The Witcher 3 PS5, PS4 Update 4.04 Is Out Now, Fixes Ray Tracing Mode

CD Projekt RED ha lanzado hoy el parche 4.04 para The Witcher 3: Wild Hunt en las consolas PS5 y PS4. Esta actualización está diseñada para solucionar una serie de problemas menores relacionados con las misiones secundarias y, más específicamente, en PS5, mejora el modo gráfico que utiliza el trazado de rayos. El juego de rol debería ser más estable después de cargar una partida guardada con el modo de trazado de rayos habilitado, y las pantallas de carga tampoco deberían tartamudear.

En otros lugares, las misiones secundarias como A Towerful of Mice, Cabaret, The Last Wish y Wandering in the Dark, y Get Junior se han actualizado para que funcionen mejor o se les hayan eliminado los errores. La actualización 4.04 también agrega una opción de calibración HDR y garantiza que la colisión con el césped funcione correctamente. Puede consultar la lista completa de notas del parche a continuación.

ESPECÍFICO DE LA CONSOLA

  • Se solucionó un problema por el cual ciertos peinados del DLC «Conjunto de peinado y barba» atravesaban el casco nilfgaardiano en las consolas de la generación anterior.
  • Se solucionó un problema con las texturas parpadeantes que ocurrían durante las partidas de Gwent en las consolas de última generación.
  • Una torre llena de ratones – Se solucionó un problema en las consolas de la generación anterior donde la conversación con Keira a veces no se activaba después de la pelea con la pesta.
  • Cabaret – Se corrigieron algunos problemas visuales con el modelo de Dandelion antes y durante la pelea por etapas en las consolas de la generación anterior.
  • El Último Deseo y Vagando en la Oscuridad – Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse en PlayStation 5 durante estas misiones.
  • Estabilidad mejorada durante o después de cargar un archivo guardado después de jugar en el modo Ray Tracing durante períodos prolongados de tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Progresión cruzada no actualiza correctamente la interfaz del estado de guardado en la nube en Xbox Series X.

VISUAL: exclusivo para PC y próxima generación

  • Se solucionó un problema por el cual la niebla podía verse como si fuera 2D en algunos lugares.
  • Se solucionó un problema por el cual el reflejo del cielo en el agua con Ray Tracing habilitado faltaba parcialmente en ubicaciones específicas en White Orchard, Velen y Toussaint.
  • La colisión de hierba ahora funciona correctamente.
  • Se agregó una opción de calibración HDR.
  • Se solucionó un problema por el cual las montañas en Kaer Morhen podían desaparecer al cambiar el ángulo de la cámara mientras Geralt estaba bajo el agua.
  • obtener júnior – Se eliminó un cuerpo de agua innecesario de las alcantarillas de Oxenfurt.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de carga tartamudeaba al tener habilitado Ray Tracing.

MISIONES Y JUEGO

  • Se agregó una opción para cambiar pociones y aplicar aceites desde el menú radial.
  • Se solucionó un problema por el cual la salud de Geralt se agotaba rápidamente al bucear.
  • El juicio final – Se solucionó un problema por el cual abandonar el área y regresar podía hacer que Lambert se parara en el agua en lugar de sentarse en el bote, lo que bloqueaba el progreso.

MISCELÁNEAS

  • Se solucionaron algunos problemas con la carga de guardados al usar la función Cross Progression en varias máquinas con la misma cuenta de GOG.

¿La actualización de hoy soluciona un problema que has encontrado en The Witcher 3: Wild Hunt? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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