Diablo 4 Season 1 Nerfs Spark Backlash, ya que Blizzard planea abordar los comentarios

Los fanáticos esperaban que la actualización Season of the Malignant de Diablo IV trajera algunos cambios importantes al ARPG de Blizzard, pero lo que no esperaban eran nerfs de gran alcance en casi la totalidad del juego. Ahora, muchos en la comunidad están criticando fuertemente a Blizzard por el estado de Diablo IV, y Blizzard anunció una transmisión en vivo para desarrolladores para abordar los cambios y los comentarios negativos de la comunidad.

Se suponía que la Temporada 1 sería el punto de partida de Diablo IV como un juego de servicio en vivo, que traería nuevas mecánicas de temporada, misiones y un pase de batalla para que los jugadores progresen. En lugar de que los jugadores estén entusiasmados con todo el contenido nuevo, están en pie de guerra por los cambios importantes en el juego de momento a momento de Diablo IV.

Las estadísticas defensivas en general sufrieron un gran impacto, lo que significa que todas las clases que se dirijan a la Temporada 1 serán mucho más blandas. Las principales estadísticas ofensivas utilizadas por la mayoría de las clases y construcciones (daño vulnerable y daño crítico) también se debilitaron enormemente. La estadística de reducción de enfriamiento también fue nerfeada, y aunque el cambio perjudica a algunas clases y construye más que otras, los jugadores parecen estar de acuerdo en que no se siente bien poder usar habilidades con menos frecuencia.

La experiencia obtenida de los monstruos fue nerfeada, tanto que ahora no tiene mucho sentido luchar contra monstruos de nivel superior. Ahora es imposible para los jugadores de alto nivel subir el poder de los de bajo nivel, ya que ahora hay un requisito de nivel para completar las mazmorras de Nivel III y IV del mundo y los jugadores de bajo nivel reciben además menos experiencia de los monstruos de alto nivel. Se ha aumentado la dificultad de las áreas Helltide del final del juego, al igual que el costo de las recompensas Helltide más lucrativas, el cofre Tortured Gift of Mysteries. Un error que reducía la cantidad de cenizas aberrantes caídas en Helltides hizo que la actividad del final del juego fuera aún más complicada, incluso cuando Blizzard prometió arreglarlo rápidamente.

En lugar de que Blizzard mejorara las habilidades o construcciones infrautilizadas, en su lugar, se necesitó un martillo para algunas de las construcciones más populares para cada clase. Los bárbaros están sintiendo el dolor después de que Blizzard implementó una corrección de errores que solucionaba la habilidad Martillo de los ancestros de la clase que causaba más daño del previsto. A pesar de que Blizzard declaró en las notas del parche que sabía que la corrección del error era un nerf importante, no ofreció a los bárbaros nada para compensar la pérdida de daño. Casi todas las construcciones de druida del final del juego utilizaron Grizzly Rage debido a que otorgaba Imparable durante la totalidad de la duración de la habilidad, pero eso se ha cambiado para que ahora solo dure seis segundos.

Incluso los Hechiceros, que son considerados como los más débiles de las cinco clases de Diablo IV por muchos en la comunidad, recibieron algunos nerfs enormes, para gran incredulidad de los jugadores de Hechiceros. Uno de los aspectos legendarios clave del hechicero, el aspecto de control, se nerfeó enormemente, al igual que el pasivo Devouring Blaze. Eso significa que la ya débil clase Sorcerer infligirá mucho menos daño, además de los nerfs de estadísticas ofensivas y defensivas en todo el juego. Si bien los pícaros y los nigromantes recibieron algunas mejoras en ciertas habilidades, la popular construcción Bone Spear de Nigromante recibió un golpe.

El Diablo IV subreddiActualmente está en llamas con publicaciones que denuncian el estado del juego. «Pedimos el final del juego, no ‘finalizar el juego'», una publicación de Reddit del usuario BGSigilo lee «Claro, algunas compilaciones necesitaban ser reparadas, pero no tenías que destripar por completo clases enteras mientras estabas en eso», usuario YourLostBrainCell escribe Usuario clitherton resumió muy bien los sentimientos de la comunidad sobre la actualización al escribir lo que muchos jugadores sienten que podría haber sido el subtexto de las notas oficiales del parche: «Se solucionó un problema en el que los jugadores se divertían».

Aunque la actualización de la temporada 1 hizo que el juego fuera más difícil en gran medida, hay algunas formas en las que hizo que Diablo IV fuera más fácil. Los cambios en la escala de nivel de los enemigos significan que los jugadores de alto nivel ahora estarán por lo general al menos algunos niveles por encima de los enemigos estándar fuera de las mazmorras Helltides y Nightmare. Además, los enemigos se moverán menos en el combate, lo que facilitará las batallas para las clases y construcciones centradas en el cuerpo a cuerpo del juego.

En general, sin embargo, la comunidad no parece contenta con los cambios. Es por eso que Blizzard ha Anunciado llevará a cabo un «chat de fogata» en Twitch el 21 de julio para abordar los comentarios de la comunidad y agregar un contexto adicional a los cambios radicales. Si bien los poderes de Corazón maligno de la temporada 1 probablemente compensarán parte del poder ofensivo y defensivo perdido debido al parche reciente, los jugadores todavía están preocupados por cómo Blizzard ha abordado los cambios de equilibrio y respondido a los comentarios de la comunidad hasta el momento.

Diablo IV Season of the Malignant comienza el 20 de julio y, según Blizzard, permitirá construcciones «estúpidas y rotas». Participar en el nuevo contenido de temporada requerirá que los jugadores hayan completado la campaña principal del juego y creen un nuevo personaje de temporada.

Deja un comentario