La temporada 4 Reloaded se lanzó el 12 de julio y trajo la conclusión de la narrativa posterior al lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 con la llegada del episodio final de Raid, el Episodio 4. Nuestro recorrido completo le mostrará cómo completar el final de Raid y puntuar este recompensas de misión únicas del episodio.
¿Qué son las incursiones en Modern Warfare 2?
Las redadas continúan la historia de la campaña de Modern Warfare 2, y este es un modo para tres jugadores con una combinación de objetivos de sigilo, acción y resolución de acertijos. Si aún quieres experimentar la historia, aún puedes regresar y jugar todas las incursiones anteriores. Aquí está nuestra guía completa del Episodio 1: Atomgrad y para desbloquear un aspecto de operador de Gaz, la guía del Episodio 2 lo ayudará a completar la segunda misión y desbloquear un aspecto de Capitán Price, y completar el tercer episodio de Raid desbloqueará a Alex Keller como un operador jugable.
Cómo completar el episodio 4
Encuentra una manera de escapar
Tu trío comienza la misión capturado, y quien esté jugando como Farah tendrá los ojos vendados. Tendrán que trabajar juntos para escapar. Los otros dos jugadores estarán encerrados en celdas de prisión separadas, pero tendrán la capacidad de ver las imágenes de la cámara. Se necesita comunicación para que la persona que controla a Farah sepa cuando la costa está despejada, y Farah tendrá un botón para intentar liberarse de las ataduras de la silla.
Una vez que Farah esté libre y pueda caminar, los otros dos jugadores deben usar las imágenes de la cámara para guiarla a escapar. Esto significa que Farah necesitará moverse un poco para que pueda ser dirigida, y habrá una centinela con un rayo láser que los demás deberán ayudarla a evitar. Una vez atravesadas las habitaciones, Farah llegará a las celdas de la prisión. Un jugador estará a cargo de distraer al guardia con indicaciones de diálogo, mientras que el otro puede acercar a Farah para ayudarla a quitarse la venda de los ojos. Una vez que se quita la venda de los ojos, puede agarrar un arma, matar a los enemigos que protegen las celdas y presionar un botón rojo en la pared a la derecha para abrir las puertas de ambas celdas.
Usando las armas de los guardias, te abrirás camino a través de más enemigos. Dirígete por el pasillo de las celdas hasta una escalera rota y baja al piso inferior. Aquí hay más enemigos con los que luchar, y luego puedes avanzar a través de un conjunto azul de puertas dobles.
Encuentra a Hadir y las ojivas
Detrás de estas puertas hay un lugar para equiparse con munición y armadura, e incluso puedes seleccionar una carga personalizada. Solo puedes tomar tu equipamiento una vez aquí. En algunas incursiones anteriores, podías cambiar de opinión y cambiar tu equipamiento, pero aquí solo puedes elegir una vez, así que elige tu equipamiento sabiamente. Los rifles de asalto, las LMG y las escopetas completamente equipadas funcionan muy bien aquí. Recomiendo encarecidamente la escopeta KV Broadside equipada con el cargador de batería para esta misión.
Desde aquí, descenderás a un garaje subterráneo lleno de vehículos blindados y guardias. Puedes elegir acercarte con las armas a toda velocidad y luchar a través del pasaje, usando los vehículos como cobertura, o puedes tratar de atraparlos con la guardia baja arrastrándote debajo de los vehículos para evitar que te vean. De cualquier manera, hay habrá trampas de alambre que necesitarás desactivar y Claymores para evitar.
Continúe por el área hasta llegar a una puerta cerrada bien iluminada en la esquina trasera izquierda. Sube las escaleras para encontrar un interruptor que abrirá el camino cerrado que acabas de pasar, luego vuelve a bajar y pasa por la puerta.
A continuación, llegará a una escotilla en el suelo. Está bloqueado y deberá dañar el dispositivo que lo mantiene en su lugar. Entonces, despeja la escotilla, déjate caer en una habitación llena de láseres en movimiento. Tendrás que trepar y saltar a través de los barriles y otras partes de la cubierta para evitar los rayos láser en tu camino hacia una puerta al otro lado de la habitación. Tomar el camino en el lado derecho de la habitación funciona muy bien para esto. Los rayos te matarán instantáneamente y obligarán a tu equipo a reiniciar.
Tienes un punto de control aquí, por lo que no necesitarás repetir mucho si mueres por los láseres. Solo asegúrate de estar todos agrupados antes de saltar hacia la puerta, ya que todos los jugadores deberán estar allí, y un láser se moverá cerca de la puerta para que sea complicado si están separados.
Continúe por la puerta que conduce a una pequeña habitación donde debe usar un interruptor para apagar los láseres. Luego puede regresar al área y continuar a través de un túnel, que está lleno de más láseres. Esta sección se siente bastante fácil si empujas directamente a través del medio de los láseres. Verá algunos fragmentos de cobertura en el medio, que puede usar para evitar los láseres y caminar hasta la siguiente sección para observar el patrón y seguir detrás de los rayos a medida que se alejan.
Una tercera sección de la habitación tendrá más rayos láser, pero no tienes mucho a lo que trepar.
En su lugar, manténganse juntos y muévanse a medida que se mueve el láser hasta que puedan llegar a la siguiente puerta. Para mi equipo, nos abrazamos a la cubierta lateral derecha y nos subimos a los barriles justo debajo de una viga de soporte cercana. Esto nos permite subir y cubrirnos hasta la puerta de arriba. Esta parte puede ser difícil, ya que hay un rayo giratorio con un comportamiento más errático que dificulta bastante la sincronización del movimiento. Solo usa paciencia y sigue los láseres lo mejor que puedas.
La siguiente sala tendrá cajas de munición y blindaje, así que vuelve a abastecerte aquí para la siguiente sección. Luego, cuando pase por la siguiente puerta, asegúrese de mirar a la derecha inmediatamente para presionar un interruptor que desactive la sección de láseres que se encuentra adelante.
Elimine a los enemigos aquí y avance por el túnel hasta llegar a un conjunto de puertas dobles a la izquierda. Esto tomará una escalera empinada llena de enemigos. Cuidado, te arrojan granadas y este es un espacio estrecho. Llega a la cima y eliminarás una habitación de enemigos, y luego busca un respiradero por el que puedas arrastrarte para continuar.
Encuentra y asegura el núcleo de la ojiva.
El respiradero te lleva a una sala de rompecabezas. Esta es una sala de control adjunta a un laberinto lleno de monstruos. En la pared, verá un mapa en vivo que es una vista aérea de su ubicación dentro de la sala de control y para todos los que están dentro del laberinto.
Presiona el botón rojo a la izquierda del mapa, y esto permitirá que alguien entre al laberinto. Envía a dos jugadores al laberinto, y una persona debe quedarse atrás para ayudar a navegar a los jugadores del laberinto y controlar la válvula cercana en la sala de control, que se usa para apagar el fuego que bloquea ciertas partes del laberinto.
La persona en la sala de control debe guiar al equipo del laberinto por el camino evitando tantos enemigos gigantes como sea posible, y habrá un ícono cuadrado blanco con una calavera para representar al enemigo HVT específico que deberán matar. Este enemigo deja caer una tarjeta que se usa para desbloquear la habitación marcada en el mapa como una de las habitaciones numeradas a lo largo del borde del mapa. Deben desbloquear la habitación y agarrar el núcleo de la ojiva.
Nota: No puedes simplemente intimidar y matar a todos los gigantes, ya que reaparecerán y siempre hay varios en el mapa. En su lugar, utiliza la paciencia y el sigilo, guiando a los jugadores cuando los monstruos se hayan alejado de la ruta que intentas tomar. Tendrá que sacar algunas jarras en el proceso, pero el KV Broadside funciona fantástico aquí.
Ahora, con el núcleo en la mano, el jugador de control debe ayudarlos a regresar a la sala de control. El núcleo ralentizará al jugador que lo sostiene, y recibirán daño por radiación con el tiempopor lo que los dos jugadores del laberinto querrán turnarse para sostenerlo, pasándolo como una patata caliente.
La persona en la sala de control tendrá enemigos con los que lidiar, todo mientras ayuda a los jugadores a escapar del laberinto y luego presiona el botón rojo nuevamente para otorgarles acceso a la sala de control.
Luego, todos juntos, diríjanse a través de la puerta trasera abierta de la sala de control de donde venían todos los enemigos. Lleva el núcleo a la siguiente habitación y se te pedirá que lo coloques en una mesa cercana. Obtendrá un punto de control y podrá subir las escaleras.
encontrar presente
Sube las escaleras, atraviesa puertas dobles y baja por un túnel, y eventualmente terminarás en un búnker subterráneo más grande. Todos deben agruparse en la puerta de metal de adelante para continuar. Pase por la siguiente habitación hasta que se le solicite usar una tarjeta de acceso en una puerta cerrada. Esto debe ser utilizado por el jugador que tomó la tarjeta de acceso del HVT en el laberinto. Esto abre un camino con más munición y armadura, así que reabastece antes de la pelea que se avecina.
Sube al ascensor y detén a Hadir.
El camino te lleva a Hadir, que huye en un ascensor. No tiene mucho tiempo para mirar alrededor en esta sección, ya que Hadir huirá si tardas demasiado.
Hay una cuerda ascendente que te lleva al séptimo piso. Ábrete camino a través de los enemigos y busca las escaleras que conducen al octavo piso. Elimina a los enemigos y presiona un botón rojo para atravesar una puerta cerrada. Continúe por el camino de los enemigos y atraviese una segunda puerta cerrada con un botón rojo.
Continúe hasta el noveno piso y diríjase a la plataforma donde sube el ascensor. Quieres saltar encima del ascensor y cuerpo a cuerpo los contrapesos que lo anclan. El elevador desciende muy rápido, así que deje a alguien atrás o asegúrese de que todos salten del elevador y suban a una repisa cercana rápidamente.
Una vez que el ascensor se estrelle, deberás regresar al fondo para abrir las puertas.
De vuelta al nivel del suelo, deberás despejar el nivel de los enemigos restantes y todos los jugadores deben estar en el ascensor para abrir las puertas. Más enemigos te pululan aquí, incluidos antidisturbios y múltiples gigantes. Esto puede ser horrible si te quedas en la planta baja. El método más fácil parece ser huir hacia la parte superior de las escaleras a la derecha y a la izquierda, ya que esto solo les da a los monstruos dos lugares para alcanzarte. Mata al gigante más cercano a ti y toma su ametralladora para acabar con los enemigos restantes. El KV Broadside también es realmente un embrague aquí.
Una vez despejado, regrese a las puertas del ascensor para completar el episodio y ver la última historia cinemática de Modern Warfare 2.
Recompensas del episodio 3 de la incursión
Desbloquearás el aspecto de operador Fighting Spirit para Farah y también recibirás una de las recompensas aleatorias, como una tarjeta de visita, una pantalla de carga o un amuleto de arma. Puedes seguir repitiendo el Raid para recogerlos todos. Completar la Incursión en dificultad veterano te recompensará con el camuflaje de arma Proyectil.