Diablo 4 Season 1: Launch Times and Everything You Need to Know

Si estabas buscando un Diablo 4 Temporada 1: Guía de horarios de lanzamiento y todo lo que necesita saber, Has venido al lugar correcto. Como título de servicio en vivo, el desarrollador Blizzard actualizará periódicamente el juego con nuevo contenido además de lanzar un Pase de batalla cada cuarto. En esta página, como parte de nuestra guía diablo 4Le guiaremos a través de nuestro Temporada 1: Guía de horarios de lanzamiento y todo lo que necesita saber para que puedas estar listo en el momento en que los servidores de Diablo 4 se activen.

¿Cuándo comienza Diablo 4: Temporada 1?

Diablo 4 Temporada 1llamado Temporada de los malignoscomienza el 20 de julio de 2023. Puede encontrar la hora de lanzamiento exacta de su región a continuación.

  • América del norte: 10 a. m. PDT / 11 a. m. MDT / 12 p. m. CDT / 1 p. m. EDT
  • Reino Unido/Irlanda: 6:00 p. m. BST
  • Europa: 19:00 CEST / 20:00 CEST
  • Asia/Oceanía: 2 a. m. JST / 1 a. m. AWST / 3 a. m. AEST

¿Qué es la Temporada 1: Temporada de los Malignos?

Guía de Diablo 4: Temporada de los malignos 2
Imagen: Plaza de empuje

Temporada de los malignos es el nombre dado a la primera temporada de contenido posterior al lanzamiento de Diablo 4, el mayor atractivo es el tiempo limitado Corazón maligno mecánico. Esta mecánica se presenta a los jugadores a través de una misión posterior a la campaña con un nuevo personaje, Cormond. Este ex sacerdote de la Catedral de la Luz enseñará a los jugadores cómo capturar estas apariciones de pesadilla de de Lillith corrupción y úsalos para desatar nuevos poderes que alteran la construcción.

Además, se agregará una nueva pelea de jefes al juego, junto con el «altamente rejugable». Mazmorra de túneles malignos. Seis artículos únicos y siete Aspectos legendarios se introducirá además de los cosméticos como parte de los niveles premium y de pago del Temporada de los malignos Pase de batalla.

Cada Estación correrá por tres mesesy los jugadores deberán haber completado la Campaña de Diablo 4 (todas seis actos y vio el Epílogo) con el fin de satisfacer Cormond y empezar Temporada de los malignos adecuado. A continuación, podrá crear un Carácter estacional.

¿Cómo funcionan los personajes de temporada?

Quizás el aspecto más controvertido del enfoque de Diablo 4 para el contenido del servicio en vivo es su Personajes de temporadaque existen en un grupo separado conocido como el Reino estacional. Cualquier personaje que hayas creado previamente se bloqueará en el Reino eterno.

Como se indicó anteriormente, los jugadores deberán haber superado la Campaña de Diablo 4 con un personaje en el Reino eterno para crear un Carácter estacional. Y aunque sí, eso definitivamente significa que debes comenzar a subir de nivel un nuevo personaje desde cero, hay algunas cosas que vale la pena tener en cuenta.

Al vencer a la Campañapuede omitirlo por completo con todos los personajes futuros, lo que significa que no tiene que lidiar con ningún Misiones de la historia principal. Además, su Montar está disponible desde el principio, y todos sus previamente desbloqueados Altares de Lillith aún se aplican (lo que significa que probablemente comenzará con suficiente Puntos de habilidad para iniciar una compilación). Finalmente, todas las áreas descubiertas en el mapa permanecerán reveladas, lo que significa que eres libre de ir a donde quieras. Temporada de los malignospor lo tanto, ofrece a los jugadores la oportunidad de probar otro de Diablo 4 cinco clasessumergiéndose en un mundo diseñado por expertos para respaldar la experiencia.

Una vez finalizada la temporada, Personajes de temporada será trasladado a la Reino eternojunto con todo el progreso realizado y el contenido de la Reserva viniendo también. por supuesto, cualquier cosa Temporada de los malignos específico (como corazones malignos) ya no será accesible. La justificación de Blizzard para el sistema es que puede introducir mecánicas locas y potencialmente rotas en el Reino estacionaldejándo el Reino eterno como línea de base.

¿Qué son los corazones malignos?

Guía de Diablo 4: Temporada de los malignos 1

corazones malignos son el núcleo de Temporada de los malignos. Hay 32 corazones malignosdividido en cuatro amplias categorías que se corresponden con el color y la palabra clave: Vicioso (Naranja, Poder ofensivo), Brutal (Azul, Poder defensivo), Tortuoso (Rosa, energía de la red pública) y Colérico (Negro, Súper).

Además, el color de un Corazón maligno también se corresponde con especial Zócalos malignosque sustituyen a los normales Enchufes de Joyas encontrado durante Temporada de los malignos. El objetivo del juego, entonces, es buscar Monstruos malignos que coincidan con el color de la Enchufe estás tratando de llenar.

Monstruos malignos vagar Santuario y, una vez derrotado, caerá corazones malignos asociado a su color. No deseado corazones malignos se puede rescatar en Carro de Cormond para Honduray una vez que tenga suficiente Hondura, se puede utilizar para crear la categoría de Corazón maligno necesitas.

Una lista completa de todos 32 corazones malignos disponible en Temporada de los malignos se puede ver a continuación:

General

  • La Picana (Viciosa, Ofensiva): Los Golpes Críticos cargan eléctricamente al enemigo durante 0,75-2,50 segundos, lo que hace que un rayo forme un arco entre ellos y cualquier otro enemigo cargado que inflija 68-136 de daño de Rayo.
  • The Dark Dance (Vicious, Offensive-World Tier III): Cada 5 segundos mientras está por encima del 60 % de vida, las habilidades básicas cuestan entre 68 y 51 vidas en lugar de su recurso principal. Las habilidades que consumen Vida infligen un 10-20 % más de daño.
  • Destino tentador (Vicious, Offensive-World Tier III): Obtienes un 40-60 % de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un 20-15 % menos de daño.
  • El Corazón de León (Brutal, Defensivo): Obtienes un 10 % de generación de barrera. Te curas de 3 a 7 vidas por segundo mientras tienes una barrera activa.
  • Revenge (Brutal, Defensive-World Tier III): En cambio, se suprime el 10-20% del daño recibido. Cuando usas una habilidad Defensiva, Subterfugio o Macabra, todo el daño suprimido se amplifica en un 250% y explota, infligiendo hasta 1360-2040 de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Prudent Heart (Brutal, Defensivo-World Tier III): Te vuelves inmune durante 2,0-4,0 segundos después de perder más del 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
  • Determinación (Tortuosa, Utilidad): Los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, aumenta la generación de recursos entre un 3,0 y un 8,0 %.
  • Represalias (Devious, Utility-World Tier III): Inflige 510-680 de daño de Fuego a los enemigos circundantes cada vez que se te quite un efecto de Control de masas.
  • The Calculated (Devious, Utility-World Tier III): Después de gastar 150-200 de tu recurso principal, tu próximo ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.
  • El Pacto Maligno (Cólera, Súper): Ciclo a través de una bonificación maligna cada 20 muertes:
    • Vicioso: Gana un 20 % de velocidad de ataque.
    • Tortuoso: Las habilidades principales y básicas tienen un 15 % de probabilidad de restaurar por completo su recurso principal.
    • Brutal: Cada 21 segundos, gana una Barrera que absorbe 85-102 de daño.
  • Muerte rastrera (Ira, Súper): Tus efectos de daño a lo largo del tiempo aumentan en un 30-40% por cada efecto diferente de Control de masas en el objetivo. En su lugar, los monstruos imparables y los jefes escalonados reciben un 110-130 % más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
  • El barbero (Wrathful, Super-World Tier III): Los golpes críticos y todo el daño subsiguiente dentro de 2.0-4.0 segundos son absorbidos por tu objetivo. Luego, el daño absorbido estalla en los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un 10% por segundo.

Bárbaro

  • Ira enfocada (Vicious, Ofensiva): Después de gastar 100-60 de furia en 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu próxima habilidad no básica aumenta en un 20-30%.
  • Vida Resurgente (Brutal, Defensiva): Mientras estés por debajo del 40-60 % de vida, recibes un 50-60 % más de curación de todas las fuentes.
  • Velocidad de Castigo (Tortuosa, Utilidad): Tus habilidades tienen un 20-30 % de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1,25 segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al 35-20 %.
  • Ignorando el dolor (Wrathful, Super-World Tier IV): El daño entrante tiene un 5-15% de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, te cura por 17-68.

druida

  • The Moonrage (Vicious, Ofensivo): Las muertes tienen un 5 % de probabilidad de convocar a un Wolf Companion a tu lado durante 20-30 segundos. Además, gana +3 a los Lobos.
  • Los Vientos Agitados (Brutal, Defensivo): Cuando 8-13 Enemigos cercanos, lanza automáticamente Cyclone Armor. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 10-20 segundos.
  • Fuerza Inexorable (Tortuosa, Utilidad): Hasta 30-50 enemigos distantes son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad definitiva activa.
  • La bestia sin restricciones (Wrathful, Super-World Tier IV): Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un 40-60% de probabilidad de activar automáticamente Grizzly Rage durante 3 segundos.

Nigromante

  • El sacrílego (vicioso, ofensivo): Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente una habilidad de cadáver equipada cada segundo, lo que inflige un 40-30% menos de daño.
  • El Aura Decrépita (Brutal, Defensivo): Cuando al menos 5 enemigos están cerca de ti, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos circundantes con Decrepify durante 5-15 segundos.
  • Frozen Terror (Devious, Utility): Lucky Hit: Hasta un 10-20% de probabilidad de infligir Miedo durante 2,5 segundos. Los enemigos temidos se congelan un 20% cada segundo.
  • El Gran Banquete (Wrathful, Super-World Tier IV): Cada Minion drena 1,0-2,0 Esencia por segundo, pero inflige un 50-75 % más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y consume 5 de esencia por segundo.

Pícaro

  • Municiones en racimo (violentas, ofensivas): Lucky Hit: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 granadas de aturdimiento que infligen 26-32 de daño físico y aturden a los enemigos durante 0,50 segundos.
  • Truco (Brutal, Defensivo): Cuando usas una habilidad de subterfugio, deja atrás una trampa de señuelo de sombra inestable que provoca a los enemigos. La trampa señuelo de las sombras explotará después de 6,0 segundos e infligirá 680-1020 de daño de las Sombras. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
  • El Clipshot (Devious, Utility): Golpe afortunado: Hasta un 20-40 % de probabilidad de que tus Habilidades despiadadas ralenticen un 40 % durante 3 segundos y tus Habilidades de Tirador derriben a los enemigos.
  • The Vile Apothecary (Wrathful, Super-World Tier IV): Tus ataques tienen una probabilidad del 5 al 15 % de aplicar todos los efectos de imbuir al 40 al 50 % de la potencia normal.

Hechicero

  • Tal’Rasha (Vicioso, Ofensivo): Por cada elemento único con el que infliges daño, infliges un 7-12 % más de daño durante 3-10 segundos.
  • Rompehechizos (Brutal, Defensivo): Después de recibir daño elemental, gana un 20-40 % de resistencia a ese elemento durante 5 segundos.
  • Rencor (Astuto, Utilidad): Cuando estás afectado por un efecto de control de multitudes, hay un 20-40% de probabilidad de que el mismo enemigo y los enemigos a tu alrededor también estén afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.
  • Omnipoder (Wrathful, Super-World Tier IV): Las habilidades básicas que lanzan un proyectil consumen todo tu maná. Por cada 45-35 de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta en un 3,0-5,0%.

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