Silent Hill: Ascension explora temas clásicos con un formato episódico dirigido por la comunidad

Silent Hill: Ascension explorará temas probados y verdaderos con un enfoque episódico dirigido por la comunidad. Una nueva mirada detrás de escena de Silent Hill: Ascension aclara la versión del juego de la narración en serie e interactiva y su exploración de la mitología y los temas de la franquicia.

Como se reveló anteriormente, los espectadores de Silent Hill: Ascension verán episodios y tomarán decisiones simultáneamente como parte de «eventos de la historia» en vivo. Las decisiones serán permanentes, lo que significa que, a diferencia de otros juegos de este tipo, los espectadores no podrán volver atrás y ver cómo una decisión diferente afectaría la historia. Los fanáticos pueden ver episodios después de los «eventos de la historia» en vivo durante un período de tiempo aún no determinado, y sus decisiones contarán como parte del «proceso de votación».

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El juego por episodios explorará los temas clave de Silent Hill en lugares de todo el mundo, con la participación de un elenco diverso. Silent Hill 2 es la clara inspiración principal. En el video, los desarrolladores discuten el deseo de crear un entorno horrible y criaturas repugnantes que reflejen los complejos traumas del elenco central. Al igual que en los juegos anteriores, los personajes se verán envueltos en circunstancias misteriosas y sobrenaturales sin un razonamiento claro. A medida que avanza la serie, los misterios centrales comenzarán a resolverse y los espectadores descubrirán más sobre quiénes son realmente los personajes.

Silent Hill: Ascension se anunció junto con una nueva versión de Silent Hill 2 de Blooper Team, una adaptación cinematográfica de Silent Hill 2 y Silent Hill f, un título nuevo y misterioso de los desarrolladores de Resident Evil Re:Verse y el escritor de When They Cry, Ryukishi07.

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