Calabozos y Dragones es un juego repleto de complejidad mecánica y reglas que los nuevos jugadores pueden pasar por alto fácilmente. Uno de los roles más comunes que un grupo pretende cumplir es el de sanador. Mientras que los curanderos suelen reponer los puntos de golpe de sus aliados mediante el uso de hechizos curativos, los aventureros también son capaces de curarse a sí mismos mediante el uso de pociones.
Gracias a la Guía para todo de Xanathar, los jugadores ahora pueden preparar sus propias pociones para mantener a sus grupos curados y para una amplia gama de otros beneficios. Así es como tú también puedes crear pociones en Dungeons & Dragons Fifth Edition.
Actualizado el 16 de julio de 2023 por Sean Murray: Ser capaz de hacer pociones en 5E es una gran característica nueva, pero muchos jugadores encuentran que las reglas tal como están escritas hacen que la elaboración de pociones sea demasiado larga o demasiado costosa para molestarse. Es por eso que hemos agregado una sección de reglas caseras sugeridas que modifican la elaboración de pociones para que sean un poco más flexibles.
Lo que necesitas para empezar
Antes de comenzar a preparar sus propias pociones de salud, es importante saber que no todos los personajes son capaces de preparar pociones desde el principio. Mientras los personajes de cualquier clase son capaces de preparar pocionespara crear sus propias pociones, un personaje debe tener competencia con kits de herboristería.
La competencia con los kits de herboristería se puede obtener fácilmente durante la creación del personaje. tomando el fondo del Ermitaño u otro trasfondo que brinde acceso a una competencia de herramientas a elección del jugador.
Preparando tus pociones
Una vez que un personaje está listo, hay dos cosas que necesitará: tiempo y dinero. Dependiendo de la fuerza de la poción que un personaje esté buscando preparar, necesitará gastar más tiempo y dinero para crear pociones más potentes.
Si bien hay una amplia gama de tipos de pociones disponibles en D&D, las reglas de elaboración de pociones presentadas en la Guía para todo de Xanathar solo permite que los personajes elaboren pociones curativas de manera confiable.
A continuación, puede ver cuánto tiempo y dinero para materiales se requiere un personaje para gastar para preparar pociones curativas.
Poción de curación |
2d4+2 PV |
Un día de trabajo para elaborar cerveza, que requiere 25 de oro en materiales. |
---|---|---|
Poción de sanación superior |
4d4+4 PV |
Una semana laboral para elaborar cerveza, que requiere materiales por valor de 100 de oro. |
Poción de sanación superior |
8d4+8 PV |
Tres semanas de trabajo para elaborar cerveza, lo que requiere materiales por valor de 1000 de oro. |
Poción de sanación suprema |
10d4+20 PV |
Cuatro semanas de trabajo para elaborar cerveza, lo que requiere materiales por valor de 10,000 de oro. |
Si bien las pociones más potentes pueden parecer bastante costosas, debe tenerse en cuenta que preparar las propias pociones sigue siendo increíblemente económicocostando una mera fracción de los precios estándar de estos artículos.
Elaborar otros tipos de pociones
La Guía de todo de Xanathar puede que solo mencione específicamente las pociones curativas, pero también menciona reglas para crear tus propios objetos mágicos. Desde las pociones son objetos magicospodemos aplicar estas reglas a la elaboración de otros tipos de pociones mediante el uso de un kit de herboristería.
En primer lugar, debe tenerse en cuenta que, a diferencia de las pociones curativas, los artículos mágicos requerirán ingredientes clave, que son especificados por un DM. Además, a diferencia de las pociones curativas, estos elementos solo se pueden crear si un personaje conoce el receta correctadictando qué ingredientes se requieren para preparar la poción en cuestión, así como los pasos necesarios para preparar el artículo.
Estos los ingredientes se obtienen con mayor frecuencia de o son partes de varios monstruos. Cuanto mayor sea la fuerza del elemento (o en este caso, la poción) que un personaje está tratando de crear, más letal será el monstruo. Esto significa que crear cualquier otra cosa que no sean pociones curativas suele ser una experiencia mucho más complicada, ya que los recursos clave deben obtenerse y elaborarse de una manera específica.
Una vez que un personaje ha obtenido los ingredientes dictados por la receta, debe gastar una cantidad de tiempo y dinero dictado por el rareza de la poción para prepararlo.
por ejemplo, un Poción de crecimiento voluntad requieren menos tiempo y recursos preparar que una poción de fuerza gigante de Strom.
A continuación, puede ver cuánto tiempo y dinero para materiales se requiere un personaje para gastar para hacer pociones de varias rarezas.
Común |
La mitad de una semana laboral, que requiere 25 de oro. |
---|---|
Poco común |
Una semana laboral, requiere 100 de oro. |
Extraño |
Cinco semanas de trabajo, que requieren 1000 de oro. |
Muy raro |
12 semanas y media de trabajo, que requieren 10.000 de oro. |
Legendario |
25 semanas de trabajo, requiriendo 50,000 de oro. |
Sugerencias para cerveza casera
Una de las quejas comunes sobre la elaboración de pociones en la Guía para todo de Xanathar es el tiempo que puede llevar preparar una poción. El trabajo de un día entero para hacer una Poción de curación parece mucho para algo que razonablemente debería tomar una tarde en el mejor de los casos, y tomar casi un mes para preparar una Poción de curación suprema es simplemente ridículo.
Una buena solución casera a este problema es acortar el tiempo requerido hacer pociones para que sea algo que encaje mejor con el ritmo de tu campaña. Trabajando con el DM, podrías establecer un cronograma revisado eso podría requerir un día completo para una poción de sanación suprema, pero una poción de sanación regular podría requerir un breve descanso.
Tú también puedes ajustar los requisitos de oro para los ingredientes, o posiblemente incluso agregue un control de habilidad para determinar cuánto tiempo y qué tan costoso resulta preparar tu poción.