EA Racing Studio golpeado con despidos significativos

Los despidos no son nada nuevo en la industria de los videojuegos, pero los últimos meses han sido terribles en ese departamento. El estudio australiano Firemonkeys de EA es el último afectado por los grandes despidos, con hasta dos tercios del personal de los desarrolladores en el tajo.

Según lo informado por Kotaku ES, el estudio con sede en Melbourne actualmente brinda servicios en vivo para tres juegos: Real Racing 3, The Sims FreePlay y Need for Speed: No Limits. Un portavoz de EA le dijo a Kotaku AU a principios de este mes que el editor está «realizando algunos cambios en la estructura de Firemonkeys Studio, lo que permite que los equipos se centren en admitir servicios en vivo para The Sims FreePlay». Aparentemente, esta es una forma eufemística de anunciar que el personal que mantiene los dos títulos de carreras será despedido o trasladado a otros proyectos.

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El servicio para esos dos juegos se trasladará a Slingshot, otro estudio propiedad de EA ubicado en India. Estos despidos también resultaron en varios proyectos cancelados, incluido Real Racing 4, que Firemonkeys ha enlatado y revivido varias veces. En el informe, fuentes anónimas dicen que los juegos de carreras estaban «funcionando bien» y que el estado de ánimo dentro del estudio es «jodidamente sombrío». GameSpot se ha comunicado con EA para obtener más comentarios.

En marzo, el CEO de EA, Andrew Wilson, compartió una actualización de negocios a los empleados de la empresa, afirmando en parte que EA se estaba «alejando de proyectos que no contribuyen a nuestra estrategia, revisando nuestra huella inmobiliaria y reestructurando algunos de nuestros equipos. Se espera que estas decisiones afecten aproximadamente al seis por ciento de la fuerza laboral de nuestra empresa». .» Parecería que una gran parte del personal de Firemonkeys se encuentra en ese tramo del seis por ciento.

Otros estudios importantes afectados por despidos en las últimas semanas incluyen al desarrollador de Company of Heroes, Relic Entertainment, y al desarrollador de XCOM, Firaxis Games.

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