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¿Qué obtienes cuando combinas la vida y el crecimiento sin restricciones del verde con la destrucción y la furia del rojo? Monstruos muy grandes y muy enojados a los que les encanta aplastar todo a su paso. En Magia: la reuniónGruul se trata de criaturas que juegan agresivamente y que salen balanceándose y no se detienen hasta que aplastan todo a su paso.
Todavía tienes el odio por las quemaduras y los artefactos del rojo, y también tienes el odio por las rampas y los encantamientos del verde, lo que puede conducir a algunas sinergias espectaculares. Hay un montón de cartas rojas/verdes que querrás para tu mazo de comandante de Gruul, así que sigue leyendo para ver si te estás perdiendo estos elementos básicos de comandante de Gruul.
Rampa
Con verde en la mezcla, Gruul tiene acceso a la mejor rampa de maná que existe. Pájaros del paraiso, Crecimiento desenfrenadoy Anciano de la tribu Sakura asegura que nunca te quedarás sin tierras para lanzar tus grandes hechizos.
Pero Gruul tiene su propio sabor especial de rampa que (como habrás adivinado) se centra en la agresión. Radha, heredera de Keld, Fauces Ventosas salvajes, Gran señor de la guerra Radhay Klauth, anciano sin rival agrega mucho maná cada vez que atacan, mientras que otras cartas como Atalán el Chacal incentiva el ataque para pescar tierras básicas de tu mazo.
Otras cartas fomentan la generación de maná como una forma de infligir daño, como Druida Zhur-Taao land-drops como beneficios para tus criaturas, como Mina y Denn, nacidos salvajes. Y no olvides cartas como Géiser de maná y Trenza de fuego del equipo rojo por impulsar algunas hidras realmente enormes más adelante.
- Pájaros del paraiso
- Cultivar
- Sello Gruul
- Anciano de la tribu Sakura
- Alcance de Kodama
- Halfling encantado
- Crecimiento desenfrenado
- Radha, heredera de Keld
- Emisario del árbol en llamas
- Druida Zhur-Taa
- Anarcomador goblin
- Atalán el Chacal
- Discípulo dracónico
- Domri, Anarquista de Bolas
- Mina y Denn, nacidos salvajes
- Svella, modelador de hielo
- Xenagos, el juerguista
- Gran señor de la guerra Radha
- Fauces Ventosas salvajes
- Klauth, anciano sin rival
- Géiser de maná
- Trenza de fuego
Eliminación
Lightning Bolt y Abrade van a ser dos cartas que serán selecciones casi instantáneas, y no lo olviden Distorsión del caos y Bestia interior para eliminar cualquier cosa con más de tres durezas. Pero hay algunos hechizos específicos de Gruul que definitivamente merecen consideración.
El principal de ellos es Brecha del cascoque puede golpear tanto un encantamiento como un artefacto a la vez, y Diezmarque puede lanzar una criatura y aterrizar como un hechizo de cuatro por uno. Alboroto de tensión extrema finalmente alcanza el estado de dos por uno con un flashback, mientras que Camino/Ruina y Asalto terrestre inflige daño según la cantidad de tierras que controlas.
Mutación de artefacto podría no tener tanta ventaja de cartas como vandalismopero sacar un ejército de saprolings de un motor Wurmcoil opuesto tiene valor por sí solo.
- Rayo
- Desgastar
- Diezmar
- Brecha del casco
- Minsc & Boo, Timeless Heroes (también sorteo de cartas)
- Mutación de artefacto
- Mawlock
- Alboroto de tensión extrema
- Camino/Ruina
- Asalto terrestre
- Bestia interior
- Distorsión del caos
- Domri Rade
- vandalismo
- Desgastar
Sorteo de cartas
Como probablemente ya sospechaste, el sorteo de cartas de Gruul se centra principalmente en la agresión. Pero a diferencia del azul y el negro, por lo general no es suficiente simplemente hacer daño a una criatura. Samut, visir de Naktamun requiere que el daño se produzca en el primer turno en que la criatura entró en el campo de batalla (lo que requiere prisa), y Campeón dracónido necesita que hagas cinco daños o más.
Algunos hechizos notables de robo de cartas rojas/verdes incluyen Escape a la naturaleza, Señala a los clanesy cosechar el pasado. Escape to the Wilds se destaca por permitir una caída de tierra adicional, mientras que Signal the Clans y Reap the Past agregan un elemento de aleatoriedad a las cartas que obtienes.
Si eso no suena apetecible, siempre están los recursos verdes de Susurrador de bestias, Armonizary Proyecto Guardián para mantener tu mano llena incluso mientras sigue vomitando monstruos gigantes.
- Samut, visir de Naktamun
- Escape a la naturaleza
- Testigo eterno
- Campeón dracónido
- Manamorfosis
- Señala a los clanes
- cosechar el pasado
- Susurrador de bestias
- Armonizar
- Proyecto Guardián
Toallitas para tablas
Voluntad de Klauth y Tornado salvaje son los dos barridos notables del tablero de Gruul, aunque ambos tienen sus limitaciones. Voluntad de Klauth es quizás el mejor de los dos, ya que también golpea artefactos y encantamientos, pero ambos requieren mucho maná para ser efectivos. boca de fuego es una opción más barata para aquellos que buscan sofocar las estrategias de token o weenie.
Más allá de eso, vas a depender en gran medida de hechizos rojos como acto blasfemo, Reacción en cadenay tormenta de estrellas para evitar que los estados del tablero se vuelvan irrazonables, y artefactos como Disco de Nevinirral.
- Voluntad de Klauth
- Diente de espada furioso
- Tornado salvaje
- boca de fuego
- Heraldo de la caza
- acto blasfemo
- Maldición del progreso
- Reacción en cadena
- tormenta de estrellas
- Disco de Nevinirral
Pequeñas criaturas con grandes sueños
Antes de que lleguemos a los grandes monstruos, Gruul tiene muchas criaturas pequeñas que ayudan a que esos monstruos entren en juego o ayudan a que esos monstruos sean más grandes y mejores. Hajar, guardaespaldas leal y Halana y Alena, Socios son ejemplos perfectos. Otras criaturas, como Chamán del árbol en llamas y Shusher irritantebusque sofocar a sus oponentes y asegúrese de que sus grandes males lleguen al campo de batalla.
Otros son simplemente amenazas crecientes. Ulrich de la Horda Talon, Gimli, vengador lúgubrey Radha, Corazón de Keld son todas criaturas poderosas que pueden convertirse en grandes problemas más adelante.
Elfo de trenzas de sangre no es exactamente una amenaza en sí misma, pero puede afectar a la mayoría de las criaturas antes mencionadas. Y no descartes a Jolene, la saquear a la reina. Ella puede cambiar los juegos por su cuenta.
- Hajar, guardaespaldas leal
- Halana y Alena, Socios
- Radha, Corazón de Keld
- Shusher irritante
- Jolene, la Reina del Saqueo
- Gruñón, el Generoso
- Elfo de trenzas de sangre
- Regisaurio furioso
- Tornado viviente
- Ulrich de la Horda Talon
- Gimli, vengador lúgubre
- Chamán del árbol en llamas
- Boartusk Lieja
grandes bestias
Uno nunca debe descartar el poder de Primus de la cascadapero con el rojo en la mezcla, Gruul tiene muchas opciones cuando se trata de criaturas gigantescas y agresivas.
Omnath, lugar de la ira y Phylath, escultor mundial son excelentes para convertir las tierras del juego tardío en amenazas que terminan el juego. Ruric Thar, el Indómito Rompe los mazos de Commander que no son criaturas. Señor dragón Atarka es a la vez una bestia voladora gigante y un hechizo de quemadura de cinco daños en uno. Y Hidra nacida salvaje es una amenaza de doble golpe que crece a medida que avanza el juego.
Tienes muchas opciones en Gruul, así que considera esto solo como algunas sugerencias.
- Omnath, lugar de la ira
- Rompedor de madera de cuarzo
- Phylath, escultor mundial
- Ruric Thar, el Indómito
- Kogla y Yidaro
- Araña de guarida de dragones
- Señor dragón Atarka
- Bestia furiosa horrible
- Hidra nacida salvaje
- escombros
- Ulasht, la semilla del odio
- Hidra del Apocalipsis
- Primus de la cascada
- Dragón aliento tormentoso
Algunos trucos divertidos
Es difícil categorizar estas tarjetas, pero definitivamente vale la pena mencionarlas. Comando de Atarka y Amuleto Gruul son situacionales, pero potencialmente salvan o terminan el juego, dependiendo de cómo se empleen. Custodia de Tamiyo y Intervención heroica son buenos trucos para mantener vivas y balanceadas a tus grandes bestias.
Pero es Terreno traicionero que realmente merece la mayor atención. Ocho maná es mucho, pero los jugadores pueden terminar con mucha tierra en juegos casuales de comandante, y este hechizo puede ganar juegos sin ayuda. Y si lo dibujas temprano, puedes hacer un ciclo.
- Comando de Atarka
- Terreno traicionero
- Amuleto Gruul
- Custodia de Tamiyo
- Intervención heroica
encantamientos
Puede que no sean criaturas, pero estos encantamientos Gruul son igual de agresivos.
Ritmo de lo salvaje, Fuegos de Yavimayay Aguas termales vigorizantes Básicamente, todos hacen lo mismo: hacer que tus criaturas se balanceen tan pronto como toquen el tablero. Xenagos, dios de los festejos también lo hace, pero eventualmente se convierte en un dios indestructible una vez que aumenta tu devoción.
Cindervines puede acumular una cantidad sorprendente de daño, mientras que Arni mata al troll ofrece mucho por muy poco maná. Sombra en la Disformidad es técnicamente rampa para ti, pero también daño directo para los oponentes cada vez que juegan un hechizo que no es de criatura, algo que se acumula perfectamente con Cindervines.
- Arni mata al troll
- Cindervines
- Ritmo de lo salvaje
- Fuegos de Yavimaya
- Aguas termales vigorizantes
- Xenagos, dios de los festejos
- Klothys, Diosa del Destino
- Sombra en la Disformidad
- Clase de bardo
tierras
Como siempre, los mazos rojos/verdes deberían probar y usar tantas tierras productoras de rojo/verde como puedas encontrar, pero hay algunas otras tierras no básicas que los magos Gruul deberían considerar.
Carrera de lobos de Kessig es la respiración de fuego al final del juego que combina bien con Pasaje del pícaro para asegurarse de que su comandante reciba esos últimos puntos de daño. Skarrg, los pozos de la ira ofrece un impulso menor, pero ciertamente es digno de consideración. Puente de hierba de musgo a menudo se logra fácilmente con el poder de Gruul.
- Carrera de lobos de Kessig
- Pasaje del pícaro
- Skarrg, los pozos de la ira
- Puente Mossworth