Revisión de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: funciona en muchos niveles

Se siente como cada nuevo zelda El juego es un momento monumental en la cultura del juego, evolucionando lo que era posible y forjando potencialmente un nuevo camino para el desarrollo. Si bien no todos pueden ser ganadores, te estoy mirando, Enlace‘s Entrenamiento con ballestacada uno ha hecho bien en presentar a los jugadores las posibilidades y los límites de cualquier consola en la que se inicien.

Al crecer en las últimas décadas, es probable que muchos jugadores puedan marcar los años con el zelda juegos que habían jugado en ese momento. Es una serie que de alguna manera logra evolucionar con cada nueva versión, y eso no es algo que muchos esperaban tras el lanzamiento de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Lágrimas del Reinosin embargo, demostró que cualquiera que pensara eso era tonto.

No es perfecto, ni mucho menos, pero las cosas que logra hacer y la evolución de los conceptos de OTW son poco menos que revolucionarios. El lanzamiento de TOTK ha llegado como muchos esperaban, siendo tendencia en Twitter desde su lanzamiento. Si bien no está claro si tendrá el mismo impacto en el desarrollo del juego que OTW hizo, claramente ha sido un éxito comercial y cultural para Nintendo.

Ese es otro para los libros de historia.

TOTK es notablemente diferente desde el momento en que ingresas al juego, con un prólogo a la isla del prólogo, que muestra el motivo de la agitación, la versión de este juego de Calamity de BOTW. Como de costumbre, Link y Zelda sin darse cuenta provocan otro evento que cambia el mundo y amenaza a todos los que viven en Hyrule.

Sin embargo, no todo es malo, ya que aunque a Link le maldijeron el brazo derecho y lo mataron virtualmente, el fantasma de un Zonai muerto hace mucho tiempo pudo injertar su brazo no muerto en el de Link, salvándole la vida. Esta maldición y derrota desde el principio es la razón por la que Link se encuentra en la condición en la que se encuentra al principio, por lo que muchos tenían curiosidad antes del lanzamiento. En este punto, tiene que aprender todas las habilidades nuevas y encontrar todo el equipo nuevo.

El tutorial de Great Sky Island probablemente tomará un par de horas por sí solo, y solo brinda una mínima mirada a lo que es posible en el interior. TOTK. Obtienes una comprensión básica de todas las habilidades en el juego y la historia hasta ese momento, pero luego estás en tu propio viaje. Se ha dicho muchas veces antes, pero sumergirse en la superficie por primera vez es una experiencia única en los juegos narrativos.

Imagen de Zelda TOTK Robbie

Una de las mayores mejoras sobre OTW es cuánto más fácil es entrar TOTK, con el juego que ofrece un conjunto bastante sencillo de objetivos que completas antes de que se abra el mundo completo. Es probable que sea menos útil para los corredores de velocidad, pero el jugador promedio seguramente apreciará el enfoque mucho más suave que tiene este juego para una introducción.

Eso es lo que hace que la adición del nivel del cielo sea tan impresionante, ya que los jugadores pueden ver lo que está en juego si no pueden salvar a Hyrule, un hermoso reino en expansión. Cuando también considera la capa completamente separada que ofrece Depths, Nintendo escuchó claramente que los jugadores apreciaron la exploración en el último juego y subió el dial a 11.

Los poderes que se infunden en el nuevo brazo mágico de Link y el Purah Pad estilo Nintendo Switch ya han demostrado ser increíblemente populares entre los fanáticos. Si no me cree, consulte cualquiera de las publicaciones populares en Twitter en las últimas 48 horas. Las redes sociales se han llenado de jugadores mostrando sus monstruosas creaciones, incluido el infame publicación de Kotaku sobre el robot gigante con un pene lanzallamas.

No todo lo que brilla es oro

Imagen de luna de sangre TOTK de Zelda

Como se dijo anteriormente, TOTK no es perfecto, y hay una serie de errores que comienzan a mostrar las limitaciones de la consola actual de Nintendo. En largas distancias, los objetos aparecen extremadamente pixelados y, a veces, las texturas no se cargan hasta que te acercas a cierta distancia de ellos. Es cierto que esto no se nota todo el tiempo y solo me molestó una o dos veces en decenas de horas de juego.

Cuando haya buceado en las islas del cielo suficientes veces, notará que a veces puede ser un poco difícil saber dónde está el agua. Especialmente de noche, cuando no puedes ver la luz brillando en la parte superior, es muy fácil desviarse del rumbo antes de tener la oportunidad de corregirlo. Este es realmente un problema al principio del juego, pero es algo que es lo suficientemente molesto como para que se destaque.

Hay otros problemas con el rendimiento, incluidas caídas importantes de la velocidad de fotogramas cuando el jugador se mueve rápidamente por el mapa. No hay muchas configuraciones en el juego con las que jugar y estos problemas parecen persistir ya sea que estés jugando la versión portátil o de TV del juego.

Imagen de lucha de profundidades de Zelda TOTK

Esto se puede atribuir en gran medida al hardware actual y muchos se han quejado de problemas similares en otros juegos en los últimos años. Sin una nueva consola de Nintendo confirmada para el próximo año, al menos, será interesante ver si Nintendo puede combatir esto o si los jugadores se verán obligados a lidiar con estos problemas hasta que el desarrollador pueda lanzar su próxima consola. .

Dicho esto, con la expansión y las puras posibilidades del mundo en TOTK, es impresionante que no haya más errores en el juego en el lanzamiento. El hecho de que los jugadores puedan adjuntar una amplia variedad de cosas a sus armas, escudos y crear estructuras complejas y no haya más errores es impresionante. Para muchos jugadores, estos pequeños problemas de rendimiento no son nada comparados con su aprecio por el mundo abierto en su conjunto.

Esto dependerá en gran medida del jugador, pero aquellos que no soportan ver su FPS caer por debajo de 59 definitivamente se molestarán. Eso no quiere decir que no valga la pena jugarlo, porque lo es absolutamente, es algo sobre lo que se debe advertir a todos los jugadores, ya sea que tengan el Switch Lite más pequeño o el OLED más avanzado actualmente.

no es sorpresa

Imagen de Zelda TOTK Great Sky Island

La última palabra

Mientras Lágrimas del Reino sufre notablemente más errores visuales y una velocidad de fotogramas reducida que su predecesor, esto se puede atribuir en gran medida al tamaño del mundo. Al igual que con OTW, los jugadores compararán todos los juegos con este durante los próximos cinco años, al menos. Es una de esas cosas que no puedes entender a menos que juegues por ti mismo y es aconsejable entrar lo más fresco posible.

10

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue revisado en Nintendo Switch. ¡Encuentra vistas más detalladas de títulos populares y futuros en la sección Reseñas de juegos de nuestro sitio web!

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