye tus otras cartas.

Destructor es un piscina tres tarjeta, lo que significa que usted tiene que tener una Nivel de colección de al menos 486 antes de que tengas la oportunidad de incluirlo en tu colección.

La lista de mazos del destructor

Armadura a presión de Marvel

Esto es un ejemplo de un mazo Destroyer hemos juntado. Debería funcionar bien como punto de partida para entender cómo las tarjetas interactúan entre sí.

Nombre

Costo

Fuerza

Capacidad

Destructor

6

dieciséis

Al revelar: Destruye tus otras cartas.

Estrella nueva

1

2

Cuando esto se destruya, entrega tus cartas más un Poder.

Armadura

2

3

En curso: las cartas en esta ubicación no se pueden destruir.

Bucky Barnes

2

1

Cuando se destruya, crea el Soldado de Invierno en su lugar.

Coloso

2

3

En curso: no se puede destruir, mover ni reducir su poder.

Escorpión

2

2

Al revelar: Aflige las cartas en la mano de tu oponente con menos un Poder.

asesino

3

3

Al revelar: Destruye TODAS las cartas de un solo costo.

muertelok

3

5

Al revelar: Destruye tus otras cartas en este lugar.

Duende Verde

3

-3

Al revelar: Tu oponente gana el control de esto.

camino de guerra

4

5

En curso: si alguna de sus ubicaciones está vacía, más cuatro Poder.

Hobgoblin

5

-8

Al revelar: Tu oponente gana el control de esto.

Profesor X

5

3

En curso: bloquear esta ubicación. (Las tarjetas no se pueden agregar, quitar, etc.)

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Usando el mazo del destructor

Marvel Snap - Nova sobre un fondo borroso

Los objetivos de los mazos Destroyer son dos: reducir el poder de tu oponentemientras te aseguras de tener suficiente poder de tu lado para sobrevive a la habilidad de Destroyer y gana dos ubicaciones.

La forma más sencilla de hacerlo es con Armadura, lo que hace que las cartas de una ubicación sean impermeables a la destrucción. Emparejando esto con camino de guerra debería darte suficiente poder para ganar la ubicación una vez Destructor saca todas tus otras cartas cuando lo juegas durante el sexto turno porque despejar una ubicación le dará un poder de más cuatro.

Estrella nueva y Bucky Barnes pueden sentarse en el lugar donde pretendes jugar Destroyer, ya que te beneficiarán al ser destruidos por él. Hobgoblin, Duende Verdey Escorpión están en tu mazo para hacer frente a una fuerte acumulación de poder por parte de tu oponente en un lugar que no se puede destruir.

Profesor X se puede usar para bloquear esa ubicación en el turno cinco, para evitar sorpresas desagradables en el turno seis.

Bonificaciones por destruir Nova siguen aplicando a las tarjetas en la ubicación del Profesor X.

asesino funciona bien aquí, ya que solo tienes Nova en tu mazo que cuesta uno, y es probable que quieras que se destruya de todos modos. También puede elimine las cartas problemáticas de su lado colocadas en contra de su voluntad a la vez que es una buena manera de lidiar con meta mazos de bajo costo como Kazoo.

Opciones alternativas de cartas de Destroyer Deck

Marvel Snap - Cosmo sobre un fondo borroso

Si no tienes todas estas cartas, o si este mazo no encaja con tu estilo de juego, aquí tienes algunas cartas alternativas puedes encajar en un mazo Destroyer.

La capucha

Es bueno destruir con Killmonger o Deathlok, ya que deja caer un Demon 1-6 en tu mano. Con suerte, más tarde podrás colocar al demonio en la ubicación de tu armadura con un punto de energía adicional.

Carnicería

Carnage destruye tus otras cartas en un lugar, ganando más dos de Poder por cada una. A menudo, esto puede despejar el camino para que lo bloquees con el Profesor X en los próximos turnos si las cartas de un oponente o una habilidad de ubicación han estropeado tu lado del tablero.

Temerario

Esto simplemente te permite ver lo que hará tu oponente en el quinto turno antes de que tengas que jugar. Como tu movimiento del sexto turno es, con suerte, Destroyer, significa que puedes prepararte para esto en paz y, con suerte, evitar sorpresas desagradables.

materiales peligrosos

Hazmat inflige todas las demás cartas con menos uno de poder, lo que no es realmente un problema de tu parte si tienes la intención de destruir la mayoría de ellas. Un poco arriesgado, pero es mucho más probable que lo ayude que lo obstaculice.

Mojo

Una buena adición para la ubicación de tu Armadura si se está llenando antes de que puedas presentar al Profesor X. Si puedes colocar a Warpath allí también, boom.

Cosmos

Usar Cosmo te brinda una forma alternativa de ganar con Destroyer. Juega Cosmo en una ubicación si crees que puedes ganar simplemente con Destroyer’s Power, en lugar de acabar con todas las demás cartas. Luego juega Destroyer en el mismo lugar. La habilidad de Cosmo significa que las otras cartas no serán destruidas por la habilidad de Destroyer, pero de todos modos tendrás su enorme Poder 16.

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