CONVERGENCIA: Una revisión de la historia de League of Legends – El tiempo es tu juguete

Si sigues mis reseñas, sabrás que tengo una queja constante sobre los juegos de plataformas en 2D. A menudo doy la opinión de que demasiados juegos del género ofrecen una jugabilidad sin inspiración, que ofrecen mecánicas muy familiares a favor de crear un juego que se vea bien o que se centre en su historia. Si bien siempre elogio el diseño artístico de estos juegos, mi argumento siempre es que se debe hacer un esfuerzo para hacer un juego que no se sienta como si estuviera jugando a otro con un trabajo de pintura diferente.

CONVERGENCE, desde el principio, lo saca del parque con su juego. La historia de Ekko hace un uso fantástico de las habilidades únicas presentadas por el personaje en su juego hermano League of Legends, creando un juego familiar para los fanáticos pero en un formato que crea algo nuevo e interesante. Para que CONVERGENCE obtuviera una buena puntuación de mi parte, tener una jugabilidad interesante es la única casilla que necesitaban marcar, y lograron marcar esa casilla en los primeros cinco minutos de juego.

La mecánica más importante de CONVERGENCE es tu capacidad de rebobinar el tiempo, algo que ha estado intrínsecamente ligado al personaje de Ekko desde su lanzamiento en 2015.

En CONVERGENCIA, tienes tres puntos de golpe decididamente escasos, lo que te hace significativamente más débil que los enemigos que encontrarás. La fuerza de Ekko, fuera de los artilugios, los combos y la evasión, proviene de rebobinar el tiempo. Con un total de 8 segundos almacenados, puede hacer una copia de seguridad de situaciones fatales e intentarlo de nuevo. Tampoco es una tarjeta para salir de la cárcel gratis, porque saber es solo la mitad de la batalla (lectores de cola gimiendo aquí) y todavía tendrás que reaccionar a lo que sabes que viene de manera diferente a como lo hiciste la primera vez.

El tiempo de rebobinado se puede usar para escapar de golpes fatales, para reiniciar el combate, para rehacer las plataformas. Es una herramienta poderosa, pero el jugador debe tener cuidado de no volverse demasiado dependiente, un tema que sigue a Ekko en sus historias publicadas. El juego no termina cuando te quedas sin vidas, sino cuando a Ekko se le acaba el tiempo para rebobinar.

CONVERGENCIA Errores Imagen

La adaptación de las otras habilidades de Ekko de League of Legends a CONVERGENCE está hecha de manera inteligente y se siente natural para el título. El Timewinder de Ekko (su habilidad q) es tanto un ataque de proyectil yo-yo como en LoL y un dispositivo útil que se usa para navegar a través del subsuelo de Zaun. Chronobreak, la última habilidad de Ekko, es muy parecida a CONVERGENCE, ya que es un arma poderosa con usos limitados que se puede usar para salir de un aprieto. Ni siquiera me di cuenta de esto hasta que escribí, pero incluso la función de esquivar en CONVERGENCE se parece mucho a la habilidad E de Ekko en LoL.

Las plataformas de CONVERGENCE son rápidas y satisfactorias, cambiando el movimiento con frecuencia mientras navegas por tuberías colgantes y saltas entre paredes. El movimiento me recordó mucho a los viejos juegos de Ratchet & Clank, que fueron mi introducción a las plataformas a una edad temprana. Tu habilidad para rebobinar el tiempo también es útil en las plataformas, haciendo que un salto resoplido sea mucho menos castigador ya que simplemente retrocedes al suelo. El juego hace uso de tu habilidad para deshacer errores al poner abundantes peligros y enemigos en los segmentos de plataformas, esperando que cometas un error, retrocedas y vuelvas a intentarlo.

CONVERGENCIA Imagen de ralentización del tiempo

Irónicamente, las plataformas suelen ser la parte que menos me gusta de la mayoría de los juegos de plataformas, pero es, con mucho, la parte más sólida de la jugabilidad de CONVERGENCE. El juego arrojará un puñado de diferentes mecánicas de plataformas en el mismo camino, y no adaptarse a ellas significa caer y morir (o rebobinar). para una experiencia súper divertida. Disfruté especialmente corriendo por las paredes, ralentizando el tiempo y rechinando los rieles, que afortunadamente son obstáculos que se presentan con frecuencia a lo largo del juego.

También me encantan las batallas contra jefes de CONVERGENCE, como en la mayoría de los juegos que juego. Si bien CONVEGERENCE utiliza personajes icónicos de League of Legends para algunas peleas emocionantes, mis jefes favoritos fueron los personajes originales creados para el juego. ¿Cómo no puedes amar a un personaje llamado Scary Janet?

Imagen de batalla de jefe de CONVERGENCIA

No se puede hablar de CONVERGENCIA sin hablar de lo bien que se ve el juego. La presentación general de Zaun es tan impresionante como única. Si bien los elementos del programa Arcane de Netflix sin duda entran en el diseño del mundo de CONVERGENCIA, sin duda estamos experimentando una nueva forma de presentar la ciudad subterránea. El uso de colores vibrantes y un tono general menos lúgubre hace que Zaun se sienta diferente a otros medios de League of Legends, pero no sacrifica el espíritu de la región en absoluto.

Se siente mucho más como si estuvieras en el mundo de Ekko, rodeado por los residentes cotidianos de Zaun que sacan el máximo provecho de una mala situación.

Desafortunadamente, una de mis mayores molestias sobre el juego proviene de la presentación. El jugador entusiasta no tardará mucho en darse cuenta de que los personajes en el fondo de las escenas más pobladas de Zaun se reutilizan con frecuencia. Esto es de esperar, por supuesto, pero se vuelve muy discordante cuando ves al mismo personaje presentado varias veces en la misma escena. A veces, las escenas presentarán versiones reflejadas de personajes que se encuentran al otro lado de la pantalla.

Por el contrario, el juego en realidad presenta una gran variedad de enemigos. No vas a tener que aprender nuevas mecánicas en cada encuentro, y visualmente los enemigos se ven iguales, pero el juego canaliza nuevos tipos de enemigos con nuevas mecánicas para aprender con la frecuencia suficiente para mantenerte alerta. La capacidad de cometer un error e intentarlo de nuevo al rebobinar le da al juego un montón de espacio para ser creativo con los enemigos y los peligros sin que todo se sienta como un opresivo festival de la muerte.

La última palabra

Es difícil pensar en algo negativo que decir sobre CONVERGENCIA. El juego claramente se hizo con mucho amor, lo que se muestra tanto en la forma en que se juega como en la representación del mundo en el que se encuentra. CONVERGENCE: A League of Legends Story brilla como el estándar de oro de lo que debería ser un título de plataformas.

10

Try Hard Guides recibió una copia de revisión para PC de este juego. ¡Encuentra vistas más detalladas de títulos populares y futuros en la sección Reseñas de juegos de nuestro sitio web! CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends está disponible en Vapor, Juegos épicos, interruptor de nintendo, Estación de juegos y xbox.

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