NVIDIA RTX IO se lanza para tiempos de carga de texturas de juegos más rápidos con Portal Prelude RTX

Hoy, NVIDIA anunció su último juego compatible con ray tracing, Portal Preludio RTX. El mod, basado en el clásico juego de rompecabezas en primera persona de Valve, no solo admite efectos de trazado de rayos y DLSS 3 para la tarjeta gráfica de NVIDIA, sino que también es el primer juego que utiliza una tecnología completamente nueva de la compañía, NVIDIA RTX IO.

Esta nueva tecnología está tratando de resolver un problema que ha sido un problema para muchos jugadores de PC a lo largo de los años. Incluso si tienen GPU y CPU rápidas dentro de sus equipos, a veces las texturas de alta gama tardan más de unos segundos en aparecer en los objetos y personajes de los juegos.

NVIDIA decidió intentar ayudar con esta situación. En una publicación de blog hoydecía:

Ingrese NVIDIA RTX IO, que permite la carga rápida basada en GPU y la descompresión de activos de juegos, lo que acelera enormemente el rendimiento de IO en comparación con los discos duros y las API de almacenamiento tradicionales. NVIDIA RTX IO aprovecha la descompresión de la GPU para paquetes de datos más pequeños, lo que permite tiempos de carga de texturas más rápidos y una menor utilización de la CPU, y permite a los desarrolladores crear una nueva generación de juegos con mundos masivos altamente detallados.

Puedes ver cómo funciona esto en el breve video de arriba. Usando RTX IO, tiempos de carga para las texturas en Portal: Preludio RTX son tres veces más rápidos en comparación con su uso con esta opción desactivada.

Además de tiempos de carga de texturas más rápidos, RTX IO también permite que esas mismas texturas usen hasta un 44 por ciento menos de almacenamiento. NVIDIA declaró que esto puede permitir juegos con «32 GB de texturas 4K cargadas con detalles sin pérdidas, mientras que solo ocupan 18 GB de espacio de almacenamiento».

en un publicación más técnica sobre RTX IOla compañía dice que la nueva tecnología es compatible con DirectX de Microsoft a través de su función DirectStorage, junto con Vulkan a través de extensiones.

Además de Portal: Preludio RTXla nueva tecnología RTX IO se utilizará en la próxima versión para PC de Insomniac y el juego PS5 de Sony Ratchet & Clank: Rift Apart, que se lanzará el 26 de julio.

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