Aparentemente, Blizzard ha capacitado a un generador de imágenes de IA para arte conceptual, y la compañía planea mostrar sus capacidades internamente en algún momento de este año. The New York Times obtuvo un correo electrónico en este sentido del director de diseño de la compañía, Allen Adham, quien les dijo a los empleados que deberían «prepararse para sorprenderse» de lo que puede hacer la herramienta.
De acuerdo con la Informe del New York Times, la herramienta se llama Blizzard Diffusion, que es una aparente referencia al popular generador de imágenes de IA Stable Diffusion. Adham afirmó además que el conocido estudio está «al borde de una gran evolución en la forma en que construimos y administramos nuestros juegos».
Sin embargo, como señala el informe, Blizzard ya ha abandonado una herramienta impulsada por IA que se suponía ayudaría a crear texturas ambientales como piedra y ladrillo. El vicepresidente de información global de Blizzard, Andrew Guerrero, le dijo al Times que la herramienta no era efectiva. Pero también dijo que el objetivo de estas herramientas de IA era «eliminar un proceso repetitivo y manual y permitir que los artistas dediquen más tiempo a la creatividad». Además, afirmó: «Nuestro objetivo con la IA ha sido, y seguirá siendo, tratar de facilitar el trabajo creativo».
El informe del New York Times examina más a fondo el clima actual de las herramientas de IA en los grandes estudios de juegos. Señala que estas herramientas están en sus etapas iniciales, pero que podrían facilitar muchos aspectos tediosos del desarrollo de juegos, incluida la garantía de calidad, el código de bajo nivel e incluso la escritura de diálogos. Por supuesto, la preocupación aquí es que estas herramientas podrían desplazar a los trabajadores subalternos que realizan estas tareas para poner el pie en la puerta. Un ex ingeniero de Activision Blizzard le dijo al Times que la IA tiene más que ver con la exageración que con la resolución real de problemas.
«El enfoque del liderazgo en la IA no parece estar resolviendo un problema que preocupa a los contribuyentes individuales», dijo Valentine Powell. «Se siente como ignorar sus problemas y concentrarse en palabras exageradas que creen que sonarán impresionantes para los accionistas».
Independientemente de su efecto general, es probable que la IA continúe siendo una palabra de moda importante en la industria del juego en los próximos años. Sin embargo, no todo el mundo está convencido de que sea el ingrediente secreto del éxito de un juego. En una llamada reciente, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que la IA puede hacer que la codificación sea más fácil para todos, pero no es un «truco de magia» que pueda convertirlo en un juego exitoso para usted.